turtle 模块
.Turtle:注意字母的大写,用于生成一个 turtle 对象
.fd/forward:沿当前方向,画笔绘制距离
.bk/backward:沿当前反方向,画笔绘制距离
.lt/left:沿当前方向向左旋转的角度
.rt/right:沿当前方向向右旋转的角度
.pu/penup/up:抬笔 pen up
.pd/pendown/down:落笔 pen down
.mainloop:保持画布窗口不消失,用在最后
.mode: "logo",初始位置指向北(上);"standard",初始位置指向东方(右)
.seth/setheading: 在当前位置上旋转箭头,旋转角度为所设置的角度。
若模式为“logo”,则顺时针旋转;若模式为“standard”,则逆时针旋转;
.screensize/setup: 设置画布大小,及距离电脑屏幕最左上角的位置;
为小数时表示画布占整个屏幕的比例,为整数时为画布所占的像素数
.goto/setposition/setpos: 移动到相对于画布中心点的坐标位置(x,y)
(画布是一个以初始位置为原点的坐标系)
.setx/sety:保持一个坐标不变,移动另一个坐标,移动的距离是相对于原点来计算的
.home: 让画笔回到初始位置(原点),同时绘制
.reset: 抹去之前所有的痕迹,重新绘画。即,恢复箭头的初始状态
.clear: 抹去之前所有的痕迹,但是保持箭头现有状态
.circle:一个输入,画圆;两个输入,画弧长;三个输入,画正多边形
.pensize: 设置画笔大小
.speed:设置画笔移动速度, 注意 0 为最快速度
.undo:撤销上一次操作
.undobufferentries:返回可撤销的所有步骤,可跟 while 条件语句联用
.stamp: 复制一次当前箭头状态,并对复制的箭头进行操作
.clearstamp: 删除最后一次复制的箭头
.clearstamps: 为空,删除所有复制箭头;
为 0,不删除;为正,删除前面的个数;为负,删除后面的个数;
.heading: 返回当前简单旋转的角度,
若为“logo”,则顺时针旋转;若为“standard”,则逆时针旋转;
.xcor/ycor: 返回当前箭头所处位置的,横、纵坐标
.distance: 返回当前箭头所处位置与此函数设置的位置间的直线距离
.isdown: 判断画笔是否落下
.filling: 判断当前状态是否处于填充状态
.fillcolor: 设置要填充的颜色
.color(p1, p2):p1,画笔整体颜色; p2,由画笔画出的图形的填充颜色
.colormode(cmode=None): cmode=1.0,RGB为小数;cmode=255,RGB为0-255整数
.pen(pencolor=p1, fillcolor=p2 ): pencolor=p1, 设置画笔轮廓颜色;
fillcolor=p2,设置画笔填充色
.begin_fill/end_fill: 在填充颜色的过程中要调用这两个函数
.write: 绘制文本
.shape:用于设置箭头形状;“arrow”粗大形1,“triangle”粗大形2
“turtle”海龟形,“circle”原形,“square”方形,“classic”默认
.shapesize:设置箭头的大小
.resizemode: 设置箭头使用模式
.tilt: 保持当前箭头移动方向,然后选择箭头(只是旋转箭头,而没有旋转移动的方向)
.shearfactor: >0, 向右下方向窄长变化;反之亦然
.shapetransform:四个参数:左右拉伸,上半部分左右变化,下半部分左右变化,上下拉伸
(加负号,会有 180 度翻转加持;四个参数均为数字)
.hideturtle/ht:隐藏箭头
.showturtle/st:显示箭头
.isvisible: 判断箭头是否隐藏
.onclick: 对鼠标左键按下时进行事件触发(触发事件应包装在一个函数体内)
.onrelease: 对鼠标左键释放时进行事件触发(触发事件应包装在一个函数体内)
.ondrag: 对鼠标左键按下同时拖动的情况下进行事件触发(触发事件应包装在一个函数体内)
.begin_poly:开始记录绘制的多边形顶点的位置,一开始出发的位置也算作多边形的一个顶点
.end_poly: 结束多边形顶点位置的记录
.get_poly: 获取已经记录下来的多边形顶点位置,并以元组的形式返回
.register_shape:将绘制好的图形添加到 TurtleScreen 对象的 shapelist 中,作为箭头使用
添加完成后可以直接用 shape 进行调用,通常与begin_poly、end_poly、get_poly一起使用
.clone: 在当前位置复制一个当前形式的箭头,对已经生成的turtle对象进行操作
.getturtle/getpen:获取原始箭头作为当前操作对象进行操作(相对于复制的箭头来说)
.getscreen:获取画布对象,对画布进行操作
.bgcolor: 设置画布背景颜色,使用之前要使用 .getscreen
.bgpic: 将图片放到画布中,使用之前要使用 .getscreen
.screensize(canvwidth=800, canvheight=600, bg='orange'):设置画布大小和背景颜色
.tracer:将要执行的事件放置在 .tracer(False) 和 .tracer(True) 之间,
这样就可以更新要执行的事件
.onkey/onkeyrelease(function, key):按下按键并释放,来触发事件
function 是无参函数,里面是要执行的事件;key 是自已设置的用于触发事件的按键
.onkeypress(function, key):按下按键不释放,来触发事件
function 是无参函数,里面是要执行的事件;key 是自已设置的用于触发事件的按键
.onclick(function):鼠标左键点击来触发事件,同时在 function 执行事件的 最后两行 要有 解绑后再绑定 俩步操作
function(x , y)是有参函数, 进入的 x,y 是鼠标点击的位置
.textinput(title, prompt): 弹出一个输入文本的弹出框,点击Cancel取消按钮则返回None,点击Ok按钮返回输入的字符串
title – 弹框标题(一个string字符串)
prompt – 弹框提示(一个string字符串)
.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None):
弹出一个输入数字的弹出框,点击Cancel取消按钮则返回None,点击Ok按钮返回输入的number
title – 弹框标题(一个string字符串)
prompt – 弹框提示(一个string字符串)
default – 默认值number类型 (可选)
minval – 最小值number类型 (可选)
maxval – 最大值number类型 (可选)
.window_height/.window_width: 返回画布的高度/宽度