CSS 动作路径标准 Motion Path 简介

在 CSS 动画中,我们平常都会通过 CSS Animation 和 CSS Transform 等实现一些简单的 CSS 动画。然而,要想让动画对象沿着一条路径进行移动,还是有一些难点的。CSS Motion Path 标准的出现,让开发者能够给动画对象定义一条动画路径,配合 keyframe 等操作,轻松实现让一个物体沿着一条路径进行动画。

Motion Path Level 1 从 2015 年 4 月 9 日发表第一个工作草案以来,经过3年多的时间,发展得已经比较成熟了,同时 Google Chrome、Opera 浏览器也是第一批能够支持大部分草案标准功能的浏览器。

下面我们就来了解一下吧。

动作路径

既然是要让对象沿着一条路径走,那么本标准中最重要的点就在如何定义路径上了。

offset-path

offset-path 即为定义路径的属性,它能够接受 ray()、CSS Shaps 中的图形 以及能够接受类似 SVG 路径定义的 path()。

在 Chrome 中,目前叫 motion-path

ray()

ray()即为辐射线。它以容器的中心为圆心,在容器中嵌入一个能够嵌入的最大圆形,结合自定义的夹角,将圆心与边上的点相连,形成路径。

ray接受三个参数,分别是角度,大小以及设置是否让对象完全包含在路径内。

用下面的例子进行一一解释

 

 

 

 

 

 

 

 

角度

即 CSS 中的角度定义,如上图,45deg 和 90deg 分别形成 45 度和 90 度的夹角。

 

大小

第二个大小参数决定了路径的长短,它支持以下的属性

 

属性值 含义
closest-side 初始位置到最近一边的距离
closest-corner 初始位置到最近一角的距离
farthest-side 初始位置到最远一遍的距离
farthest-corner 初始位置到最远一角的距离
sides 初始位置到交线的距离

 

contain

设置对象是否完全包含在路径之中

如果上述例子设置了 conatin,两个 box 将会完全包含在路径之内

offset-path: ray(90deg, closest-side, contain)

CSS 图形

我们还能利用 CSS 中的形状来定义动作路径,CSS 中的形状我们已经不陌生了,例如inset() , circle(), ellipse(), polygon(),甚至还能使用盒模型的数值如 margin-box, border-box, padding-box, content-box。

下面这个例子使用了 margin-box 的边作为动作路径:

 

 

 

 

 

path()

path() 可以接受 SVG 中的几何描述数据作为动作路径

 

.path {

 

 offset-path: path('M150 0 L75 200 L225 200 Z');

 

}

如上代码使用 SVG 描述一个三角形,那么这个对象的动作路径即为这个三角形,那么他的初始位置以及初始方向,可以参考 SVG 相关标准进行设定。

url

url 与 上面的 path() 相同,path() 直接将 SVG 几何描述内容写到 CSS 中,url 则可以直接引用 SVG 文件。

offset-distance

offset-distance 用于设定对象在路径上的位置。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上面例子中,通过设定三个不同的offset-distance设定对应对象在路径上的位置分别为 50%, 20%, 100%。

那么对于 SVG 的几何图形,我们所设定的一些路径可能没有闭合,那么 offset-distance 设定超过 100% 会怎么样呢?

 

 

 

 

 

 

 

可以看到,两个分别设置在 -280% 和 +190% 的位置,最终由于路径没有形成闭合,两个对象停留在最小和最大的可达位置。

 

 

 

 

 

 

 

上面的例子则演示了闭合路径的状态,两个对象均可在路径上“循环”移动。

offset-position

offset-position 指定了路径本身的初始位置在哪里,可以提供属性值auto或者指定的位置。如果offset-position为auto并且position不为static,那么默认的offset-position则为position的位置。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

offset-anchor

需要移动的对象可能不一定得是对象的正中心,我们想要自定义对象的锚点,则可以通过offset-anchor来实现。

 

#plane {

 

 offset-anchor: center;

 

}

上面例子指定了对象的锚点在中心位置。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上面例子中指定了四个矩形的四个不同的锚点位置。

如果 offset-anchor 的属性值为 auto,有如下规则进行计算:

条件 结果
offset-path: none;
offset-position: 非 auto;
取 offset-position 的值
offset-anchor: auto;
offset-path: none;
与 background-position 行为相同
如果上述都不符合 取 transform-origin 的值
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上面例子展示了,offset-anchor 为 auto 时,锚点的位置计算结果。

offset-rotate

offset-rotate 指定了对象的旋转角度或是如何自动旋转。

属性值 效果
auto 对象根据当前路径的朝向进行旋转
如果对 offset-distance 进行动画,对象也会随着当前点的朝向进行旋转
reverse 与 auto 效果相同,但与朝向相反
自定义角度 对象始终朝着一个方向旋转

当属性值为 auto 时,随着 offset-distance 的改变,角度也会自动改变

当属性值为 reverse时,角度与朝向相反

当属性值为 -45deg 时,角度始终不变

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