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V_樱宁
游戏引擎
游戏引擎开发工程师招聘岗位要求:1.计算机相关专业本科及以上。2.有丰富的工程开发项目经验者,或做过UE、Unity游戏开发优先。3.有3D图形学原理,熟悉OpenGL、Vulkan等API优先。4.有实际的游戏开发经历,参与或者主导过3D引擎研发优先。5.有场景编辑器开发经验或特效编辑器或相关编辑器开发经验优先。6.有独立的用代码解决问题的能力,对待疑难问题有足够的耐心,有良好的沟通能力,团队协
- DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
理塘顶针
DirectX
* 这两个月我看了看数据可视化,又看了看OpenCV,草稿箱里的东西阅存越多,最后还是决定入坑计算机图形学了。因为本科的时候学过一点OpenGLES和计算机图形学原理,再加上自己对游戏开发感兴趣,所以不打算再继续跟老师的方向走了。本来选现在的老师是打算学学游戏服务器的,奈何失算了,o(︶︿︶)o唉。 本学习笔记的原始素材来自龙书DirectX11,全部代码和部分文字来自GitHub及其整理龙书
- OpenGL超级宝典学习笔记第一部分:OpenGL API基础 第1章 3D图形学的基本原理
taozhu007
第1章3D图形学的基本原理一、简介OpenGL是一种用于创建实时3D图形的编程接口。学习OpenGL前应该对3D图形学原理有一定程度的理解。第1章主要介绍3D图形学的一些基本原理和概念。二、计算机图形学简史1、最开始是编写程序控制面板上照明灯组成的图案;然后在打印出现后,程序员用字符来创造图形。2、在CRT显示器上,最初是显示直线、圆和多边形等2D图形。出现了“实时”图形的概念,意味着计算机可响应
- 2013年回顾与2014年计划
directx3d_beginner
规划
2013年,挖掘机仿真,完成了SHADER中的PCFSHADOWMAP和HDR,并学习了PHYSX,把PHYSX完整的应用在了与DX相结合上,并用C++封装了部分《windows游戏编程大师技巧》和>,从底层逐步熟悉了图形学原理。获得的结果也是明显的,师兄愿意带我做项目了,虽然由于单位原因泡汤了,但是说明我也有进步了。2014年,分两部分,上班时间,继续师兄所说的东西,学习DX11,并改写平地机程
- 从零开始编写软光栅(2):搭建Java画布应用
梦幻DUO
2.从零开始编写软光栅
这节课,我们正式开始搬砖……不,敲代码由于这节课比较简单,而且大部分都是代码讲解,因此我会直接贴出其代码和代码解释。(注意,我们这门课程不是学Java的,因此有些函数不熟悉查一下就好了,不必太过纠结,重点是后面章节的图形学原理)在Java中渲染图像需要创建一个Canvas类对象,因此我们创建一个Display类继承自Canvas。然后再创建一个JFrame窗口,在JFrame窗口中放置该Canva
- OpenGL学习脚印: 环境搭建
The fool
OpenGL学习脚印
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者游戏编程,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。笔者翻看了图形学教材,红宝书,3D数学基础等大部头书后,感觉到根据教材或者网络tutorial编写简单的应用程序并不困难,难点在于能够保持足够热情,坚持学习,使自己对图形学原理有更深更完整理解,培养自主
- 3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
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1、引言OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,是图形硬件的软件接口,它由大约250个命令组成,用户通过这些命令指定创建交互式2D或3D程序所需的几何对象和操作.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,独立于操作系统和硬件环境,具有高度的可移植性,并且具有非常快的速度.OpenGL严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,可以创建极其逼真的3D图像,许多三维演示系统都用OpenGL作为
- 欢迎国内计算机图形学教师加入“计算机图形学教师群”
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我主要采用VC++的MFC框架研究计算机图形学原理及算法实现。编写出版的《计算机图形学基础教程(VisualC++)》(第二版)、《计算机图形学实践教程(VisualC++)》(第二版)等系列教材被国内多所院校选用为主讲教材。因为笔者在网站www.klingde.com上提供的资源需要验证解压密码的缘故,有幸结识了国内多位计算机图形学教师,其中年轻教师居多。我通过建立网站、博客、QQ群等与教师们进
- Android 图形学原理之OpenGL ES
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Android包括使用OpenGraphicsLibrary(OpenGL®)支持高性能2D和3D图形,特别是OpenGLESAPI。OpenGL是一种跨平台图形API,为3D图形处理硬件指定标准软件接口。OpenGLES是针对嵌入式设备的OpenGL规范的一种风格。Android支持多种版本的OpenGLESAPI:OpenGLES1.0and1.1:Android1.0开始支持OpenGLES
- 入门图形学:图形学原理(一)
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转载自:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79865679前面我们闲聊谈到作为一个准备长期坚持在研发道路上的程序员,怎么样才能保证自己所学的知识属于持久长存的,而不至于在新老交替的时候淘汰掉。那么什么知识属于保质期长久的呢?其中就谈到了理论,也就是也就是原理,或者说事物的本质。图形学也是遵循其原理衍生而来的,从这里开始我们就来学习理解
- 入门图形学:图形学原理(一)
羊羊2035
入门图形学之图形学理论
前面我们闲聊谈到作为一个准备长期坚持在研发道路上的程序员,怎么样才能保证自己所学的知识属于持久长存的,而不至于在新老交替的时候淘汰掉。那么什么知识属于保质期长久的呢?其中就谈到了理论,也就是也就是原理,或者说事物的本质。图形学也是遵循其原理衍生而来的,从这里开始我们就来学习理解图形学原理。这里先说些历史事件,也就是图形学起源。在1950年,第一台图形(阴极射线管CRT)显示器被制作出来,虽然当时只
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图形OpenGL
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者游戏编程,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。笔者翻看了图形学教材,红宝书,3D数学基础等大部头书后,感觉到根据教材或者网络tutorial编写简单的应用程序并不困难,难点在于能够保持足够热情,坚持学习,使自己对图形学原理有更深更完整理解,培养自主
- opengl的体系结构
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OpenGL基础技术讲座--体系结构 作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-4-5 18:37:42
减小字体 增大字体 OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。
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Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换,Android封装了一系列方法来进行矩阵变换,其中包括pre系列方法:preScale,preTranslate,preRotate,preSkew,set系列方法:setScale,se
- OpenGL基础技术讲座--体系结构
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OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。首先,在OpenGL中允许视景对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针对三维坐标表示的顶点的几何变换,通过该变换可使顶点在三维空间内进行平移和旋转,对于由顶点的集合表达的物体则可
- 反思
看到一篇帖子“真不想干c++了,哪怕干前端也好"深有感触,想当年那么最火的c++现在的地位的确是低得很了。找工作选择也少的很,很多人还是用c++写着mfc桌面ui程序。。工作机会又少待遇也差,关键是,这技术太落伍了
为了然自己不要太落伍,以后留意这些方面
一是知识储备方面,关注
1)图形学原理,及应用
2)nosql?
3)老生常谈的算法
4)前端(javas
- OpenGL基础技术讲座--体系结构
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【转】:http://edu.gamfe.com/tutor/d/10899.htmlOpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。1.OpenGL的功能(1)在OpenGL中允许视景对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针
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最近看了好几本图形学的书,都是中国人写的,感觉讲什么的都有,不同的书讲的内容都不同。于是又翻了下孙家广的《计算机图形学(第三版)》,又看了下图形学圣经《计算机图形学原理及实践C语言描述》的目录,发现还是圣经涵盖的内容广泛,几乎涉及了其它图形学教材的所有内容。东西太多,看完有点乱,于是自己梳理一下,看看到底有些什么。 粗略的看,计算机图形学分为两方面内容,一是建模,二是变
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9、C语言光线成像(三)上当受骗终于开始C语言成像程序设计了,不过,木鸿飞那贫乏到白痴的图形学原理,无限接近于零的C语言知识,笨拙到找抽的指法操作,早已将他出卖,注定了本次实验将是一个无言的结局。不信?请看镜头:镜头一:夏日炎炎,木鸿飞待在蒸笼式的房子中,如同洗过桑拿一般,汗珠百米冲刺一般纷纷落下。不过这更加激发了编程的热情。只见他打开书本放在键盘旁边,为了防止书页自行翻动又将两支笔夹在左右两面上
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- 目标
148332727
职场目标休闲
北京创想明天科技有限公司 [此公司所有职位]工作地点:北京发布日期:2008-08-23工作年限:不限薪水范围:面议学历要求:不限职位要求/职位描述职位描述1、协助总架构师进行整个三维系统的架构设计;2、程序实现各种效果的3D算法。任职要求:1、精通DirectX,熟练运用Lightmap、Shader等技术;2、熟悉3D图形学原理,熟悉3D几何;3、具备2年以上的3DMMORPG游戏引
- 【转】Direct3D中实现图元的鼠标拾取
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http://hi.baidu.com/macsofft/blog/item/0b05dbd4069e7500a18bb79f.html有一篇更原始的文章,有机会了我找找在哪,不过,现在发现,我不适合在三维世界中思索,我还是要好好的,专研2D图形图像处理,现在,对3D的定位,更务实点,就是,懂得图形学原理,能找到相应的函数即可.3D交互图形应用程序中,常常要用鼠标去选择图形,其实现的机制基于鼠标拾
- 关于opengl
wwwxuhong
http://nehe.gamedev.net/著名的NEHE教程的发布站点里面有大量的关于opengl的教程opengl与Directx的比较一直是大家比较感兴趣的话题我个人认为Opengl是个比较简单的功能强大的一组API,但在新技术的应用上没有Directx快,所以有些新技术Opengl不支持,但于想要尽快掌握图形学的相关知识的程序员来说,Opengl是个好的起点。毕竟两者的图形学原理是一致
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
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2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri