上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件;
css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能;
传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束;即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件;
transitionend
事件和animationend
事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit
前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件
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var
transitions = {
'transition'
:
'transitionend'
,
'OTransition'
:
'oTransitionEnd'
,
'MozTransition'
:
'transitionend'
,
'WebkitTransition'
:
'webkitTransitionEnd'
}
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下面附上源代码:
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//兼容性 详情
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另外,注意一下:在js调用中;transitionend 存几个个问题:
如果 transition 中:变换的属性有多个 ;比如设置宽高 过度(transition :width:.2s,height:.2s), transitionend 事件会促发2次
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.surfaces_box{ background:url(../../loveImg/QioA-fxehfqi8208393.jpg) no-repeat center center;;width:550px;;height:343px;; margin:0 auto; position: relative;}
.surfaces_box p{ position:absolute; bottom:0; left:0; right:0; color:
#333; text-align:center; padding:10px 0; background: rgba(255,255,255,.4) }
.surfaces{width:100px;height:100px;background:red; color:
#fff; text-align:center; transition:width 1s ,height 1s;}
function
addEnd(obj,fn){
obj.addEventListener(
'WebkitTransitionEnd'
,fn,
false
);
obj.addEventListener(
'transitionend'
,fn,
false
);
}
var
surfaces=document.getElementById(
"j_surfaces"
);
surfaces.onclick=
function
(){
this
.style.width=
this
.offsetWidth+100+
"px"
;
this
.style.height=
this
.offsetHeight+100+
"px"
;
};
addEnd(surfaces,
function
(){
alert(
'CSS3 过渡结束回调 '
);
});
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如果 transition 中:变换的属性 (transition :width:.1s);transitionend 之后再次改变 宽度; 再次促发 transition类似递归;
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.surfaces_box{ background:url(../../loveImg/QioA-fxehfqi8208393.jpg) no-repeat center center;;width:550px;;height:343px;; margin:0 auto; position: relative;}
.surfaces_box p{ position:absolute; bottom:0; left:0; right:0; color:
#333; text-align:center; padding:10px 0; background: rgba(255,255,255,.4) }
.surfaces{width:100px;height:100px;background:red; color:
#fff; text-align:center; transition:width 1s}
function
addEnd(obj,fn){
obj.addEventListener(
'WebkitTransitionEnd'
,fn,
false
);
obj.addEventListener(
'transitionend'
,fn,
false
);
}
var
surfaces=document.getElementById(
"j_surfaces"
);
surfaces.onclick=
function
(){
this
.style.width=
this
.offsetWidth+100+
"px"
;
};
addEnd(surfaces,
function
(){
this
.style.width=
this
.offsetWidth+100+
"px"
;
alert(
'CSS3 过渡结束回调 '
);
});
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如果元素原先display:none 到block,transition 过渡无效;可能导致transitionend 失效;举个例子 dom元素从display:none 到block ,dom的opacity从0到1的 transition没过渡 ;
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.surfaces_box{ background:url(../../loveImg/QioA-fxehfqi8208393.jpg) no-repeat center center;;width:550px;;height:343px;; margin:0 auto; position: relative;}
.surfaces_box p{ position:absolute; bottom:0; left:0; right:0; color:
#333; text-align:center; padding:10px 0; background: rgba(255,255,255,.4) }
.surfaces{width:100px;height:100px;background:red; color:
#fff; text-align:center; transition:width 1s}
.surfaces_box .hideElement{width:100px;height:100px; position:absolute; right:0; top:0; background:red; color:
#fff; text-align:center; transition:opacity 1s; display:none; opacity:0;}
var
j_hideElement=document.getElementById(
"j_hideElement"
);
var
surfaces=document.getElementById(
"j_surfaces"
);
surfaces.onclick=
function
(){
j_hideElement.style.display=
'block'
;
//// 原先display=none
j_hideElement.style.opacity=1;
// transition:opacity 1s;
};
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上图 dom元素 从none到block,导致 transition-duration 无法渲染;
1 一般是这样解决 加个计时器延迟
2 或者 强制 /强制 获取当前的内联样式
3或者重绘
都是从none到block ,dom元素刚生成未能即使渲染,导致过度失效,所以主动触发页面回流(重绘),刷新DOM;
更改 offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight;scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight;clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight;getComputedStyle() 、currentStyle()。这些都会触发回流。回流导致DOM重新渲染,平时要尽可能避免,但这里,为了动画即时生效播放,则主动触发回流,刷新DOM。
4 另外 部分低端安卓机型或者wp手机 无法促发 transitionend事件 需要主动触发一次
以上综合解决方式大致如下;
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var
fired =
false
;
var
handler =
function
() {
//回调函数中解绑事件
callback && callback.apply(obj,arguments);
fired=
true
;
obj.removeEventListener(transitionEnd,arguments.callee,
false
)
};
if
(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(transitionEnd, handler,
false
);
}
setTimeout(
function
(){
//绑定过事件还做延时处理,是transitionEnd在older Android phones不一定触发
if
(fired)
return
handler()
},(duration + delay) + 25);
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我们进行封装一下;封装后的直接调用如下;参考zepto 改写;不依赖任何类库,详情源码调用例子 点击transform.js 查看;该函数兼容性与zepto一致;
transform(dom元素,{ css属性:css值},transitionDuration(单位:毫秒),transitionTiming,transitionend回调函数,transitionDelay(单位:毫秒));
transform(dom元素,keyframesName,animationDuration,animationTiming,animationend回调函数,animationDelay(单位:毫秒));
参数说明:
/* * js transfrom.js * @param obj {obj} 原生dom对象 * @param properties {json} ||string { translate3d:'220px,10px,0',left:'1em',opacity:0.2, rotateY:'30deg'} || animationName 多个可以以逗号分割 如 'fadeIn,sliderDown'; * @param duration {number} 默认400毫秒 可省略 * @param ease {str} 默认linear,可省略 支持 cubic-bezier(0.42,0,1,1)写法; * @param callback {function} 回调函数 可省略 * @param delay {number} 延迟时间 可省略 */
多种参数 调用写法示例:
/* http://www.cnblogs.com/surfaces * @param properties 为 {} 或者 string ;如果 properties= string 为animation- name * transform(elem, properties) * transform(elem, properties, ease) * transform(elem, properties, ease, delay) * transform(elem, properties, ease, callback, delay) * transform(elem, properties, callback) * transform(elem, properties, callback, delay) * transform(elem, properties, duration ) * transform(elem, properties, duration, ease) * transform(elem, properties, duration, delay) * transform(elem, properties, duration, callback) * transform(elem, properties, duration, callback,delay) * transform(elem, properties, duration, ease, delay) * transform(elem, properties, duration, ease, callback) * transform(elem, properties, duration, ease, callback,delay) //使用示例如下: transform(elem,{translateX:'150px',left:'1em',opacity:0.2,perspective:'400px', rotateY:'40deg'},600,'linear', function(){ console.log('transition结束回调') },200) ; transform(elem, keyframesName,600,'linear',function(){ console.log('animation结束回调') },200) ; */
不要搞混css3动画事件 webkitAnimationEnd 事件
至于animation关键帧动画结束,提供了3个api;如下
开始事件 webkitAnimationStart
结束事件 webkitAnimationEnd
重复运动事件 webkitAnimationIteration;
总结:
相同点:
两者都在移动端大放光彩;利用GPU加速性能,相对流畅;
利用 js进行对动画结束事件可以捕捉监听;
区别之处
transition 只有唯一的事件 transitionend,而animation 有3个;
transition 强调过渡,Transition + Transform = 两个关键帧的Animation
animation 强调流程与控制,Duration + TransformLib + Control = 多个关键帧的Animation
animation 可以实时捕捉操作修改属性, 而transition无法捕捉 中间过程;
transition 往往需要事件驱动,hover,click之类 促发,animation从flash延伸出来