color correction色彩校正

Color Correction(Curves,Saturation)色彩校正(曲线,饱和度)特效

 

 

该特效使用曲线调整每个一个颜色通道,也可以根据每个像素的深度进行调整

 

 

Saturation:饱和度,该项用于设置色彩饱和度级别,值越大色彩饱和度越高,值为0时图像为黑白。

Mode:模式,用于指定参数配置模式,有2中选择,Simple:简单配置模式。advanced:高级配置模式。

Red:红色,该项用于调整红色通道曲线,单机该项右侧的曲线预览框,可以弹出Curve(曲线)编辑器对话框,可以在该对话框中对曲线进行编辑(调节其他颜色通道的曲线方法相同)

 

Green:绿色。用于调节绿色通道曲线。

 

Blue:蓝色,用于调节蓝色通道曲线。

 

Red(depth):红(深度),用于基于深度调整红色通道的曲线。(该项只在advanced模式下可用)。

Green(depth):绿(深度),用于基于深度调整绿色通道的曲线。(该项只在advanced模式下可用)。

Blue(depth):蓝(深度),用于基于深度调整蓝色通道的曲线。(该项只在advanced模式下可用)。

 

Blend Curve:混合曲线,用于控制前景和背景颜色校正之间的混合方式曲线(该项只在advanced模式下可用)。

 

Selective:选择性曲线校正,该功能用于将源图像中的某种颜色替换为另一种颜色,勾选该项会弹出2个控制项。

key:关键色,用于指定被替换的颜色。

Target:目标项,用于替换指定后的颜色。

 

 

 

Color Correction(Ramp)色彩校正特效(渐变纹理)

 

该特效使用一张渐变纹理来校正渲染的图像,

 

Texture ramp:指定渐变纹理,对RGB每个通道,特效代码将根据源图像中的颜色值采样该纹理中对应位置的颜色来作为校正后的颜色值。

 

 

Color Correction(3DlookupTexture)色彩校正(3D寻址纹理)特效

 

该项是一种颜色分级后期效果的优化方式,不同于颜色校正曲线的是,该方式采用一张用来产生校正图像的3D纹理(以2D形式表示),在处理阶段使用原始图像颜色作为一个3D向量来寻址该纹理以获得校正的后的颜色。

 

Base on::查询纹理,用一个2d纹理图像表示3d查询纹理进而生成校正后的图像。具体造作如下:

1.截一张游戏场景图。

2.将截图导入如PhotoShop并进行对比度,亮度,色彩饱和度等调整直到满意为止。

3.开打Neutral3D16图片(包含于图像效果资料包),并对其进行相同的调整,完成后到项目工程中并指定为查询纹理。

4.单击curvent and Apple按钮,完成操作。

 


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