在vs2013中配置openGL(绝对可靠 !)

首先要下载glut.h glut32.dll glut32.lib.(这个在glut-3.7.6-bin的包里面,可以直接下载 )

然后:

glut.h:放到 D:\vs2013\VC\include\GL 里面(没有GL文件夹 就新建一个)

glut32.dll:放到D:\vs2013\VC\bin里面(建议在c:windows\system32里面也 放一个)

glut32.lib:放到D:\vs2013\VC\lib里面

 

然后直接 建议一个win32控制台程序,选择 project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib  注意每个.lib文件之间 用;隔开,一定不能有空格,如果出现   error LNK1104: 无法打开文件“;opengl32.lib”  这种 错误,很有

可能就是因为空格导致的。

附上一个简单的openGL程序,如果输出了一个红色的矩形 ,那配置就成功了。

// 绘制矩形.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include"gl/glut.h"
void initial(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}

void Display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 300);
    glutInitWindowPosition(100, 120);
    glutCreateWindow("真的是无语了。。。");
    glutDisplayFunc(Display);
    initial();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
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转载于:https://www.cnblogs.com/acm-jing/p/4429981.html

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