MFC下双缓冲解决高速绘制刷新闪烁问题+多媒体定时器

       这次主要弄明白了mfc设备上的双缓冲解决方案,基本上解决了闪烁的问题

       再加上上次mfc的onTimer定时器在毫秒级的程度上完全不够准确,因此改成能精确到1ms的多媒体定时器

话不多说,上代码:

// TimeGeneratorDlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "DigitalClock.h"
#include "TimeDlg2.h"
#include 

// CTimeGeneratorDlg 对话框
class CTimeGeneratorDlg : public CDialogEx
{
private:
	double sTime,eTime,time;
	bool m_isFirstFrame;
	int m_timeNum[9];
	int m_initTime[4];
	int m_hour,m_minute,m_second,m_mSecond;
	CRect m_timeRectAll;//最外接总的矩形框 在画板上的空间位置
	CRect m_timeRectWH;//双缓冲用的内存设备位图矩形框 主要表示一个时间矩形框的长宽
	int m_marginX,m_marginY,m_patternGap,m_paddingX,m_paddingY,m_markEdge,m_patternEdge;
	CRect m_timeRect[4];//四个时间矩形框 在画板上的空间位置

	UINT m_iTimerId;
	CEdit *showTimer1,*showTimer2;
	int m_index,m_digNum;
	CTimeDlg2 dlg2;
	//CDialogEx dlg2;

// 构造
public:
	CTimeGeneratorDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数
	~CTimeGeneratorDlg();
// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_TIMEGENERATOR_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

	DigitalClock m_DigClock;//2012.9.19
	CRect m_rect;//2012.9.19

// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnSize(UINT nType,int cx, int cy);//2012.9.19

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnStnClickedStatic1();

private:
	void TimeShow();
	void TimeCalculate();
	static void CALLBACK CatchTime(UINT wTimeID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dwb);
	void MarkDraw();
public:
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);//重载屏蔽了这个函数,不进行背景重绘
};


以下是实现:



// TimeGeneratorDlg.cpp : 实现文件
//


#include "stdafx.h"
#include "TimeGenerator.h"
#include "TimeGeneratorDlg.h"
#include "afxdialogex.h"


#pragma comment(lib,"WinMM.lib")


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CTimeGeneratorDlg 对话框


CTimeGeneratorDlg::~CTimeGeneratorDlg()
{
       timeKillEvent(m_iTimerId);//析构掉这个定时器
       timeEndPeriod(1);//析构的时候把多媒体定时器时间最高定时精度恢复到1ms

}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTimeGeneratorDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()//确定函数入口
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_SIZE()//2012.9.19
ON_WM_ERASEBKGND()
END_MESSAGE_MAP()




// CTimeGeneratorDlg 消息处理程序


BOOL CTimeGeneratorDlg::OnInitDialog()
{
       CDialogEx::OnInitDialog();
       ShowWindow(SW_SHOW);
       //ShowWindow(SW_MAXIMIZE);//窗口最大化
       // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。


       // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
       ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
       ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);


       CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
       if (pSysMenu != NULL)
       {
              BOOL bNameValid;
              CString strAboutMenu;
              bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
              ASSERT(bNameValid);
              if (!strAboutMenu.IsEmpty())
              {
                     pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
                     pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
              }
        }

       // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
       //  执行此操作
       SetIcon(m_hIcon, TRUE);// 设置大图标
       SetIcon(m_hIcon, FALSE);// 设置小图标


       // TODO: 在此添加额外的初始化代码
       //this-> ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
       showTimer1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_STATIC1);
       GetClientRect(&m_rect);
       {//多媒体定时器
              timeBeginPeriod(1);//设置最高定时精度1ms
              m_iTimerId = timeSetEvent(30,1, CatchTime,(DWORD)this, TIME_PERIODIC);//定时30ms
       }



       return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CTimeGeneratorDlg::OnPaint()
{
       if (IsIconic())
       {
              CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
              SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);

              // 使图标在工作区矩形中居中
              int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
              int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
              CRect rect;
              GetClientRect(&rect);
              int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
              int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

              // 绘制图标
              dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
       }
       else
       {

              TimeShow();
              CDialogEx::OnPaint();
       }
}



void CTimeGeneratorDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
       CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
       for(int i=1;i<=3;i++)
       {
              CWnd *pWnd;
              pWnd = GetDlgItem(i);//获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2
              if(pWnd)
              {
                     CRect rect;
                     pWnd->GetWindowRect(&rect);
                     CRect r;
                     pWnd->GetClientRect(&r);
                     ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

                     pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
              }
       }
       //GetClientRect(&m_rect);
       //CPaintDC dc(this);
       //dc.FillSolidRect(&m_rect,RGB(255,0,255));
       MarkDraw();
}


void CTimeGeneratorDlg::TimeShow()
{
       if(m_index < 60)
       {
              if(m_index == 1)
              {
                     MarkDraw();
                     //dlg2.markDraw();
              }
       m_index++;
       return;
       }
       //2012.10.25 时间计算到TimeShow里面来
       CTime time=CTime::GetCurrentTime();

       m_hour=time.GetHour();
       m_minute=time.GetMinute();
       m_second=time.GetSecond();
       CString nCSMSecond;

       struct _timeb timebuffer;
              _ftime(&timebuffer);
       nCSMSecond.Format("%d",timebuffer.millitm);
       m_mSecond = atoi(nCSMSecond);

if(m_isFirstFrame)
{
m_initTime[0] = m_hour;
m_initTime[1] = m_minute;
m_initTime[2] = m_second;
m_initTime[3] = m_mSecond;
m_isFirstFrame = false;
}


TimeCalculate();//计算时间差

{
m_timeNum[0] = m_hour / 10;
m_timeNum[1] = m_hour % 10;
m_timeNum[2] = m_minute / 10;
m_timeNum[3] = m_minute % 10;


m_timeNum[4] = m_second / 10;
m_timeNum[5] = m_second % 10;
m_timeNum[6] = m_mSecond / 100;
m_timeNum[7] = (m_mSecond-(m_timeNum[6]*100)) / 10;
m_timeNum[8] = (m_mSecond % 100) % 10;
}

       //2012.10.25
       //再加个数字时钟
       CString strm;
       CString strs;
       CString strms;
       strm.Format("%d",m_minute);
       strs.Format("%d",m_second);
       strms.Format("%d",m_mSecond);

       CBitmap bitmap[6],bitmapTimeSeq;
       CPaintDC dc(this);

       CDC *mdcBitmap = new CDC;
       CDC *mdcTimeSeq = new CDC;
       CString num;
       mdcBitmap->CreateCompatibleDC(&dc);
       mdcTimeSeq->CreateCompatibleDC(&dc);
       bitmapTimeSeq.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_timeRectWH.Width(), m_timeRectWH.Height());
       mdcTimeSeq->SelectObject(&bitmapTimeSeq);
       CString imgPath;
       mdcTimeSeq->FillSolidRect(&m_timeRectWH,RGB(255,255,255));//设置背景色为白色
       int gap = m_patternEdge+m_patternGap;
       for(int i=0;i       {
              num.Format("%d",m_timeNum[i+3]);//从小时开始
              imgPath = ("img\\bmp\\" + num + ".bmp");
              bitmap[i].m_hObject = (HBITMAP)::LoadImageA(NULL,imgPath,IMAGE_BITMAP,m_patternEdge,m_patternEdge,LR_LOADFROMFILE);//load一张位图
              mdcBitmap->SelectObject(bitmap[i]);//把一张位图放到一个设备环境类对象中去

                //然后把这个环境类对象放到更大的一个CDC里面去,而且按照空间位置设置好,把所有位图都先统一拼好
              mdcTimeSeq->BitBlt(m_paddingX,m_paddingY+gap*i,m_patternEdge,m_patternEdge,mdcBitmap,0,0,SRCCOPY);

       }




       int ii = m_index%4;
       dc.FillSolidRect(&m_timeRectAll,RGB(255,255,255));//刷新整个背景,把之前留在客户区的图像给刷成白色后再画新的图像上去。没有这句代码的话,之前那帧的图像依然留在原位置

       //把拼好的CDC再添加到DC里去,完成双缓冲效果,不用再一张一张位图画到DC里去
       dc.BitBlt(m_timeRect[ii].left,m_timeRect[ii].top,m_timeRect[ii].Width(),m_timeRect[ii].Height(),mdcTimeSeq,0,0,SRCCOPY);


       showTimer1->SetWindowText(strm+"  :  "+strs+"  :  "+strms);

       delete mdcBitmap;
       delete mdcTimeSeq;
       //delete mdcAll;


       m_index++;
}


void CALLBACK CTimeGeneratorDlg::CatchTime(UINT wTimeID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dwb)
{
       CTimeGeneratorDlg* pThis = (CTimeGeneratorDlg*)dwUser;

       pThis->InvalidateRect(pThis->m_timeRectAll);//使一片矩形区域无效化,才会触发onPaint函数
/* 这个版本的话 就把包括圆圈的区域都设置为无效,这样m_index 不在1的时候也能画图
CRect c;
c.top=80;c.bottom=580;c.left=20;c.right=950;
pThis->InvalidateRect(c);
*/


}

BOOL CTimeGeneratorDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
       // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值


       //return CDialogEx::OnEraseBkgnd(pDC);
       return true;//返回true,每次不进行背景重绘
}


你可能感兴趣的:(MFC)