iOS swift 2048小游戏开发教程(一)

swift 实战项目之 2048游戏

之前看过网上很多写小项目的文章,但大多是旧版或者不全的,这里推出swift5  项目之2048给大家分享

 

【2020年更新,建议直接看源码:源码地址】

 

本文将要使用的思路和上面2020更新的源码思路不一样,本文的思路清晰但是代码复杂。

1.首先新建一个项目,自动生成我们的viewController,添加如下代码,构造最简单的起始页面:

class ViewController:UIViewController {

 

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

 

       view.backgroundColor = UIColor.black

        let wid =view.bounds.width

        let hei =view.bounds.height

 

// 想点button跳转入游戏界面,因此  

        let startButton1 =UIButton(frame:CGRect(x:0, y:hei/3, width: wid, height:20))

        startButton1.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)

        startButton1.setTitle("2048",for: .normal)

//文字居中

       startButton1.contentHorizontalAlignment = .center

 

        startButton1.addTarget(self,action:#selector(start1),for: .touchUpInside)

   

        view.addSubview(startButton1) 

    }

// 点击事件:需要新建一个swift文件:GamePanel.swift ,继承UIViewController。点击按钮后就进这个ViewController界面。

  func start1(){

        self.presentGamePanel(),  animated: false, completion: nil)

    }

 

 

GamePanel.swift:  

import Foundation

import UIKit

 

class GamePanel:UIViewController{

 

    let dimension:Int =4   // 四行四列,等项目做完,试试自定义行列数。

    let boardwidth:CGFloat!    //  游戏区域宽度

    let scorewidth:CGFloat=50    // 记分板垂直方向的宽度

    let thinPadding:CGFloat=5   // 最小滑块的间距

    var unit:CGFloat!   //  最小滑块的边长

    var x:CGFloat!    //  包容小方块的大正方形的位置 x,y,也就是游戏区域

    var y:CGFloat!

 

说到这,我们有大正方形,有最小滑块,有记分板,那就得先新建三个类:

 

1、新建: GameView.swift,是大正方形,里面包着16个小正方形 

然后: 

    var game:GameView!

2、新建: ScoreView.swift,是记分板,显示分数 

然后:

    var scoreBoard:ScoreView!

 3、一会再说,大正方形还没写呢,何谈小块?

 

构造方法

 

 init( ) {

       boardwidth = 400 // 设成多宽随意

       super.init(nibName: nil, bundle: nil   // 这句没意思 可照抄

    }

 

    override func viewDidLoad() {

       super.viewDidLoad()

准备好游戏区域大正方形的位置 x,y,为了居中,下面是简单的计算

       x = (view.bounds.width-boardwidth)/2

       y = (view.bounds.height-boardwidth+scorewidth)/2

       self.view.backgroundColor =UIColor(red:0.95, green:0.83, blue:1, alpha:1)

    

    展示大正方形和积分板的俩方法:      

       showGridView()

       showScoreBoard()

 

    }

  

    requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder) {

       fatalError("init(coder:) has not beenimplemented")

    }

 

GamePanel是负责控制游戏的(Controller),其他view要单设类重写

 

这两个方法可以在写完那两个类的构造方法再来写,现在先写个方法头扔这就行

1 展示大正方形:

 

    func showGridView(){   

 

      unit = (boardwidth-thinPadding*CGFloat(dimension+1))/CGFloat(dimension)

 

   game =GameView(unit:unit,dime:dimension,x:x,y:y,thin:thinPadding)  //一会写

 

     view.addSubview(game)

    }

 

2 展示记分板,

 

    func showScoreBoard(){

 

       scoreBoard =ScoreView(unit:unit,y:y,screenX:view.bounds.width) //一会写

       scoreBoard.score =0

 

       view.addSubview(scoreBoard)

    }

}

 

大方块GameView.swift:

 

import Foundation

import UIKit

class GameView:UIView {

 

    var dimension:Int!

    var unitwidth:CGFloat!

    var thinPadding:CGFloat!

 

    var x:CGFloat!

    var y:CGFloat!    // 这几个属性看之前注释 一样的意思

 

构造方法 

 

    init(unit:CGFloat,dime:Int,x:CGFloat,y:CGFloat,thin:CGFloat){

       self.x= x

       self.y= y

       self.thinPadding= thin

       self.dimension= dime

       self.unitwidth= unit

 

       let wid = thinPadding!*CGFloat(dime+1)+unit*CGFloat(dime)

 

    确定frame位置:    

     super.init(frame:CGRect(x:x, y: y, width: wid, height: wid))

 

    调用下面的方法初始化小单元方格 :      

     setGrid()

 

 }

 

    required init?(coderaDecoder: NSCoder) {

       fatalError("init(coder:) has not beenimplemented")

 }

 

   //初始化空的小单元们  PS。这只是初始化单元的位置,不是最小块。

    func setGrid(){

 

       layer.cornerRadius =10

   clipsToBounds = true

       backgroundColor =UIColor(red: 0.73, green: 1, blue: 0.85, alpha: 1)

 

      

两个for循环初始化位置:

 

   var tempy:CGFloat0

 

       for in  0..<dimension{

 

           var tempx:CGFloat =0

 

           for in 0..<dimension{

 

               let viewUnit=UIView(frame:CGRect(x:thinPadding+tempx, y:thinPadding+tempy, width:unitwidth,height: unitwidth))

 

               viewUnit.layer.cornerRadius =8

 

       viewUnit.clipsToBounds =true

               viewUnit.backgroundColor=UIColor(red: 0.9, green: 1, blue: 0.97, alpha: 1)

 

               addSubview(viewUnit)

 

               tempx += unitwidth+thinPadding

 

           }

 

           tempy += unitwidth+thinPadding

 

       }

    }

 

下面是记分板类ScoreView.swift  继承 UILabel 。你也可以继承UIView。我为了省事就这样了。。

import Foundation

import UIKit

class ScoreView:UILabel{

 

属性观察者 传score值

    var score:Int =0{

       didSet{

           text ="SCORE:\(score)"

       }

    }

 

初始化

    init(unit:CGFloat,y:CGFloat,screenX:CGFloat){

 

       let height:CGFloat=68   // 随便

       let width =2.5*unit    // 自己定

 

根据屏幕和游戏区位置确定记分板位置:

       let localX = (screenX-width)/2

       let localY = (y-height)/2

 

       super.init(frame:CGRect(x: localX, y: localY, width: width,height: height))

       

       backgroundColor =UIColor(red: 0.47, green: 0.84, blue: 0.97, alpha: 1)

       textColor = UIColor.red

       textAlignment = .center    

    }

    required init?(coderaDecoder: NSCoder) {

       fatalError("init(coder:) has not beenimplemented")

    }  

}

 

写完排排错 运行看看什么样子

 

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