程序员必知的23种设计模式之工厂模式

文章目录

  • 工厂模式
    • 1. 简单工厂模式
    • 2. 工厂方法模式
    • 3. 抽象工厂模式
    • 4. 工厂模式在Calendar 类中的应用
    • 5. 工厂模式小结

工厂模式

关于工厂模式的例子,有一个经典的披萨例子:

需要为披萨店建立一个项目:

披萨的项目:

要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

  3. 每个披萨除了prepare有些不同,其他的bake, cut, box操作都是一样的

  4. 用户可以订购披萨,用户输入披萨的名称,即开始对应披萨的制作工序。

初步思路

可以看出,披萨的制作过程都包含了prepare、bake、cut和box,既然每个披萨都需要这些工序,那么我们就可以将这些操作复用起来,怎么实现复用?最简单的方法就是设置一个Pizza的抽象类,实现了bake、cut和box的方法,然后让每个实际的Pizza类去继承这个抽象的Pizza类,而prepare方法就交由实际的Pizza类实现。

如上述,当前一共有两个具体Pizza类,一个是GreekPizza类、一个是CheesePizza类,那么初次的类图就是这样的:
程序员必知的23种设计模式之工厂模式_第1张图片
为了便于输出,我们增加一个属性name,用以区别每个具体的Pizza,还有和一个setName方法,用来设置name属性。

Pizza类(用一个简单的输出表示运行了准备工序)

public abstract class Pizza {
	protected String name;

	public abstract void prepare();

	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}

	public void cut() {
		System.out.println(name + " cutting;");
	}

	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}

各个实际Pizza类:

public class CheesePizza extends Pizza {
	public void prepare() {
		setName("CheesePizza");
		System.out.println(name + " preparing;");
	}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
	public void prepare() {
		setName("GreekPizza");
		System.out.println(name + " preparing;");
	}
}

当然,这只是描述了Pizza类之间的关系,我们还需要用来订购的披萨的类,类名为OrderPizza,OrderPizza类用来接收用户输入的字符串,根据用户输入的字符串,构造对应的Pizza具体类,然后输出对应的Pizza具体类:

OrderPizza类:

public class OrderPizza {
    
    
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		do {
			String ordertype = gettype();
			if (ordertype.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
			} else if (ordertype.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
			}
			if (pizza == null)
				break;
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);

	}

	private String gettype() {
		System.out.println("input pizza type:");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		return scanner.nextLine();
	}
}

还需要构造一个客户端类PizzaStore,调用OrderPizza类。

PizzaStore客户端类:

public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		new OrderPizza();
	}
}

传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

  4. 改进的思路分析

分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处

思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

1. 简单工厂模式

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

使用简单工厂模式

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

添加新Pizza类:

public class PepperPizza extends Pizza {
	public void prepare() {
		setName("PepperPizza");
		System.out.println(name + " preparing;");
	}
}

添加简单工厂类:

public class SimpleFactory {

	public Pizza createPizza(String type) {
		
		Pizza pizza = null;
		if (type.equals("greek")) {
			return new GreekPizza();
		} else if (type.equals("cheese")) {
			return new CheessPizza();
		} else if (type.equals("pepper")) {
			return new PepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

修改OrderPizza类:

public class OrderPizza {

	private SimpleFactory simplefactory;
	Pizza pizza = null;

	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
		do {
			String orderType = getType();
			pizza = simplefactory.createPizza(orderType);
			if (pizza == null)
				break;
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}

	public void setFactory(SimpleFactory simplefactory) {
		this.simplefactory = simplefactory;

	}

	private String getType() {
		System.out.println("input pizza 种类:");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		return scanner.nextLine();
	}

}

此时类之间的UML关系:
程序员必知的23种设计模式之工厂模式_第2张图片

这样修改代码后,添加一个新披萨就会比修改前添加一个新披萨容易很多,也很容易定位到需要修改的位置。

新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、

北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

如果使用简单工厂模式,在工厂中添加上述披萨类,会导致工厂类的创建过程很复杂,不易维护,如果可扩展性并不是特别好

解决方案

可以使用工厂方法模式或者是抽象工厂模式

2. 工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现(就是将工厂进行抽象)

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

添加的新披萨类:

public class BJCheesePizza extends Pizza {

	public void prepare() {
		setName("BJCheesePizza");
		System.out.println("prepare for BJCheesePizza");

	}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {

	public void prepare() {
		setName("BJPepperPizza");
		System.out.println("prepare for BJPepperPizza");

	}

}
public class LDCheesePizza extends Pizza {

	public void prepare() {
		setName("LDCheesePizza");
		System.out.println("prepare for LDCheesePizza");
	}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {

	public void prepare() {
		setName("LDPepperPizza");
		System.out.println("prepare for LDPepperPizza");
	}
}

新添加的工厂类:

public class BJPizzaFactory extends OrderPizza {

	public Pizza createPizza(String type) {
		Pizza pizza = null;
		if (type.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (type.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}
public class LDPizzaFactory extends OrderPizza {

	public Pizza createPizza(String type) {
		Pizza pizza = null;
		if (type.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (type.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}

修改OrderPizza类:

public abstract class OrderPizza {

	public abstract Pizza createPizza(String type);

	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		do {
			String orderType = getType();
			// 抽象方法,由工厂子类完成
			pizza = createPizza(orderType);
			if (pizza == null)
				break;
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}

	private String getType() {
		System.out.println("input pizza 种类:");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		return scanner.nextLine();
	}

}

类之间的UML关系:
程序员必知的23种设计模式之工厂模式_第3张图片

3. 抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合。

  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

抽象工厂模式比工厂方法模式更加抽象

不再使用抽象类,使用一个工厂接口:

public interface AbsFactory {
	Pizza createPizza(String type);
}

修改OrderPizza类:

public class OrderPizza {
	private AbsFactory factory;
	private Pizza pizza;

	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		this.factory = factory;
		do {
			pizza = factory.createPizza(getType());
			if (pizza == null)
				break;
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}

	private String getType() {
		System.out.println("input pizza 种类:");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		return scanner.nextLine();	
	}

}

类之间的UML关系:

程序员必知的23种设计模式之工厂模式_第4张图片

4. 工厂模式在Calendar 类中的应用

以下为jdk1.8源代码

 public abstract class Calendar ... {
    ...
    // 需要获取实例
	public static Calendar getInstance(){
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
     
	...
		// 工厂
        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                //根据不同的caltype返回不同类型的实例
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        ...
}

5. 工厂模式小结

工厂模式的意义

  1. 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

  3. 设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。

  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)

  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。

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