本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/decorator
装饰器模式(Decorator Pattern)以客户端透明的方式扩展对象的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装,是继承关系的一个替代方案。
说到装饰者模式,估计大家都不陌生,Java I/O的设计就是采用了装饰者模式。想必初学Java I/O的时候大家都经历过一段“懵逼”期,各种InputStream
和OutputStream
层层嵌套,感觉就像洋葱,如果给装饰者一个形象化的吉祥物,想必非洋葱莫属。
例子
这里装饰者的例子就直接拿来主义了,因为《图解设计模式》这本书中的例子比较形象。
这个例子的功能是给文字增加装饰边框。通过不同的装饰类实现不同的边框效果。
比如,我有个字符串“Hello, world!”,我想在两侧加上边框,那么就显示为
|Hello, world!|
如果我想在上下左右均加上边框,那么就显示为
+-------------+
|Hello, world!|
+-------------+
并且可以一层层嵌套:
+---------------+
|+-------------+|
||Hello, world!||
|+-------------+|
+---------------+
怎么样,是不是很像洋葱啊?
总体来说,还是字符显示的问题,通过一个抽象类Display
来定义。
Display.java
public abstract class Display {
public abstract int getColumn();
public abstract int getRows();
public abstract String getRowText(int row);
public final void show() {
for (int i = 0; i < getRows(); i++) {
System.out.println(getRowText(i));
}
}
}
其中show()
方法将所有行的内容显示出来。那么对于没有任何边框的文字显示来说:
StringDisplay.java
public class StringDisplay extends Display {
private String string;
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
}
public int getColumn() {
return string.getBytes().length;
}
public int getRows() {
return 1;
}
public String getRowText(int row) {
if (row == 0) {
return string;
} else {
return null;
}
}
}
因为只有一行,所以getRows()
返回1。我们再来看一下边框装饰后的文本:
BoardStringDisplay.java
public abstract class BoardStringDisplay extends Display {
protected Display display;
protected BoardStringDisplay(Display display) {
this.display = display;
}
}
SideBoardStringDisplay.java
public class SideBoardStringDisplay extends BoardStringDisplay {
protected SideBoardStringDisplay(Display display) {
super(display);
}
public int getColumns() {
return 1 + display.getColumns() + 1; // 文字两侧各增加一个字符
}
public int getRows() {
return display.getRows(); // 行数不变
}
public String getRowText(int row) {
return "|" + display.getRowText(row) + "|";
}
}
FullBoardStringDisplay.java
public class FullBoardStringDisplay extends BoardStringDisplay {
protected FullBoardStringDisplay(Display display) {
super(display);
}
public int getColumns() {
return 1 + display.getColumns() + 1;
}
public int getRows() {
return 1 + display.getRows() + 1;
}
public String getRowText(int row) {
if (row == 0 || row == display.getRows() + 1) {
return "+" + makeLine('-', display.getColumns()) + "+";
} else {
return "|" + display.getRowText(row - 1) + "|";
}
}
private String makeLine(char ch, int count) {
StringBuffer buf = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < count; i++) {
buf.append(ch);
}
return buf.toString();
}
}
试一下洋葱效果:
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Display d1 = new StringDisplay("Hello, world!");
Display d2 = new SideBoardStringDisplay(d1);
Display d3 = new FullBoardStringDisplay(
new SideBoardStringDisplay(
new FullBoardStringDisplay(d2)));
System.out.println("显示字符串>>>>>>");
d1.show();
System.out.println("\n增加两侧边框>>>>>>");
d2.show();
System.out.println("\n再增加全边框、两侧边框、全边框>>>>>>");
d3.show();
}
}
输入如下:
总结
这个例子的代码量比以前的多一些,但是思路并不复杂。
这里,StringDisplay
是被装饰者,SideBoardStringDisplay
和FullBoardStringDisplay
是装饰器,同时也能够被装饰,因为说到底,它们都是继承自Display
,所以可以层层嵌套,不断增强。
我们再回头看装饰器模式的特点:
- 接口透明,在不改变被装饰者的前提下增加功能。无论是装饰器还是被装饰者,都有共同的抽象,也许是继承同一个抽象类,也许是实现同一个接口;如此一来,装饰前后的对象都是对外提供同样的服务。就像生日蛋糕,无论是装饰了草莓、还是慕斯、还是巧克力,都还是蛋糕,不会变成一块披萨。
- 使用了委托装饰器将被装饰的对象作为成员,使得类之间称为弱关联关系,这一点和桥接模式的出发点是一致的。草莓点缀在生日蛋糕上是草莓生日蛋糕,点缀在披萨上是水果披萨,客人不能抢了主人风头。这里和代理模式有些类似,主要区别在于应用场景和目的,装饰器模式应当为所装饰的对象提供增强功能,而代理模式对被代理的对象施加控制,并不提供对对象本身的增强。
各种装饰器并非一定要有一个抽象(本例中的BoardStringDisplay
),直接装饰StringDisplay
也是OK的,这个并不是装饰器模式的特点,只是具体使用时看是否有进一步抽象的需要。