Unreal4 入门(配置)

 

这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置 和  VisualStudio2013调试插件的配置
 
1. 在Unreal4安装目录下找到路径为  Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夹。如下图:
 
Unreal4 <wbr>入门(配置)

可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 与 VisualStuaioDebugging 这6个插件。
 
Android: 这个文件夹里主要是 安装AndroidSDK AndroidNDK 和 JDK 安装这些主要是为了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打Android的apk包使用。
 
FX_tools: 这个文件夹里主要是3DMax2012的插件。
 
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 这两个文件夹是Maya导出插件和编辑器工具
 
UnrealVS: 这个文件中有VS2012和VS2013两个版本的UnrealVS.vsix插件,只需要双击就可以安装了。 附图:
Unreal4 <wbr>入门(配置)
VisualStudioDebugging: 文件夹下有一个UE4.natvis文件( .natvis 文件是带 .natvis 扩展名的 .xml 文件),同学们需要把这个文件拷贝到 安装 VisualStudio2013的按照目录下,路径为 Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夹中。 这样同学们就可以再 VisualStudio2013中的调试栏的监控里看到 Unreal4引擎自定义的特殊类型的值啦 Unreal4 <wbr>入门(配置)       附图:
 
Unreal4 <wbr>入门(配置)

 
2. 为什么建议各位同学使用 Visual Studio 2013呢,不仅仅是因为Unreal4引擎对VS2013支持的最好。在Unreal4中还有比较特殊的用途就是,当你想为你的项目添加C++代码的时候你需要点击File菜单中的Add Code to Project按钮。 下面附张图:
 

Unreal4 <wbr>入门(配置)


下面这张图 警告同学们啦,必须需要使用 Visual Studio 2013才能创建新的Class。  Unreal4 <wbr>入门(配置)
 
Unreal4 <wbr>入门(配置)

大概就介绍到这里啦。

转载于:https://www.cnblogs.com/UnrealEngine4/p/3729733.html

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