点选、圈选、多边形选择也是地图中比较基础的功能了,只是一直没有需求,最近两天把这个功能从页面到功能完整的做了一遍。我使用的方法是使用ol4的API加一些js算法,这里记录一下。
1、需求
点选:点击一个点,弹出模态框设置半径,设置完成后,在地图上绘制点和半径画的圆,选中圆内的设备,并在搜索结果框中展示这些设备。
圈选:直接绘制一个圈选,选中圆圈内的设备,并在搜索结果框中展示这些设备。
多边形选择:绘制一个多边形,选中多边形内的设备,并在搜索结果框中展示这些设备。
2、步骤(大致):
这里都通过绘制draw完成
点选:设置draw的type为Point,绘制结束后,获取绘制的点坐标,并结合模态框中输入的半径绘制圆,遍历要素图层,并根据算法pointInsideCircle(point, circle, r)判断要素是否在圆圈范围内,筛选出圈内的要素。
圈选:设置type为Circle,绘制结束后,获取绘制的圆,遍历要素图层,再根据算法pointInsideCircle(point, circle, r),筛选出圆内的要素。
多边形选择:设置type为Polygon,绘制结束后,获取绘制的多边形,遍历要素图层,再根据算法insidePolygon(points, testPoint),筛选出多边形范围内的要素。
框选:设置draw的type为Circle,并设置geometryFunction为ol.interaction.Draw.createBox(),绘制结束后,获取绘制要素的feature.getExtent(),在根据API中的source.getFeaturesInExtent(extent),获取要素图层中在框内的要素。
注:如果图层内要素过多,可以先获取绘制要素的extent,再根据source.getFeaturesInExtent(extent),获取绘制要素的extent框内的要素,再根据自己的算法筛选出图形范围内的要素。
以圈选为例:
var draw = new ol.interaction.Draw({
source: drawSource,
type:"Circle",
style:drawStyle
});
map.addInteraction(draw);
draw.on('drawend',function(evt){
var polygon = evt.feature.getGeometry();
setTimeout(function(){ //如果不设置延迟,范围内要素选中后自动取消选中,具体原因不知道
var center = polygon.getCenter(),radius = polygon.getRadius(),extent = polygon.getExtent();
var features = vectorLayer.getSource().getFeaturesInExtent(extent); //先缩小feature的范围
var str = "";
for(var i=0;i"+features[i].get("name")+"
3、算法:判断点是否在多边形范围内、点是否在圆范围内
/**
* 判断一个点是否在多边形内部
* @param points 多边形坐标集合
* @param testPoint 测试点坐标
* 返回true为真,false为假
* */
function insidePolygon(points, testPoint){
var x = testPoint[0], y = testPoint[1];
var inside = false;
for (var i = 0, j = points.length - 1; i < points.length; j = i++) {
var xi = points[i][0], yi = points[i][1];
var xj = points[j][0], yj = points[j][1];
var intersect = ((yi > y) != (yj > y))
&& (x < (xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi);
if (intersect) inside = !inside;
}
return inside;
}
/**
* 判断一个点是否在圆的内部
* @param point 测试点坐标
* @param circle 圆心坐标
* @param r 圆半径
* 返回true为真,false为假
* */
function pointInsideCircle(point, circle, r) {
if (r===0) return false
var dx = circle[0] - point[0]
var dy = circle[1] - point[1]
return dx * dx + dy * dy <= r * r
}
4、最终结果