这里有三个客观原因,导致Javascript的设计不够完善。
Javascript的设计,其实只用了十天。 而且,设计师是为了向公司交差,本人并不愿意这样设计(参见《Javascript诞生记》)。
另一方面,这种语言的设计初衷,是为了解决一些简单的网页互动(比如,检查”用户名”是否填写), 并没有考虑复杂应用的需要。设计者做梦也想不到,Javascript将来可以写出像Gmail这种极其庞大复杂的网页。
Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。 而且直到今天为止,Javascript仍然是世界上唯一使用Prototype继承模型的主要语言。 这使得它没有设计先例可以参考。
Javascript的发展非常快,根本没有时间调整设计。
1995年5月,设计方案定稿;10月,解释器开发成功;12月,向市场推出,立刻被广泛接受,全世界的用户大量使用。 Javascript缺乏一个从小到大、慢慢积累用户的过程,而是连续的爆炸式扩散增长。 大量的既成网页和业余网页设计者的参与,使得调整语言规格困难重重。
更糟的是,Javascript的规格还没来及调整,就固化了。
1996年8月,微软公司强势介入,宣布推出自己的脚本语言Jscript; 11月,为了压制微软,网景公司决定申请Javascript的国际标准; 1997年6月,第一个国际标准ECMA-262正式颁布。
也就是说,Javascript推出一年半之后,国际标准就问世了。 设计缺陷还没有充分暴露就成了标准。 相比之下,C语言问世将近20年之后,国际标准才颁布。
Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化; 没有如何将代码分布在多个文件的规范; 允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空; undefined则是一种数据类型,表示未定义。
typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
var foo;
alert(foo == null); // true
alert(foo == undefined); // true
alert(foo === null); // false
alert(foo === undefined); // true
在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的; 任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
a = 1;
(function(){
b=2;
alert(a);
})(); // 1
alert(b); //2
Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。 但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。 有时候,这会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
function(){
return
{
i=1
};
}
原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
function(){
return;
{
i=1
};
}
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11
alert("1"+"10"); // 110
如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110
alert("10"+1); // 101
这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。 它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
与其设计NaN
,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组, 相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:
if ( arr &&
typeof arr === 'object' &&
typeof arr.length === 'number' &&
!arr.propertyIsEnumerable('length')){
alert("arr is an array");
}
当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
因此,推荐任何时候都使用”===”(精确判断)比较符。
Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。 它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object
关于Javascript的更多怪异行为,请参见Javascript Garden和 http://wtfjs.com/。
既然Javascript有缺陷,数量还不少,那么它是不是一种很糟糕的语言?有没有前途?
回答是Javascript并不算糟糕,相反它的编程能力很强大,前途很光明。
首先,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,Javascript的这些缺陷大部分可以回避。
其次,Javascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。 目前,许多新项目大大扩展了它的用途, node.js 使得Javascript可以用于后端的服务器编程, coffeeScript 使你可以用python和ruby的语法,撰写Javascript。
最后,只要发布新版本的语言标准(比如 ECMAscript 5),就可以弥补这些设计缺陷。 当然,标准的发布和标准的实现是两回事,上述的很多缺陷也许会一直伴随到Javascript存在的最后一天。