Vue+OpenLayers学习系列(一)OpenLayers 实现地图显示+切换地图底图

一、OpenLayers 数据组织

OpenLayers 的地图数据通过图层(Layer)进行组织渲染,然后通过数据源(Source)设置具体的地图数据来源。

Layer 可看作渲染地图的层容器,具体的数据需要通过 Source 设置。

Source 和 Layer 是一对一的关系。每一个 Layer 里面需要一个 Source,然后把 Layer 添加到 Map 上,就可以显示出来了。

地图数据根据数据源(Source)可分为 Image、Tile、Vector 三大类型的数据源类,对应设置到地图图层(Layer)的 Image、Tile、Vector 三大类的图层中。其中,矢量图层 Vector 通过样式(Style)来设置矢量要素渲染的方式和外观。

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在数据源中:

  • Tile 类为瓦片抽象基类,其子类作为各类瓦片数据的数据源。
  • Vector 类为矢量数据源基类,为矢量图层提供具体的数据来源,包括直接组织或读取的矢量数据(Features)、远程数据源的矢量数据(即通过 url 设置数据源路径)等。若是 url 设置的矢量数据源,则通过解析器 Format(即 ol.format.Feature 的子类)来解析各类矢量数据,如 XML、Text、JSON、GML、KML、GPS、WFS、WKT、GeoJSON 等地图数据。
  • Image 类为单一图像基类,其子类为画布(canvas)元素、服务器图片、单个静态图片、WMS 单一图像等的数据源。它与 Tile 类的区别在于,Image 类对应的是一整张大图片,而不像瓦片那样很多张小图片,从而无需切片,也可以加载一些地图,适用于一些小场景地图。

从复杂度来分析,Image 类和 Vector 类都不复杂,其数据格式和来源方式都简单。而 Tile 类则不一样,由于一些历史问题,多个服务提供商,多种标准等诸多原因,导致要支持世界上大多数的瓦片数据,就需要针对这些差异(这些差异主要是瓦片坐标系不同、分辨率不同等)提供不同的 Tile 数据源支持。

(1)我们先来看一下 OpenLayers 现在支持的 Source 具体有哪些:

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上图中的类是按照继承关系,从左到右展开的,左边的为父类,右边的为子类。在使用时,一般来说,都是直接使用叶子节点上的类,基本就可以完成需求。父类需要自己进一步扩展或者处理才能有效使用。

首先了解最为复杂的 ol.source.Tile,其叶子节点类有很多,大致可以分为几类:

  • 在线服务的 Source,包括 ol.source.BingMaps(微软提供的 Bing 在线地图数据)、ol.source.Stamen(Stamen提供的在线地图数据)。没有自己的地图服务器情况下,可直接使用它们,加载地图底图。
  • 支持协议标准的 Source,包括 ol.source.TileArcGISRest、ol.source.TileWMS、ol.source.WMTS、ol.source.UTFGrid、ol.source.TileJSON。如果要使用它们,首先得学习对应的协议,之后必须找到支持这些协议的服务器来提供数据源,这些服务器可以是底图服务商提供的,也可以是自己搭建的服务器,关键是得支持这些协议。
  • ol.source.XYZ,这个需要单独提一下,因为是可以直接使用的,而且现在很多地图服务(在线的,或者自己搭建的服务器)都支持 xyz 方式的请求。国内在线的地图服务,如高德、天地图等,都可以通过这种方式加载,本地离线瓦片地图也可以,用途广泛,且简单易学。

ol.source.Image虽然有几种不同的子类,但大多比较简单,因为不牵涉到过多的协议和服务提供商。而 ol.source.Vector 就更加简单了,但有时候其唯一的子类 ol.source.Cluster(聚合要素时使用)在处理大量的要素时,我们可能需要使用。

(2)现在介绍 Source 的搭档 Layer。OpenLayers 现有的 Layer 类图大致如下:

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为了便于了解和使用,图中标注了每一个 Layer 对应的 Source。通过上图可以看到 Layer 相对于 Source 而言,真是太简单了。

其中 ol.layer.Group 是一个用于将多个图层存储在一起的集合类。

二、OpenLayers 实现底图切换






 

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