【3dsmax插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms

FBX转Bip插件【Bippy】

关于插件

- 名称:BIPPY - v1.97

- 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1uTXlXXPt3KEZNsUxh8yoUQ

                 提取码:7ved

- 官网:http://www.geoffsamuel.com/Project_Files.php?proj=6

动作组的小伙伴提出了一个需求,需要在3dsmax中使用一个将fbx节点转成bip骨骼的插件,效果是这样的。
https://www.youtube.com/watch?v=XCBmeS_EDDU(科学上网)

这里介绍一款MaxScript FBX转Bip骨架脚本 Bippy - v1.97
来源于一位在R星就职的大神博客 -http://www.geoffsamuel.com/
该大神一直致力于动画类的高新技术研究,博客里有动捕、AR、各类3D软件的插件。
有喜欢的同学可以自己发现一下。

- 使用步骤:

1、将文件解压后两个文件复制到max安装目录的Scripts目录下,我的目录是:

【3dsmax插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms_第1张图片

2、打开3dsmax,导入FBX模型(脚本是中文编码,建议使用简体中文版max)

【3dsmax插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms_第2张图片

3、点击工具栏→脚本→运行脚本,选择BIPPY的ms脚本文件。

4、打开后选中模型节点,单击填入列表中与bip对应位置,双击删除。其中带*号为必填

【3dsmax插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms_第3张图片

5、填入无误后点击下方go按钮进行转化,即可生成对应bip骨骼,并且应用对应动画。

【3dsmax插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms_第4张图片

注意:

FBX骨架名称
FBX骨架名称必须对应脚本目录下【scripts\Bippy\Presets】的.btf中的列表,
不对应则需要自己手动修改btf列表,btf可通过Excel修改已试匹配,直到对应为止。
(不同项目骨架名称可能不同,比如Bip后面空格换成了中杠,
比如取消骨架中Bip后面的空格符等特殊命名。
当然此btf可拓展可根据不同项目资源随意切换.btf)

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