在了解HTTP协议在应用层的一些通信规则后,我们可以开始写一个简单的http server,这个简单的服务器完成的内容很简单,即当收到客户请求后,会发送一个简单的”hello world”响应。
为了简单起见,这里不对请求的方法等进行判定,默认为GET;也不请求特定资源。
简单起见,这里用简单的单线程迭代服务器,即在一个while循环里面不断接收请求处理请求。
这里的所有的套接字函数都是使用unp中的包裹函数:
int Socket(int ,int,int);
void Bind(int ,const struct sockaddr*sa,socklen_t salen);
void Listen(int ,int);
int Accept(int,struct sockaddr*,socklen_t*);
int //创建套接字
Socket(int family , int type,int protocol)
{
int n;
if ( (n = socket(family, type, protocol)) < 0)
{
printf("socket error\r\n");
return -1;
}
return(n);
}
void//绑定套接字
Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
if (bind(fd, sa, salen) < 0)
{
printf("bind error\r\n");
exit(-1);
}
}
void//监听套接字
Listen(int fd, int backlog)
{
char *ptr;
/*4can override 2nd argument with environment variable */
if ( (ptr = getenv("LISTENQ")) != NULL)
backlog = atoi(ptr);
if (listen(fd, backlog) < 0)
{
printf("listen error\r\n");
return ;
}
}
int//接收连接
Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr)
{
int n;
again:
if ( (n = accept(fd, sa, salenptr)) < 0) {
#ifdef EPROTO
if (errno == EPROTO || errno == ECONNABORTED)
#else
if (errno == ECONNABORTED)
#endif
goto again;
else
{
printf("accept error\r\n");
return -1;
}
}
return(n);
}
int getRequest(int socket)
{
int msgLen=0;
char buffer[BUFFER_SIZE];
memset (buffer,'\0', BUFFER_SIZE);
if ((msgLen = recv(socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)//接收TCP流
{
printf("Error handling incoming request");
return -1;
}
//以下仅仅在GDB中调试验证
stringstream ss;
ss<//请求的所有字符内容
string method;//请求方法
ss>>method;
string uri;//请求uri
ss>>uri;
string version;//http协议版本
ss>>version;
//...
}
由于在本实现中,不对请求方法做区分,因此这里不对请求内容再做判断,仅仅通过GDB调试解析出的内容是否正确。
构造一个HTTP响应就要按照要求构造响应行,响应头部字段和值,响应的实体(这里为简单的html文本)。
string statusCode("200 OK");//响应状态码
string contentType("text/html");//content-type字段值
string content("my simple httpserver hello zx world