Linux 学习笔记3----Gstreamer 编写播放mp3程序。

1、gst_element_factory_find找到一个工厂对象(factory object)。比如说“mad”是用于mp3的工厂对象,工长对象主要用于生成元件。我们这里用的mad工厂主要是使用mp3的decoder元件

2、然后用gst_element_factory_create得到element 对象是gstreamer用于实现某些特定功能的模块。比如说filesrc用于读取location文件,play_audio用于播放音乐,decoder用于mp3解码等等。上面两步可用gst_element_factory_make(“factory name”,”element name”)来一步实现。 

3、pad(衬垫)是元件(element)与外界的连接通道,可以通过gst_element_get_pad()来获取element的pad。

4、箱柜(bin)

箱柜(bin)是Gstreamer框架中的容器元件,它通常被用来容纳其它元件对象。Gstreamer中的箱柜主要有两种gstpipeline(管道)、gstthread(线程)

5、state(元件状态)

连接完成后我们就可以通过修改bin来启动数据流处理,通常的state有以下几种:NULL(刚创建的初始状态),READY(做好准备可以开始处理数据流),PAUSED(暂停),PLAYING(正在处理).。 

代码:

#include 
#include 
//定义消息处理函数,
static gboolean bus_call(GstBus *bus,GstMessage *msg,gpointer data)
{
    GMainLoop *loop = (GMainLoop *) data;//这个是主循环的指针,在接受EOS消息时退出循环
    switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg))
    {
        case GST_MESSAGE_EOS:
            g_print("End of stream\n");
            g_main_loop_quit(loop);
            break;
        case GST_MESSAGE_ERROR:
        {
                           gchar *debug;
                           GError *error;

                           gst_message_parse_error(msg,&error,&debug);
                           g_free(debug);
                           g_printerr("ERROR:%s\n",error->message);
                           g_error_free(error);
                           g_main_loop_quit(loop);
                           break;
        }
        default:
             break;
    }
    return TRUE;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    GMainLoop *loop;
    GstElement *pipeline,*source,*decoder,*sink;//定义组件
    GstBus *bus;

    gst_init(&argc,&argv);
    loop = g_main_loop_new(NULL,FALSE);//创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环

    if(argc != 2)
    {
        g_printerr("Usage:%s \n",argv[0]);
        return -1;
    }
    //创建管道和组件
    pipeline = gst_pipeline_new("audio-player");
    source = gst_element_factory_make("filesrc","file-source");
    decoder = gst_element_factory_make("mad","mad-decoder");
    sink = gst_element_factory_make("autoaudiosink","audio-output");

    if(!pipeline||!source||!decoder||!sink){
        g_printerr("One element could not be created.Exiting.\n");
        return -1;
    }
    //设置 source的location 参数。即 文件地址.
    g_object_set(G_OBJECT(source),"location",argv[1],NULL);
    //得到 管道的消息总线
    bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(pipeline));
   //添加消息监视器
    gst_bus_add_watch(bus,bus_call,loop);
    gst_object_unref(bus);
    //把组件添加到管道中.管道是一个特殊的组件,可以更好的让数据流动
    gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),source,decoder,sink,NULL);
   //依次连接组件
   gst_element_link_many(source,decoder,sink,NULL);
   //开始播放
    gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_PLAYING);
    g_print("Running\n");
    //开始循环
    g_main_loop_run(loop);
    g_print("Returned,stopping playback\n");
    gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_NULL);
    gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline));
    return 0;
}

编译:gcc -Wall -g musicplayer.c -o player $(pkg-config --cflags --libs gstreamer-1.0) 

执行:./player canon.mp3

参考博文地址:

1、http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2009/06/07/1498166.html

2、http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-gstreamer/

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