通常创建枚举以支持特定类或结构的功能。类似地,定义仅仅在更复杂类型的上下文中使用的通用类和结构会很方便。为此,Swift允许定义嵌套类型,从而在类型的定义中嵌套支持枚举,类和结构。
要将类型嵌套在另一个类型中,请在其支持的类型的外括号内写入其定义。类型可以嵌套到所需的级别。
下面的示例定义了一个名为BlackjackCard的结构,它对二十一点游戏中使用的扑克牌进行建模。该BlackjackCard结构包含两个名为Suit和Rank的嵌套枚举类型。
在二十一点中,Ace牌的值为一或十一。此功能由一个名为Values的结构表示,该结构嵌套在Rank枚举中:
struct BlackjackCard {
enum Suit: Character {
case spades = "♠️", hearts = "♥️", clubs = "♣️", diamonds = "♦️"
}
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .jack, .queen, .king:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
Suit枚举描述了四种常见的扑克牌花色,与原始字符值一起表示面值。
Rank枚举描述了13个可能的扑克牌行列,与原始Int值一起表示其面值。(此原始Int值不用于Jack,Queen,King和Ace卡。)
如上所述,Rank枚举定义了自己的另一个嵌套结构,称为Values。这种结构封装了大多数卡片都有一个值的事实,但Ace卡片有两个值。该Values结构定义了两个属性来表示:
Rank还定义了一个计算属性values,它返回Values结构实例。此计算属性考虑卡的等级,Values根据其等级使用适当的值初始化新实例。它为jack,queen,king,和ace采用特殊值。对于数字卡,它使用rank的原始Int值。
BlackjackCard结构本身有两个属性- rank和suit。它还定义了一个名为description的计算属性,它使用存储在其中的rank和suit值构建卡名称和值的描述。description属性使用可选绑定来检查是否有要显示的第二个值,如果是,则为该第二个值插入其他详细描述信息。
因为BlackjackCard是没有自定义初始值设定项的结构,所以它具有隐式成员初始值设定项,如结构类型的成员初始值设定项中所述。可以使用此初始化程序初始化一个名为theAceOfSpades的新常量:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
即使Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,它们的类型也可以从上下文中推断出来,因此该实例的初始化能够通过它们的案例名称(.ace和.spades)单独引用枚举案例。在上面的示例中,description属性正确地表示了黑桃Ace的值为1或11。
要在定义上下文之外使用嵌套类型,请在其名称前面加上嵌套在其中的类型的名称:
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
对于上面的示例,这使得Suit、Rank和Values的名称能够故意保持简短,因为它们的名称自然会受到定义它们的上下文的限制。