css动画animation详细解读

 

以一个小球为例    向右匀速运动200px  然后再移动回来,然后再移动到200px处 停在那里

css动画animation详细解读_第1张图片

效果如下

	div{
		width:40px;
		height:40px;
		border-radius:50%;
		background:#0ff;
		animation:move 2s linear 3 alternate both;
	}
	@keyframes move{
		0%{
			transform:translateX(0)
		}
		100%{
			transform:translateX(200px)
		}
	}

正文开始

css动画animation详细解读_第2张图片

 

animation属性包含的8个属性
属性 描述
animation-duration

指动画完成一个周期所需要的时间,单位(s)或者(ms),默认是0

 

animation-timing-function 指定动画计时函数,即动画的速度曲线,默认是“ease”
animation-delay 指定动画延迟时间,即动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count 指定动画播放的次数  默认是1
animation-direction 指定动画播放的方向  默认是normal
animation-fill-mode 指定动画填充模式   默认是none
animation-play-state 指定动画播放状态,正在运行或暂停,默认是running
animation-name 指定@keyframes动画的名称

下面一个个仔细说明,各个动画属性都是用来做什么的,以及需要注意的地方。

CSS动画,也称关键帧动画。通过 @keyframes 来定义关键帧。帧的概念,比如电影就是一帧帧图片在播放,利用图像在人脑中短时间停留来形成动态效果。CSS  动画也是利用这个原理。不过开发者不需要给出每一帧的定义。只需要定义一些关键的帧即可。因为其余的帧,浏览器会根据计时函数插值计算出来。

 

比如我们一个 div 旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:

	@keyframes rotate{
		from{
			transform:rotate(0deg)
		}
		to{
			transform:rotate(360deg)
		}
	}

其中,rotate 是我给这个动画起的名字,from 表示最开始的那一帧,to 表示结束时的那一帧。准确地说,CSS 动画用百分比来刻画一个动画周期,from 其实是 0% 的别称,to 是 100% 的别称。因此关键帧 rotate 等价于

	@keyframes rotate{
		0%{
			transform:rotate(0deg)
		}
		100%{
			transform:rotate(360deg)
		}
	}

定义好了关键帧后,下来就可以直接用它了:

animation: rotate 2s;

//或者
animation-name: rotate;
animation-duration: 2s;

通过 animation-name 来指定动画使用的关键帧,这个是必须的。用 JS 来理解的话,相当于:只有变量声明是不行的,还需要使用。

另外上述代码还指定了动画运行的时间 animation-duration 为 2s。最后运行效果如下:

css动画animation详细解读_第3张图片

 

动图的效果不是太明显,方块在旋转时,不是匀速的。因为此时刻画动画速度的属性 animation-timing-function 默认值是 ease,即先快后慢。下面动图演示了计时函数属性一些值的情形:

css动画animation详细解读_第4张图片

 

animation-timing-function 常见值有:lineareaseease-inease-outease-in-out。这些值其实都是 cubic-bezier(n,n,n,n) 的特例。它们被称为贝塞尔曲线。除了开发者工具外,《CSS揭秘》作者也写了的一个在线调试贝塞尔曲线的网站:cubic-bezier.com。贝塞尔曲线这个知识点很有用,canvas 里也有相应的 API。可以展开的点其实比较多,这里只是初步介绍。

需要提一下,计时函数属性另外的一个好玩的值是 steps 函数,可以用来实现逐帧动画:

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计时函数属性介绍到此,后面一律使用值 linear,即表示匀速动画。回到关键帧,我们除了指定开头和结束位置的关键帧(如果不指定 0% 和 100%,浏览器会自动推断),当然也可以指定任意百分比的帧是什么情况,比如开篇例子的另一种实现:

div{
  width: 40px;
  height: 40px;
  border-radius: 50%;
  background: #0ff;
  animation: move 6s linear both;
}
@keyframes move{
  0%{
    transform: translate(0,0);
  }
  33%{
    transform: translate(200px,0);
  }
  66%{
    transform: translate(0,0);
  }
  100%{
    transform: translate(200px,0);
  }
}

或者


@keyframes move{
  0%, 66%{
    transform: translate(0,0);
  }
  33%,100%{
    transform: translate(200px,0);
  }
}

 

此时,动画时长改成了 6s,动画进行到三分之一处时,让 div 位于 200px,三分之二回到开始位置,结束时移动到 200px 处。

这种是比较直观的实现方式,有很多面试者一般都会想到这种。

    注意 animation: move 6s linear both; 声明中的 both。它是属性 animation-fill-mode 的一个值。这个属性容易被忽略,然而却是 CSS 动画比较重要的一个属性。直译为动画填充模式,具体说的是什么事情呢?

@keyframes 只是定义了动画过程中每一帧的值,然而在动画开始前和动画结束后,元素改处于什么状态呢?animation-fill-mode 说的就是这个事情。除了默认值 none 外,还有另外 3 个值:

  • forwards,表示,动画完成后,元素状态保持为最后一帧的状态。

  • backwards,表示,有动画延迟时,动画开始前,元素状态保持为第一帧的状态。

  • both,表示上述二者效果都有。

举个例子,div 从 100px 处移动到 200px 处的关键帧定义为:

@keyframes move{
  0%{
    transform: translate(100px,0);
  }
  100%{
    transform: translate(200px,0);
  }
}

设置填充模式为 forwards 时,动画最后停留在 200px 处:

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设置动画延迟 1s 后执行,且填充模式为 backwards 时,可以看到动画在开始前是处于 100px处,动画结束后回到 0px 处:

css动画animation详细解读_第7张图片

最后设置填充模式为 both 的情形:

css动画animation详细解读_第8张图片

动画结束后,保持动画最后一帧的状态,这个太有用了,比如我们可以实现一个进度条:

div{
  height: 10px;
  border: 1px solid;
  background: linear-gradient(#0ff,#0ff);
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: 0;
  animation: move 2s linear forwards;
}
@keyframes move{
  100%{
    background-size: 100%;
  }
}

 

css动画animation详细解读_第9张图片

上面提到了可以使用 animation-delay 设置延迟时间。不为大家注意的是,延迟可以为负数。负延迟表示动画仿佛开始前就已经运行过了那么长时间。

 

拿上述进度条为例子,原动画用了 2s 是从 0% 加载到 100% 的。如果设置延迟为 -1s。这动画会从 50% 加载到 100%。仿佛已经运行了 1s 一样:

CSS 动画是可以暂停的。属性 animation-play-state 表示动画播放状态,默认值 running 表示播放, paused 表示暂停:

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animation-play-state 这个属性非常好用,它可以与负延迟一起实现特殊的效果,比如进度条插件:

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目前为止还有两个属性没有介绍,一个是 animation-iteration-count 表示动画播放次数。它很好懂,只有一点要注意,无限播放时使用 infinite。另一个是播放方向 animation-direction,它的意思说指定动画按照指定顺序来播放 @keyframes 定义的关键帧。其值有:

 

  • normal 默认值。

  • reverse 表示动画反向播放。

  • alternate 表示正向和反向交叉进行。

  • alternate-reverse 表示反向和正向交叉进行。

示意如下:

 

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animation 属性以及 8 个子属性介绍完了,另外需要说明的是它们与 background 及其各子属性一样,是支持多个值的,即在同一个元素上应用多个动画,送给大家一个如意金箍棒:

div{
  margin: 200px;
  height: 20px;
  border: 1px solid;
  animation: rotate 2.5s infinite, color 2s infinite, width 3s infinite;
  animation-direction: normal, normal, alternate;
}
@keyframes rotate { 
  100%{ 
    transform: rotate(360deg); 
  } 
}
@keyframes color { 
  20%{ 
    background-color: #f91; 
  } 
  80% {
    background-color: #0ff
  }
}
@keyframes width { 
  0% {
    width: 40%;
  }
  100% {
    width: 70%;
  }
}

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