Unity中的各种Attribute

CreateAssetMenuAttribute

添加菜单项到Create菜单,通常用来创建自定义的ScriptableObject。

[CreateAssetMenu(fileName="sceneData.asset",menuName="Scene Data")]
public class SceneData : ScriptableObject
{
    public int ID;

    public string Name;

    public Vector3[] BornPoint;
}

Unity中的各种Attribute_第1张图片

AddComponentMenu

添加菜单项到AddComponent菜单,可以将一些自定义的组件添加进来,方便策划人员添加组件。

[AddComponentMenu("Motion/StraightMove")]
public class StraightMove : MonoBehaviour {

    public float speed;

    void Start () {

    }   
    void Update () {

    }
}

Unity中的各种Attribute_第2张图片


ColorUsageAttribute

修饰Color字段,用来设置颜色选择器的一些属性,是否显示Alpha,最大亮度,最小亮度等等。

[ColorUsage(true)]
public Color col;

ContextMenu

修饰MonoBehaviour的非静态方法,在Inspector面板中脚本上右键,弹出的菜单中,添加菜单项,用来触发这个方法。

[ContextMenu ("Do Something")]
void DoSomething()
{
    Debug.Log ("Do");
}

Unity中的各种Attribute_第3张图片

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