- UnityAPI的学习——Time类
ht_game
学习
Time类是Unity获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间基本语法publicstaticfloatrealtimeSinceStartup{get;}功能说明此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时
- Unity游戏优化(第2版)学习记录8
咸鱼永不翻身
Unity游戏优化unity游戏学习性能优化
Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强1、垃圾回收策略2、手动JIT编译3、值类型和引用类型4、字符串连接5、装箱(Boxing)6、数据布局的重要性7、UnityAPI中的数组8、对字典键使用InstanceID9、fore
- 1.UnityProfiler性能分析提升性能
lqd520520
Unity优化unity游戏引擎
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、帧同步。3.这个则表示当前负载最多可以绘制多少次(当前帧数)4.Batches:批次,绘制场景,我们分几个批次提交给我们的GPU来绘制,100个物体要
- Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
iiiiiiimp
Unity游戏unity游戏引擎
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商城
- UnityAPI学习(一)
SoRoip
学习unity
事件函数(函数)UnityManual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset功能或触发script时执行一次Awake:当场景运行起来时或游戏物体被实例化时调用OnEnable/OnDisable:禁用或启用游戏物体时调用FixedUpdate:按照每秒固定帧率调用(可用于
- Unity触摸 射线穿透UI解决
kenljh
unityui游戏引擎
unityAPI之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()命名空间:UnityEngine.EventSystems官方描述:publicboolIsPointerOverGameObject();publicboolIsPointerOverGameObject(intpointerId);//触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值Isthepoi
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
合肥黑
参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标unity鼠标点击处生成UI【UnityAPI翻译】UGUI屏幕坐标转UI坐标方法–ScreenPointToLocalPointInRectangle()一、方式一1.屏幕坐标屏幕坐标的起点位置左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)。我们在Unity中使用Input.mousePos
- ## 在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行
快乐觉主吖
unity开发中的踩坑点unity
在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行解决方法:把unityapi兼容级别改成.netframework
- Unity | Unity发送Http请求并处理得到的Json数据
Jeucai
游戏设计unityhttpjson
说明Unity中UnityWebRequest和WWW都可以实现HTTP请求,这里使用的是UnityWebRequest发送Post请求。UnityAPI-UnityWebRequest架构UnityWebRequest生态系统将HTTP事务分解为三个不同的操作:向服务器提供数据从服务器接收数据HTTP流量控制(例如,重定向和错误处理)为了给高级用户提供更好的界面,这些操作均由自己的对象进行管理:
- 【Unity3D / UI】Unity中的Rich Text的使用和封装 —— Markup扩展
ls9512
Unity3Dunity3dunityui扩展
Unity中的RichTextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。RichText的使用原文:Wearedefinitelynotamused显示:Wearedefinitelynotamused具体使用方法大多数人应该都已经知道了,详见官方API文档。[UnityAPI-RichText]如上所
- UnityWebRequest进度条设计(Unity取代WWW的方案?)
AngerCow
这两天逛Unityapi时,发现UnityWebRequest,官方文档介绍看这里。,脚本api看这里。WWW存在很多问题。其中之一,www在ios下大文件存在缺陷。如果你们对于http的header部分操作频繁的话,就会出现头痛的事情了。1、字符集编码。很难控制。有时只能让服务器妥协一下。2、header的大小写问题。有时会出现大小写字符改变的问题,注意是“有时”,这种非必现的问题,往往是痛苦的
- UnityAPI——Camera
缘笙箫196
c#unity
main系统提供的直接获取到Camera组件的一个方法mainCamera=Camera.min;//等同于mainCamera=GameObject.Find("MainCamera").GetComponent();ScreenPointToRay()返回一个射线Rayray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit
- UnityAPI的学习——Application类
ht_game
学习java开发语言
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据,如场景的管理、数据的加载等。 Application类静态属性 在Application类中,涉及的静态属性主要有dataPath和loadedLevel。 Application类的persistentDataPath属性、streamingAssets
- Unity中使用多线程
jack_dos
Unity3D笔记
Stackoverflow原文链接正文Unity是基于框架开发的,因此Unity是线程不安全的。Unity里有一个机制,当其他进程访问UnityAPI时,会抛出一个异常,这就导致其他进程无法直接访问UnityAPI。举例来说,要控制一个物体的移动旋转,只能在主线程中操作,子线程没有办法使用GetComponent这样的API,但是子线程可以计算位移、旋转角度(即子线程可以使用Unity中的基本数据
- UnityAPI.Transform变换
向前ing_
UnityAPI.Transform简图参考链接:UnityAPI.Transform变换(Yanlz+Unity+API+Transform+)-CSDN博客
- 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:08. FluentAPI 链式 API | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
凉鞋的笔记
QFrameworkv1.0使用指南unity游戏引擎游戏c#架构
FluentAPI简介FluentAPI是笔者积累的UnityAPI的一些链式封装。基本使用非常简单,如下://traditionalstylevarplayerPrefab=Resources.Load("noprefabdon'trun");varplayerObj=Instantiate(playerPrefab);playerObj.transform.SetParent(null);pl
- Unity Bounds的理解
一梭键盘任平生
Unityunity游戏引擎
1.首先看unityapi对Bounds的解释Anaxis-alignedboundingbox,orAABBforshort,isaboxalignedwithcoordinateaxesandfullyenclosingsomeobject.Becausetheboxisneverrotatedwithrespecttotheaxes,itcanbedefinedbyjustitscenter
- unity个人版去logo
哈哈,好啊好啊
unity游戏引擎
github上一段代码,跳过UnityLogo启动屏:github链接:https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs翻了一下UnityAPI文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop()停止启动屏的API只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(Run
- 【Unity API】射线相关:Ray Raycast
九九345
Unity学习unity游戏引擎
写在前面【UnityAPI】系列!记录实现效果一路上遇到的UnityAPI,仅作个人学习记录。在Unity里写工具时,总有场景需要用到两点发出射线求交的函数,Unity提供了一些API方便我们使用!例如最近在实现一个光晕效果的工具:需要根据光源位置和相机参数确定光源方向射线求交判断遮挡脚本里就用到了UnityEngine.RayPhysics.Raycast1Ray官方手册:UnityEngine
- Unity API常用方法和类详细讲解3
是甜的橙啊
unityapi
UnityAPI常用方法和类详细讲解3024-Mathf中的常用方法Mathf.Sqrt平方根ClosePowerOfTwo取得离的最近的2的平方数Floor向下取整得FloatMax取数组中最大的数Min取数组中最小的数Pow(n,x)n的x次方Sqrt(n)n的开平方025-关于游戏开发中的插值运算Lerp(floata,floatb,floatt):a为最小值,b为最大值,t为两个值中间的比
- Unity API常用方法和类详细讲解4
是甜的橙啊
unityapi
UnityAPI常用方法和类详细讲解036-二维向量Vector2中的静态方法向量是结构体,是值类型,要整体赋值.transform.position=newVector3(3,3,3);Vector3pos=transform.position;pos.x=10;transform.position=pos;Vector2.LerpUnclamped040-使用Random生成随机数随机数Ran
- Unity3D用c#脚本调用前端javascript函数:H5获取unity - webgl 加载并初始化完成的消息
LeoHzH:)
unityunity
unity3d发布的Webgl可以作为静态文件加载到H5页面中,并通过javascript调用unity内置的C#脚本函数,详见Webgl调用unityapi。而往往我们需要知道Webglready的消息。经实验发现Webgl存在load和initialize两个阶段,其中load可以通过编译出的webgl的index.html的函数得到,而initialize完成的消息则需要由unity内部发出
- Unity入门--实用知识
AMzz
UnityUnity教程新手VS
Unity入门–实用知识文章目录Unity入门--实用知识1.VS适配2.实用快捷操作3.UnityAPI文档4.项目整理1.VS适配让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C#脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客:https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/101786095(本来想写,发现别人有写,那就咕了)2
- Unity 优化之 逻辑代码的性能瓶颈与优化方法
su9257_海澜
首先感谢侑虎科技UWADAY2018的精彩分享,笔者本篇中的优化方法主要是对UWADAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWAGOT有不正确或者不准确的地方欢迎留言指正下面列举一些容易产生堆内存的函数UnityAPI:Debug.LogAssetBundle.LoadAssetObject.Instantiate/GameObejct.SetActiveObject.nameGame
- UnityAPI.Quaternion四元数
向前ing_
四元数介绍:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转-CSDN博客Quaternion类Quaternion类又称四元数,由x,y,z,w4个分量组成,属于struct类型。Unity中用其存储和表示对象的旋转角度Quaternion的变换较为复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可用Transform中相关方法实现A、Quaternion类实例属性1、eulerAngle
- 《UnityAPI.Terrain地形》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Terrain+AddTreeInstance+立钻哥哥++OK++)
VRunSoftYanlz
VR云游戏实战零碎技术点Unity开发基础UnityAPIYanlzVR云游戏UnityTerrain立钻哥哥
《UnityAPI.Terrain地形》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Terrain_V01_1.0严立钻2020.09.24#《UnityAPI.Terrain地形》发布说明:++++“UnityAPI.Terrain地形”是对UnityAPI中Terrain地形类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shade
- 《UnityAPI.Screen屏幕》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Screen+dpi+SetResolution+立钻哥哥++OK++)
VRunSoftYanlz
VR云游戏实战零碎技术点Unity开发基础UnityAPIYanlzVR云游戏UnityScreen立钻哥哥
《UnityAPI.Screen屏幕》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Screen_V01_1.0严立钻2020.09.16#《UnityAPI.Screen屏幕》发布说明:++++“UnityAPI.Screen屏幕”是对UnityAPI中Screen屏幕类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shader+综合能
- Unity性能优化 – 设置篇
zhaixh_89
unity
Unity性能优化–设置篇Postedon2019/05/30·Leaveacomment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就UnityAPI,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多方面进行讨论,主要
- UnityAPI之Object类
长路漫漫唯键作伴
Object类Objectl类是其他类的基类,比如GameObject,Material、Compenont,Shader等下面主要介绍Object类的一些实例方法和静态方法。1.Object类实例方法:a、GetInstanceID方法:Object对象IDObject的静态方法:在Object类中有很多的静态方法:Destroy方法、DontDestroy方法、FindObjectOfType
- PHP,安卓,UI,java,linux视频教程合集
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javaUIlinuxPHPandroid
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- zookeeper admin 笔记
braveCS
zookeeper
Required Software
1) JDK>=1.6
2)推荐使用ensemble的ZooKeeper(至少3台),并run on separate machines
3)在Yahoo!,zk配置在特定的RHEL boxes里,2个cpu,2G内存,80G硬盘
数据和日志目录
1)数据目录里的文件是zk节点的持久化备份,包括快照和事务日
- Spring配置多个连接池
easterfly
spring
项目中需要同时连接多个数据库的时候,如何才能在需要用到哪个数据库就连接哪个数据库呢?
Spring中有关于dataSource的配置:
<bean id="dataSource" class="com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource"
&nb
- Mysql
171815164
mysql
例如,你想myuser使用mypassword从任何主机连接到mysql服务器的话。
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'myuser'@'%'IDENTIFIED BY 'mypassword' WI
TH GRANT OPTION;
如果你想允许用户myuser从ip为192.168.1.6的主机连接到mysql服务器,并使用mypassword作
- CommonDAO(公共/基础DAO)
g21121
DAO
好久没有更新博客了,最近一段时间工作比较忙,所以请见谅,无论你是爱看呢还是爱看呢还是爱看呢,总之或许对你有些帮助。
DAO(Data Access Object)是一个数据访问(顾名思义就是与数据库打交道)接口,DAO一般在业
- 直言有讳
永夜-极光
感悟随笔
1.转载地址:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/10813313
精华:
“直言有讳”是阿里巴巴提倡的一种观念,而我在此之前并没有很深刻的认识。为什么呢?就好比是读书时候做阅读理解,我喜欢我自己的解读,并不喜欢老师给的意思。在这里也是。我自己坚持的原则是互相尊重,我觉得阿里巴巴很多价值观其实是基本的做人
- 安装CentOS 7 和Win 7后,Win7 引导丢失
随便小屋
centos
一般安装双系统的顺序是先装Win7,然后在安装CentOS,这样CentOS可以引导WIN 7启动。但安装CentOS7后,却找不到Win7 的引导,稍微修改一点东西即可。
一、首先具有root 的权限。
即进入Terminal后输入命令su,然后输入密码即可
二、利用vim编辑器打开/boot/grub2/grub.cfg文件进行修改
v
- Oracle备份与恢复案例
aijuans
oracle
Oracle备份与恢复案例
一. 理解什么是数据库恢复当我们使用一个数据库时,总希望数据库的内容是可靠的、正确的,但由于计算机系统的故障(硬件故障、软件故障、网络故障、进程故障和系统故障)影响数据库系统的操作,影响数据库中数据的正确性,甚至破坏数据库,使数据库中全部或部分数据丢失。因此当发生上述故障后,希望能重构这个完整的数据库,该处理称为数据库恢复。恢复过程大致可以分为复原(Restore)与
- JavaEE开源快速开发平台G4Studio v5.0发布
無為子
我非常高兴地宣布,今天我们最新的JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V5.0版本已经正式发布。
访问G4Studio网站
http://www.g4it.org
2013-04-06 发布G4Studio_V5.0版本
功能新增
(1). 新增了调用Oracle存储过程返回游标,并将游标映射为Java List集合对象的标
- Oracle显示根据高考分数模拟录取
百合不是茶
PL/SQL编程oracle例子模拟高考录取学习交流
题目要求:
1,创建student表和result表
2,pl/sql对学生的成绩数据进行处理
3,处理的逻辑是根据每门专业课的最低分线和总分的最低分数线自动的将录取和落选
1,创建student表,和result表
学生信息表;
create table student(
student_id number primary key,--学生id
- 优秀的领导与差劲的领导
bijian1013
领导管理团队
责任
优秀的领导:优秀的领导总是对他所负责的项目担负起责任。如果项目不幸失败了,那么他知道该受责备的人是他自己,并且敢于承认错误。
差劲的领导:差劲的领导觉得这不是他的问题,因此他会想方设法证明是他的团队不行,或是将责任归咎于团队中他不喜欢的那几个成员身上。
努力工作
优秀的领导:团队领导应该是团队成员的榜样。至少,他应该与团队中的其他成员一样努力工作。这仅仅因为他
- js函数在浏览器下的兼容
Bill_chen
jquery浏览器IEDWRext
做前端开发的工程师,少不了要用FF进行测试,纯js函数在不同浏览器下,名称也可能不同。对于IE6和FF,取得下一结点的函数就不尽相同:
IE6:node.nextSibling,对于FF是不能识别的;
FF:node.nextElementSibling,对于IE是不能识别的;
兼容解决方式:var Div = node.nextSibl
- 【JVM四】老年代垃圾回收:吞吐量垃圾收集器(Throughput GC)
bit1129
垃圾回收
吞吐量与用户线程暂停时间
衡量垃圾回收算法优劣的指标有两个:
吞吐量越高,则算法越好
暂停时间越短,则算法越好
首先说明吞吐量和暂停时间的含义。
垃圾回收时,JVM会启动几个特定的GC线程来完成垃圾回收的任务,这些GC线程与应用的用户线程产生竞争关系,共同竞争处理器资源以及CPU的执行时间。GC线程不会对用户带来的任何价值,因此,好的GC应该占
- J2EE监听器和过滤器基础
白糖_
J2EE
Servlet程序由Servlet,Filter和Listener组成,其中监听器用来监听Servlet容器上下文。
监听器通常分三类:基于Servlet上下文的ServletContex监听,基于会话的HttpSession监听和基于请求的ServletRequest监听。
ServletContex监听器
ServletContex又叫application
- 博弈AngularJS讲义(16) - 提供者
boyitech
jsAngularJSapiAngularProvider
Angular框架提供了强大的依赖注入机制,这一切都是有注入器(injector)完成. 注入器会自动实例化服务组件和符合Angular API规则的特殊对象,例如控制器,指令,过滤器动画等。
那注入器怎么知道如何去创建这些特殊的对象呢? Angular提供了5种方式让注入器创建对象,其中最基础的方式就是提供者(provider), 其余四种方式(Value, Fac
- java-写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
bylijinnan
java
public class CommonSubSequence {
/**
* 题目:写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
* 写一个版本算法复杂度O(N^2)和一个O(N) 。
*
* O(N^2):对于a中的每个字符,遍历b中的每个字符,如果相同,则拷贝到新字符串中。
* O(
- sqlserver 2000 无法验证产品密钥
Chen.H
sqlwindowsSQL ServerMicrosoft
在 Service Pack 4 (SP 4), 是运行 Microsoft Windows Server 2003、 Microsoft Windows Storage Server 2003 或 Microsoft Windows 2000 服务器上您尝试安装 Microsoft SQL Server 2000 通过卷许可协议 (VLA) 媒体。 这样做, 收到以下错误信息CD KEY的 SQ
- [新概念武器]气象战争
comsci
气象战争的发动者必须是拥有发射深空航天器能力的国家或者组织....
原因如下:
地球上的气候变化和大气层中的云层涡旋场有密切的关系,而维持一个在大气层某个层次
- oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解
daizj
oraclegroupingrollupcube
oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解 -- 使用oracle 样例表演示 转自namesliu
-- 使用oracle 的样列库,演示 rollup, cube, grouping 的用法与使用场景
--- ROLLUP , 为了理解分组的成员数量,我增加了 分组的计数 COUNT(SAL)
- 技术资料汇总分享
Dead_knight
技术资料汇总 分享
本人汇总的技术资料,分享出来,希望对大家有用。
http://pan.baidu.com/s/1jGr56uE
资料主要包含:
Workflow->工作流相关理论、框架(OSWorkflow、JBPM、Activiti、fireflow...)
Security->java安全相关资料(SSL、SSO、SpringSecurity、Shiro、JAAS...)
Ser
- 初一下学期难记忆单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
could 能够
minute 分钟
Tuesday 星期二
February 二月
eighteenth 第十八
listen 听
careful 小心的,仔细的
short 短的
heavy 重的
empty 空的
certainly 当然
carry 携带;搬运
tape 磁带
basket 蓝子
bottle 瓶
juice 汁,果汁
head 头;头部
- 截取视图的图片, 然后分享出去
dcj3sjt126com
OSObjective-C
OS 7 has a new method that allows you to draw a view hierarchy into the current graphics context. This can be used to get an UIImage very fast.
I implemented a category method on UIView to get the vi
- MySql重置密码
fanxiaolong
MySql重置密码
方法一:
在my.ini的[mysqld]字段加入:
skip-grant-tables
重启mysql服务,这时的mysql不需要密码即可登录数据库
然后进入mysql
mysql>use mysql;
mysql>更新 user set password=password('新密码') WHERE User='root';
mysq
- Ehcache(03)——Ehcache中储存缓存的方式
234390216
ehcacheMemoryStoreDiskStore存储驱除策略
Ehcache中储存缓存的方式
目录
1 堆内存(MemoryStore)
1.1 指定可用内存
1.2 驱除策略
1.3 元素过期
2 &nbs
- spring mvc中的@propertysource
jackyrong
spring mvc
在spring mvc中,在配置文件中的东西,可以在java代码中通过注解进行读取了:
@PropertySource 在spring 3.1中开始引入
比如有配置文件
config.properties
mongodb.url=1.2.3.4
mongodb.db=hello
则代码中
@PropertySource(&
- 重学单例模式
lanqiu17
单例Singleton模式
最近在重新学习设计模式,感觉对模式理解更加深刻。觉得有必要记下来。
第一个学的就是单例模式,单例模式估计是最好理解的模式了。它的作用就是防止外部创建实例,保证只有一个实例。
单例模式的常用实现方式有两种,就人们熟知的饱汉式与饥汉式,具体就不多说了。这里说下其他的实现方式
静态内部类方式:
package test.pattern.singleton.statics;
publ
- .NET开源核心运行时,且行且珍惜
netcome
java.net开源
背景
2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。.NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR、JIT编译器、垃圾收集器(GC)和核心
- 使用oscahe缓存技术减少与数据库的频繁交互
Everyday都不同
Web高并发oscahe缓存
此前一直不知道缓存的具体实现,只知道是把数据存储在内存中,以便下次直接从内存中读取。对于缓存的使用也没有概念,觉得缓存技术是一个比较”神秘陌生“的领域。但最近要用到缓存技术,发现还是很有必要一探究竟的。
缓存技术使用背景:一般来说,对于web项目,如果我们要什么数据直接jdbc查库好了,但是在遇到高并发的情形下,不可能每一次都是去查数据库,因为这样在高并发的情形下显得不太合理——
- Spring+Mybatis 手动控制事务
toknowme
mybatis
@Override
public boolean testDelete(String jobCode) throws Exception {
boolean flag = false;
&nbs
- 菜鸟级的android程序员面试时候需要掌握的知识点
xp9802
android
熟悉Android开发架构和API调用
掌握APP适应不同型号手机屏幕开发技巧
熟悉Android下的数据存储
熟练Android Debug Bridge Tool
熟练Eclipse/ADT及相关工具
熟悉Android框架原理及Activity生命周期
熟练进行Android UI布局
熟练使用SQLite数据库;
熟悉Android下网络通信机制,S