1.ol.interaction.Pointer
是管理地图down、move、up事件的基类,也用于管理地图拖拽事件。
构造函数结构如下:
new ol.interaction.Pointer(opt_options)
options包括的属性有:
handleDownEvent:处理地图的down事件。如果该事件返回true,drag队列开始执行。
handleDragEvent:处理地图的drag事件。当down事件返回true,鼠标在拖拽过程中该事件一直被触发。
handleEvent:当地图通知浏览器触发交互时调用该函数,通过返回FALSE,可终止其他交互事件的传播。
handleMoveEvent:在拖拽的过程中触发move事件。
handleUpEvent:捕获鼠标up事件。
2.updateWhileAnimating和updateWhileInteracting属性
默认情况下,当在和地图交互或者动画过程中,tile和vector图层会等待这些过程执行完后才会更新。我们可以通过两个属性禁止这样的现象,在vector图层中,必须在layer级别控制。而像tiled图层可以直接通过map级别控制。代码如下:
var map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.TileWMS({ url: 'http://demo.opengeo.org/geoserver/wms', params: { layers: 'ne_50m_land', format: 'image/png' }, wrapX: false }), name: 'Natural Earth Land' }), new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector({ format: new ol.format.GeoJSON({ defaultDataProjection: 'EPSG:4326' }), url: '../../res/world_countries.geojson', wrapX: false }), name: 'World Countries', headers: { pop_est: 'integer', gdp_md_est: 'integer' }, type: 'polygon', updateWhileAnimating: false, updateWhileInteracting: false }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2, extent: ol.proj.get('EPSG:3857').getExtent() }), loadTilesWhileAnimating: true, loadTilesWhileInteracting: true });
3.限制地图大小属性
只要继承至ol.layer.Base对象的图层都可通过wrapX:false限制图层在x轴方向重复;另外也可通过设置view的extend属性。
wrapX限制
var map = new ol.Map({ […] new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.TileWMS({ […] wrapX: false […] new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector({ […] wrapX: false }),
extent显示
view: new ol.View({ […] extent: ol.proj.get('EPSG:3857').getExtent() }),
4.分辨率resolution运算
在web地图中,分辨率表示一个像素点表示的单位长度。下面通过一个计算中心点的例如来说明resolution的运算。
map.getView().on('propertychange', function (evt) { var projExtent = this.getProjection().getExtent(); if (projExtent) { var currentCenter = this.getCenter(); var currentResolution = this.getResolution(); var mapSize = map.getSize(); var newExtent = [projExtent[0] + currentResolution * mapSize[0] / 2, projExtent[1] + currentResolution * mapSize[1] / 2, projExtent[2] - currentResolution * mapSize[0] / 2, projExtent[3] - currentResolution * mapSize[1] / 2]; if (!(new ol.geom.Point(currentCenter).intersectsExtent(newExtent))) { currentCenter[0] = Math.min(Math.max(currentCenter[0], newExtent[0]), newExtent[2]); currentCenter[1] = Math.min(Math.max(currentCenter[1], newExtent[1]), newExtent[3]); this.setCenter(currentCenter); } } });
说明:上面是view各个属性发生变化时触发的事件,view.getProjection()获取投影系对象proj,proj.getExtent()获取投影系的边界。view.getResolution()获取当前视图的分辨率,currentResolution*mapSize[0]表示整个视图在经度方向的总长度。geom.intersectsExtent判断geom是否在extent边界总。
5.使用unByKey注销事件
在很多ol.control.Control控件中我们会注册一些事件,但经常忽略注销,下面的方式是比较通用的注销事件方式:
ol.control.NavigationHistory.prototype.setMap = function (map) { ol.control.Control.prototype.setMap.call(this, map); if (map === null) { ol.Observable.unByKey(this.get('eventId')); } else { this.set('eventId', map.on('moveend', function (evt) { if (this.get('shouldSave')) { var view = map.getView(); var viewStatus = { center: view.getCenter(), resolution: view.getResolution(), rotation: view.getRotation() }; var historyArray = this.get('history'); var currIndex = this.get('index'); historyArray.splice(currIndex + 1, historyArray.length - currIndex - 1); if (historyArray.length === this.get('maxSize')) { historyArray.splice(0, 1); } else { currIndex += 1; } historyArray.push(viewStatus); this.set('index', currIndex); } else { this.set('shouldSave', true); } }, this)); } };
当控件和地图分离时,map会被设置为null,这个时候可调用ol.Observable.unByKey方法取消对事件的监听。
6.如何改变地图的投影系
首先要创建一个新的视图View,设置view的center、zoom、projection、extent属性。然后调用map的setView重新替换地图的视图。
var view = _this.getMap().getView(); var oldProj = view.getProjection(); var newProj = ol.proj.get(this.value); var newView = new ol.View({ center: ol.proj.transform(view.getCenter(), oldProj, newProj), zoom: view.getZoom(), projection: newProj, extent: newProj.getExtent() }); _this.getMap().setView(newView);
其次需要替换所有图层的投影系,遍历所有的图层,按照图层的类型采用不同的替换方式。
_this.getMap().getLayers().forEach(function (layer) { _this.changeLayerProjection(layer, oldProj, newProj); });
这里的changeLayerProjection是自定义的一个函数,用来处理当个图层的坐标系。
ol.control.Projection.prototype.changeLayerProjection = function (layer, oldProj, newProj) { if (layer instanceof ol.layer.Group) { layer.getLayers().forEach(function (subLayer) { this.changeLayerProjection(subLayer, oldProj, newProj); }); } else if (layer instanceof ol.layer.Tile) { var tileLoadFunc = layer.getSource().getTileLoadFunction(); layer.getSource().setTileLoadFunction(tileLoadFunc); } else if (layer instanceof ol.layer.Vector) { var features = layer.getSource().getFeatures(); for (var i = 0; i < features.length; i += 1) { features[i].getGeometry().transform(oldProj, newProj); } } };
layer存在多种类型,所有需要判断类型分别处理。如果是ol.layer.Group类型,则继续遍历分组中的每个图层;如果图层类型为ol.layer.Tile瓦片类型,这需要getTileLoadFunction获取加载函数,重新设置下(由于瓦片图层有缓存,如果不重新设置加载方式,瓦片图层还是会从老的坐标系加载瓦片,通过setTileLoadFunction重新设置下加载函数可清理掉瓦片缓存);如果图层类型为ol.layer.Vector,需要遍历source中的所有feature,调用feature下geometry的tranform把老坐标系的坐标转换为新坐标系的坐标。
7.openlayers三种渲染方式
DOM渲染
DOM渲染是一种支持预THML5浏览器的传统渲染方式。主要限制在于不能显示vector图层,因为vector图层是使用canvas渲染的。仅仅tile和image图层能被DOM元素创建。如果必须支持传统的浏览器(不支持canvas),那么openlayers 2是一个不错的选择。
Canvas渲染
是openlayers 3默认的渲染方式,每个图层画在单独的canvas元素上。
WEBGL
WEBGL是浏览器对OpenGL的一个现实,浏览器有能力使用硬件加速渲染。该技术广泛用在3D客户端应用。
8.导出图层的必备参数
crossOrigin,ol.source.TileWMS的构造函数有一个参数叫做crossOrigin,如果我们想导出地图图片,必须要设置这个参数:
new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.TileWMS({ url: 'http://demo.opengeo.org/geoserver/wms', params: { layers: 'nlcd', format: 'image/png' }, wrapX: false, crossOrigin: 'anonymous' }), name: 'Land Cover' })
9.WEBGL
https://webglfundamentals.org/
10.ol.Geolocation
获取地理位置对象,一个HTML5的帮助类,提供HTML5 Geolocation功能。跟踪终端设备的位置。例如:
var geoloc = new ol.Geolocation({ projection: map.getView().getProjection(), tracking: true }); var geoCaching = new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector() }); map.addLayer(geoCaching); geoloc.once('change:position', function (evt) { var altitude = this.getAltitude() || 100; var myPos = this.getPosition(); map.getView().setCenter(myPos); map.getView().setZoom(17); for (var i = 0; i < 50; i += 1) { geoCaching.getSource().addFeature(new ol.Feature({ geometry: new ol.geom.Point([myPos[0] - 500 + Math.random() * 1000, myPos[1] - 500 + Math.random() * 1000, altitude - 150 + Math.random() * 300]), loot: 'Treasures of the Seven Seas' })); } });
说明:geoloc不需要添加到地图对象上,只需要设置投影系参数。如果想监听实时位置,可注册change: position事件。geoloc的getAltitude方法获取海拔高度。
Geolocation对象除projection、tracking参数外,还有一个trackingOptions参数,可设置如下:
var geoloc = new ol.Geolocation({ projection: map.getView().getProjection(), tracking: true, trackingOptions: { enableHighAccuracy: true, maximumAge: 2000 } });
enableHighAccuracy允许高精准定位,maximumAge设置定位间隔时间,单位为毫秒。
11.Openlayers 3 shp插件使用
shp插件支持导入shp文件到openlayers上直接展示。代码如下:
layerTree.prototype.addVectorLayer = function (form) { var file = form.file.files[0]; var currentProj = this.map.getView().getProjection(); var fr = new FileReader(); var sourceFormat = new ol.format.GeoJSON(); var source = new ol.source.Vector(); fr.onload = function (evt) { var vectorData = evt.target.result; var dataProjection = form.projection.value || sourceFormat.readProjection(vectorData) || currentProj; shp(vectorData).then(function (geojson) { source.addFeatures(sourceFormat.readFeatures(geojson, { dataProjection: dataProjection, featureProjection: currentProj })); }); }; fr.readAsArrayBuffer(file); var layer = new ol.layer.Vector({ source: source, name: form.displayname.value }); this.addBufferIcon(layer); this.map.addLayer(layer); this.messages.textContent = 'Vector layer added successfully.'; return this; };
12.ol.style.Icon
如何定位图标,参考下面代码:
style: new ol.style.Style({ image: new ol.style.Icon({ /*anchor: [0.5, 46], anchorXUnits: 'fraction', anchorYUnits: 'pixels',*/ src: '../../res/marker.png' }) })
13.Cesium使用
openlayers团队封装了ol3cesium js库,ol3cesium包含了ol.js代码,所有我们在使用ol3cesium的时候不用再引用ol.js了。例如:
如果我们自定义了ol.js,我们可以在ol3cesium.js引用的后面再引用ol.js即可。例如:
Cesium场景的可视化非常智能,我们仅仅需要额外定义一个海拔瓦图源即可。创建代码如下:
setTimeout(function () { var ol3d = new olcs.OLCesium({map: _this.getMap()}); var scene = ol3d.getCesiumScene(); scene.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'http://assets.agi.com/stk-terrain/world' }); _this.set('cesium', ol3d); }, 0);
可调用cesium.setEnabled方法设置是否可用,setBlockCesiumRendering方法设置是否在后台渲染。 可通过这两个方法在2D和3D之间切换。
controlButton.addEventListener('click', function (evt) { var cesium = _this.get('cesium'); if (cesium.getEnabled()) { cesium.setBlockCesiumRendering(true); cesium.setEnabled(false); } else { cesium.setBlockCesiumRendering(false); cesium.setEnabled(true); } });
14.openlayers 编译环境
phtyon必须是2.*的版本,并且配置PYTHON环境变量