- UnityAPI的学习——Time类
ht_game
学习
Time类是Unity获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间基本语法publicstaticfloatrealtimeSinceStartup{get;}功能说明此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时
- Unity游戏优化(第2版)学习记录8
咸鱼永不翻身
Unity游戏优化unity游戏学习性能优化
Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强1、垃圾回收策略2、手动JIT编译3、值类型和引用类型4、字符串连接5、装箱(Boxing)6、数据布局的重要性7、UnityAPI中的数组8、对字典键使用InstanceID9、fore
- 1.UnityProfiler性能分析提升性能
lqd520520
Unity优化unity游戏引擎
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、帧同步。3.这个则表示当前负载最多可以绘制多少次(当前帧数)4.Batches:批次,绘制场景,我们分几个批次提交给我们的GPU来绘制,100个物体要
- Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
iiiiiiimp
Unity游戏unity游戏引擎
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商城
- UnityAPI学习(一)
SoRoip
学习unity
事件函数(函数)UnityManual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset功能或触发script时执行一次Awake:当场景运行起来时或游戏物体被实例化时调用OnEnable/OnDisable:禁用或启用游戏物体时调用FixedUpdate:按照每秒固定帧率调用(可用于
- Unity触摸 射线穿透UI解决
kenljh
unityui游戏引擎
unityAPI之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()命名空间:UnityEngine.EventSystems官方描述:publicboolIsPointerOverGameObject();publicboolIsPointerOverGameObject(intpointerId);//触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值Isthepoi
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
合肥黑
参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标unity鼠标点击处生成UI【UnityAPI翻译】UGUI屏幕坐标转UI坐标方法–ScreenPointToLocalPointInRectangle()一、方式一1.屏幕坐标屏幕坐标的起点位置左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)。我们在Unity中使用Input.mousePos
- ## 在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行
快乐觉主吖
unity开发中的踩坑点unity
在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行解决方法:把unityapi兼容级别改成.netframework
- Unity | Unity发送Http请求并处理得到的Json数据
Jeucai
游戏设计unityhttpjson
说明Unity中UnityWebRequest和WWW都可以实现HTTP请求,这里使用的是UnityWebRequest发送Post请求。UnityAPI-UnityWebRequest架构UnityWebRequest生态系统将HTTP事务分解为三个不同的操作:向服务器提供数据从服务器接收数据HTTP流量控制(例如,重定向和错误处理)为了给高级用户提供更好的界面,这些操作均由自己的对象进行管理:
- 【Unity3D / UI】Unity中的Rich Text的使用和封装 —— Markup扩展
ls9512
Unity3Dunity3dunityui扩展
Unity中的RichTextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。RichText的使用原文:Wearedefinitelynotamused显示:Wearedefinitelynotamused具体使用方法大多数人应该都已经知道了,详见官方API文档。[UnityAPI-RichText]如上所
- UnityWebRequest进度条设计(Unity取代WWW的方案?)
AngerCow
这两天逛Unityapi时,发现UnityWebRequest,官方文档介绍看这里。,脚本api看这里。WWW存在很多问题。其中之一,www在ios下大文件存在缺陷。如果你们对于http的header部分操作频繁的话,就会出现头痛的事情了。1、字符集编码。很难控制。有时只能让服务器妥协一下。2、header的大小写问题。有时会出现大小写字符改变的问题,注意是“有时”,这种非必现的问题,往往是痛苦的
- UnityAPI——Camera
缘笙箫196
c#unity
main系统提供的直接获取到Camera组件的一个方法mainCamera=Camera.min;//等同于mainCamera=GameObject.Find("MainCamera").GetComponent();ScreenPointToRay()返回一个射线Rayray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit
- UnityAPI的学习——Application类
ht_game
学习java开发语言
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据,如场景的管理、数据的加载等。 Application类静态属性 在Application类中,涉及的静态属性主要有dataPath和loadedLevel。 Application类的persistentDataPath属性、streamingAssets
- Unity中使用多线程
jack_dos
Unity3D笔记
Stackoverflow原文链接正文Unity是基于框架开发的,因此Unity是线程不安全的。Unity里有一个机制,当其他进程访问UnityAPI时,会抛出一个异常,这就导致其他进程无法直接访问UnityAPI。举例来说,要控制一个物体的移动旋转,只能在主线程中操作,子线程没有办法使用GetComponent这样的API,但是子线程可以计算位移、旋转角度(即子线程可以使用Unity中的基本数据
- UnityAPI.Transform变换
向前ing_
UnityAPI.Transform简图参考链接:UnityAPI.Transform变换(Yanlz+Unity+API+Transform+)-CSDN博客
- 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:08. FluentAPI 链式 API | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
凉鞋的笔记
QFrameworkv1.0使用指南unity游戏引擎游戏c#架构
FluentAPI简介FluentAPI是笔者积累的UnityAPI的一些链式封装。基本使用非常简单,如下://traditionalstylevarplayerPrefab=Resources.Load("noprefabdon'trun");varplayerObj=Instantiate(playerPrefab);playerObj.transform.SetParent(null);pl
- Unity Bounds的理解
一梭键盘任平生
Unityunity游戏引擎
1.首先看unityapi对Bounds的解释Anaxis-alignedboundingbox,orAABBforshort,isaboxalignedwithcoordinateaxesandfullyenclosingsomeobject.Becausetheboxisneverrotatedwithrespecttotheaxes,itcanbedefinedbyjustitscenter
- unity个人版去logo
哈哈,好啊好啊
unity游戏引擎
github上一段代码,跳过UnityLogo启动屏:github链接:https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs翻了一下UnityAPI文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop()停止启动屏的API只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(Run
- 【Unity API】射线相关:Ray Raycast
九九345
Unity学习unity游戏引擎
写在前面【UnityAPI】系列!记录实现效果一路上遇到的UnityAPI,仅作个人学习记录。在Unity里写工具时,总有场景需要用到两点发出射线求交的函数,Unity提供了一些API方便我们使用!例如最近在实现一个光晕效果的工具:需要根据光源位置和相机参数确定光源方向射线求交判断遮挡脚本里就用到了UnityEngine.RayPhysics.Raycast1Ray官方手册:UnityEngine
- Unity API常用方法和类详细讲解3
是甜的橙啊
unityapi
UnityAPI常用方法和类详细讲解3024-Mathf中的常用方法Mathf.Sqrt平方根ClosePowerOfTwo取得离的最近的2的平方数Floor向下取整得FloatMax取数组中最大的数Min取数组中最小的数Pow(n,x)n的x次方Sqrt(n)n的开平方025-关于游戏开发中的插值运算Lerp(floata,floatb,floatt):a为最小值,b为最大值,t为两个值中间的比
- Unity API常用方法和类详细讲解4
是甜的橙啊
unityapi
UnityAPI常用方法和类详细讲解036-二维向量Vector2中的静态方法向量是结构体,是值类型,要整体赋值.transform.position=newVector3(3,3,3);Vector3pos=transform.position;pos.x=10;transform.position=pos;Vector2.LerpUnclamped040-使用Random生成随机数随机数Ran
- Unity3D用c#脚本调用前端javascript函数:H5获取unity - webgl 加载并初始化完成的消息
LeoHzH:)
unityunity
unity3d发布的Webgl可以作为静态文件加载到H5页面中,并通过javascript调用unity内置的C#脚本函数,详见Webgl调用unityapi。而往往我们需要知道Webglready的消息。经实验发现Webgl存在load和initialize两个阶段,其中load可以通过编译出的webgl的index.html的函数得到,而initialize完成的消息则需要由unity内部发出
- Unity入门--实用知识
AMzz
UnityUnity教程新手VS
Unity入门–实用知识文章目录Unity入门--实用知识1.VS适配2.实用快捷操作3.UnityAPI文档4.项目整理1.VS适配让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C#脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客:https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/101786095(本来想写,发现别人有写,那就咕了)2
- Unity 优化之 逻辑代码的性能瓶颈与优化方法
su9257_海澜
首先感谢侑虎科技UWADAY2018的精彩分享,笔者本篇中的优化方法主要是对UWADAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWAGOT有不正确或者不准确的地方欢迎留言指正下面列举一些容易产生堆内存的函数UnityAPI:Debug.LogAssetBundle.LoadAssetObject.Instantiate/GameObejct.SetActiveObject.nameGame
- UnityAPI.Quaternion四元数
向前ing_
四元数介绍:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转-CSDN博客Quaternion类Quaternion类又称四元数,由x,y,z,w4个分量组成,属于struct类型。Unity中用其存储和表示对象的旋转角度Quaternion的变换较为复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可用Transform中相关方法实现A、Quaternion类实例属性1、eulerAngle
- 《UnityAPI.Terrain地形》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Terrain+AddTreeInstance+立钻哥哥++OK++)
VRunSoftYanlz
VR云游戏实战零碎技术点Unity开发基础UnityAPIYanlzVR云游戏UnityTerrain立钻哥哥
《UnityAPI.Terrain地形》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Terrain_V01_1.0严立钻2020.09.24#《UnityAPI.Terrain地形》发布说明:++++“UnityAPI.Terrain地形”是对UnityAPI中Terrain地形类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shade
- 《UnityAPI.Screen屏幕》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Screen+dpi+SetResolution+立钻哥哥++OK++)
VRunSoftYanlz
VR云游戏实战零碎技术点Unity开发基础UnityAPIYanlzVR云游戏UnityScreen立钻哥哥
《UnityAPI.Screen屏幕》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Screen_V01_1.0严立钻2020.09.16#《UnityAPI.Screen屏幕》发布说明:++++“UnityAPI.Screen屏幕”是对UnityAPI中Screen屏幕类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shader+综合能
- Unity性能优化 – 设置篇
zhaixh_89
unity
Unity性能优化–设置篇Postedon2019/05/30·Leaveacomment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就UnityAPI,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多方面进行讨论,主要
- UnityAPI之Object类
长路漫漫唯键作伴
Object类Objectl类是其他类的基类,比如GameObject,Material、Compenont,Shader等下面主要介绍Object类的一些实例方法和静态方法。1.Object类实例方法:a、GetInstanceID方法:Object对象IDObject的静态方法:在Object类中有很多的静态方法:Destroy方法、DontDestroy方法、FindObjectOfType
- 强大的销售团队背后 竟然是大数据分析的身影
蓝儿唯美
数据分析
Mark Roberge是HubSpot的首席财务官,在招聘销售职位时使用了大量数据分析。但是科技并没有挤走直觉。
大家都知道数理学家实际上已经渗透到了各行各业。这些热衷数据的人们通过处理数据理解商业流程的各个方面,以重组弱点,增强优势。
Mark Roberge是美国HubSpot公司的首席财务官,HubSpot公司在构架集客营销现象方面出过一份力——因此他也是一位数理学家。他使用数据分析
- Haproxy+Keepalived高可用双机单活
bylijinnan
负载均衡keepalivedhaproxy高可用
我们的应用MyApp不支持集群,但要求双机单活(两台机器:master和slave):
1.正常情况下,只有master启动MyApp并提供服务
2.当master发生故障时,slave自动启动本机的MyApp,同时虚拟IP漂移至slave,保持对外提供服务的IP和端口不变
F5据说也能满足上面的需求,但F5的通常用法都是双机双活,单活的话还没研究过
服务器资源
10.7
- eclipse编辑器中文乱码问题解决
0624chenhong
eclipse乱码
使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题。在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:Workspace、Project、Content Type、File
本文以Eclipse 3.3(英文)为例加以说明:
1. 设置Workspace的编码格式:
Windows-&g
- 基础篇--resources资源
不懂事的小屁孩
android
最近一直在做java开发,偶尔敲点android代码,突然发现有些基础给忘记了,今天用半天时间温顾一下resources的资源。
String.xml 字符串资源 涉及国际化问题
http://www.2cto.com/kf/201302/190394.html
string-array
- 接上篇补上window平台自动上传证书文件的批处理问卷
酷的飞上天空
window
@echo off
: host=服务器证书域名或ip,需要和部署时服务器的域名或ip一致 ou=公司名称, o=公司名称
set host=localhost
set ou=localhost
set o=localhost
set password=123456
set validity=3650
set salias=s
- 企业物联网大潮涌动:如何做好准备?
蓝儿唯美
企业
物联网的可能性也许是无限的。要找出架构师可以做好准备的领域然后利用日益连接的世界。
尽管物联网(IoT)还很新,企业架构师现在也应该为一个连接更加紧密的未来做好计划,而不是跟上闸门被打开后的集成挑战。“问题不在于物联网正在进入哪些领域,而是哪些地方物联网没有在企业推进,” Gartner研究总监Mike Walker说。
Gartner预测到2020年物联网设备安装量将达260亿,这些设备在全
- spring学习——数据库(mybatis持久化框架配置)
a-john
mybatis
Spring提供了一组数据访问框架,集成了多种数据访问技术。无论是JDBC,iBATIS(mybatis)还是Hibernate,Spring都能够帮助消除持久化代码中单调枯燥的数据访问逻辑。可以依赖Spring来处理底层的数据访问。
mybatis是一种Spring持久化框架,要使用mybatis,就要做好相应的配置:
1,配置数据源。有很多数据源可以选择,如:DBCP,JDBC,aliba
- Java静态代理、动态代理实例
aijuans
Java静态代理
采用Java代理模式,代理类通过调用委托类对象的方法,来提供特定的服务。委托类需要实现一个业务接口,代理类返回委托类的实例接口对象。
按照代理类的创建时期,可以分为:静态代理和动态代理。
所谓静态代理: 指程序员创建好代理类,编译时直接生成代理类的字节码文件。
所谓动态代理: 在程序运行时,通过反射机制动态生成代理类。
一、静态代理类实例:
1、Serivce.ja
- Struts1与Struts2的12点区别
asia007
Struts1与Struts2
1) 在Action实现类方面的对比:Struts 1要求Action类继承一个抽象基类;Struts 1的一个具体问题是使用抽象类编程而不是接口。Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts 2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。即使Action接口不是必须实现的,只有一个包含execute方法的P
- 初学者要多看看帮助文档 不要用js来写Jquery的代码
百合不是茶
jqueryjs
解析json数据的时候需要将解析的数据写到文本框中, 出现了用js来写Jquery代码的问题;
1, JQuery的赋值 有问题
代码如下: data.username 表示的是: 网易
$("#use
- 经理怎么和员工搞好关系和信任
bijian1013
团队项目管理管理
产品经理应该有坚实的专业基础,这里的基础包括产品方向和产品策略的把握,包括设计,也包括对技术的理解和见识,对运营和市场的敏感,以及良好的沟通和协作能力。换言之,既然是产品经理,整个产品的方方面面都应该能摸得出门道。这也不懂那也不懂,如何让人信服?如何让自己懂?就是不断学习,不仅仅从书本中,更从平时和各种角色的沟通
- 如何为rich:tree不同类型节点设置右键菜单
sunjing
contextMenutreeRichfaces
组合使用target和targetSelector就可以啦,如下: <rich:tree id="ruleTree" value="#{treeAction.ruleTree}" var="node" nodeType="#{node.type}"
selectionChangeListener=&qu
- 【Redis二】Redis2.8.17搭建主从复制环境
bit1129
redis
开始使用Redis2.8.17
Redis第一篇在Redis2.4.5上搭建主从复制环境,对它的主从复制的工作机制,真正的惊呆了。不知道Redis2.8.17的主从复制机制是怎样的,Redis到了2.4.5这个版本,主从复制还做成那样,Impossible is nothing! 本篇把主从复制环境再搭一遍看看效果,这次在Unbuntu上用官方支持的版本。 Ubuntu上安装Red
- JSONObject转换JSON--将Date转换为指定格式
白糖_
JSONObject
项目中,经常会用JSONObject插件将JavaBean或List<JavaBean>转换为JSON格式的字符串,而JavaBean的属性有时候会有java.util.Date这个类型的时间对象,这时JSONObject默认会将Date属性转换成这样的格式:
{"nanos":0,"time":-27076233600000,
- JavaScript语言精粹读书笔记
braveCS
JavaScript
【经典用法】:
//①定义新方法
Function .prototype.method=function(name, func){
this.prototype[name]=func;
return this;
}
//②给Object增加一个create方法,这个方法创建一个使用原对
- 编程之美-找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出
bylijinnan
编程之美
import java.util.LinkedList;
public class FindInteger {
/**
* 编程之美 找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出
* 题目:任意给定一个正整数N,求一个最小的正整数M(M>1),使得N*M的十进制表示形式里只含有1和0
*
* 假设当前正在搜索由0,1组成的K位十进制数
- 读书笔记
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、Struts访问资源
2、把静态参数传递给一个动作
3、<result>type属性
4、s:iterator、s:if c:forEach
5、StringBuilder和StringBuffer
6、spring配置拦截器
1、访问资源
(1)通过ServletActionContext对象和实现ServletContextAware,ServletReque
- [通讯与电力]光网城市建设的一些问题
comsci
问题
信号防护的问题,前面已经说过了,这里要说光网交换机与市电保障的关系
我们过去用的ADSL线路,因为是电话线,在小区和街道电力中断的情况下,只要在家里用笔记本电脑+蓄电池,连接ADSL,同样可以上网........
 
- oracle 空间RESUMABLE
daizj
oracle空间不足RESUMABLE错误挂起
空间RESUMABLE操作 转
Oracle从9i开始引入这个功能,当出现空间不足等相关的错误时,Oracle可以不是马上返回错误信息,并回滚当前的操作,而是将操作挂起,直到挂起时间超过RESUMABLE TIMEOUT,或者空间不足的错误被解决。
这一篇简单介绍空间RESUMABLE的例子。
第一次碰到这个特性是在一次安装9i数据库的过程中,在利用D
- 重构第一次写的线程池
dieslrae
线程池 python
最近没有什么学习欲望,修改之前的线程池的计划一直搁置,这几天比较闲,还是做了一次重构,由之前的2个类拆分为现在的4个类.
1、首先是工作线程类:TaskThread,此类为一个工作线程,用于完成一个工作任务,提供等待(wait),继续(proceed),绑定任务(bindTask)等方法
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf8 -*-
- C语言学习六指针
dcj3sjt126com
c
初识指针,简单示例程序:
/*
指针就是地址,地址就是指针
地址就是内存单元的编号
指针变量是存放地址的变量
指针和指针变量是两个不同的概念
但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; // p是变量的名字, int *
- yii2 beforeSave afterSave beforeDelete
dcj3sjt126com
delete
public function afterSave($insert, $changedAttributes)
{
parent::afterSave($insert, $changedAttributes);
if($insert) {
//这里是新增数据
} else {
//这里是更新数据
}
}
 
- timertask
shuizhaosi888
timertask
java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true);
// true 说明这个timer以daemon方式运行(优先级低,
// 程序结束timer也自动结束),注意,javax.swing
// 包中也有一个Timer类,如果import中用到swing包,
// 要注意名字的冲突。
TimerTask task = new
- Spring Security(13)——session管理
234390216
sessionSpring Security攻击保护超时
session管理
目录
1.1 检测session超时
1.2 concurrency-control
1.3 session 固定攻击保护
 
- 公司项目NODEJS实践0.3[ mongo / session ...]
逐行分析JS源代码
mongodbsessionnodejs
http://www.upopen.cn
一、前言
书接上回,我们搭建了WEB服务端路由、模板等功能,完成了register 通过ajax与后端的通信,今天主要完成数据与mongodb的存取,实现注册 / 登录 /
- pojo.vo.po.domain区别
LiaoJuncai
javaVOPOJOjavabeandomain
POJO = "Plain Old Java Object",是MartinFowler等发明的一个术语,用来表示普通的Java对象,不是JavaBean, EntityBean 或者 SessionBean。POJO不但当任何特殊的角色,也不实现任何特殊的Java框架的接口如,EJB, JDBC等等。
即POJO是一个简单的普通的Java对象,它包含业务逻辑
- Windows Error Code
OhMyCC
windows
0 操作成功完成.
1 功能错误.
2 系统找不到指定的文件.
3 系统找不到指定的路径.
4 系统无法打开文件.
5 拒绝访问.
6 句柄无效.
7 存储控制块被损坏.
8 存储空间不足, 无法处理此命令.
9 存储控制块地址无效.
10 环境错误.
11 试图加载格式错误的程序.
12 访问码无效.
13 数据无效.
14 存储器不足, 无法完成此操作.
15 系
- 在storm集群环境下发布Topology
roadrunners
集群stormtopologyspoutbolt
storm的topology设计和开发就略过了。本章主要来说说如何在storm的集群环境中,通过storm的管理命令来发布和管理集群中的topology。
1、打包
打包插件是使用maven提供的maven-shade-plugin,详细见maven-shade-plugin。
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.
- 为什么不允许代码里出现“魔数”
tomcat_oracle
java
在一个新项目中,我最先做的事情之一,就是建立使用诸如Checkstyle和Findbugs之类工具的准则。目的是制定一些代码规范,以及避免通过静态代码分析就能够检测到的bug。 迟早会有人给出案例说这样太离谱了。其中的一个案例是Checkstyle的魔数检查。它会对任何没有定义常量就使用的数字字面量给出警告,除了-1、0、1和2。 很多开发者在这个检查方面都有问题,这可以从结果
- zoj 3511 Cake Robbery(线段树)
阿尔萨斯
线段树
题目链接:zoj 3511 Cake Robbery
题目大意:就是有一个N边形的蛋糕,切M刀,从中挑选一块边数最多的,保证没有两条边重叠。
解题思路:有多少个顶点即为有多少条边,所以直接按照切刀切掉点的个数排序,然后用线段树维护剩下的还有哪些点。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector&