《InsideUE4》GamePlay架构(二)Level和World 笔记

初学者笔记,如果有错误,麻烦大神在评论区指出,倍加感谢。

文章内容都是我能get到的要点,然后用简练的一句话记下来,方便我以后回忆阅览,并没有写的很详细。有读者不理解的地方也可以在评论区里提问,我能自我认为解答对的,我会回复。

 

 

world只有一个。level可以有很多。level就是把地图分块,可以分一块也可以多块。

 

world包含和管理全部level

 

每个level都包含自己的actors。

 

world可以一次性把所有的level都加载进去,也可以先加载一个后面的通过Streaming加载。

 

level和level之间是无缝拼接还是传送门跳转,都可以在world中写逻辑。

 

每个level里包含一个worldsetting(别被字面弄混了,说的是worldsetting,其实就是levelsetting)

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