3号团队-团队任务5:项目总结会

团队信息

   团队序号:3

   团队名称:志往

   软件名称:飞机大战游戏

 整理人信息

   姓名:李伟东

    学号:2017035107027

    职务:项目经理/产品经理

项目地址 

    码云仓库地址:https://gitee.com/Liweidong1/events

    软件源码地址:https://gitee.com/Liweidong1/second_team_task/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B/

会议记录

   

会议信息

   时间:2019年6月25日11点
   地点:图书馆
   成员:范云鑫,李伟东,包永安,林桢,霍俊岑,张荣生
   参与情况:全员参加

   照片:

对设想与目标的回顾

(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。

 (2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。

 (3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。

 (4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。

 (5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。

 (6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。

 (7)玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

 (8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

 (9)玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户的分数,用户可以选择重新游戏或者退出游戏。

 (10)玩家飞机得到子弹礼包后可发射双排子弹。

 (11)进行游戏时,屏幕会显示用户的分数。

 (12)随着游戏的分数增加,游戏会逐渐增加难度。

 (13)用户可在游戏过程中任意暂停。

对计划的回顾

  我们的游戏准备改进其他飞机大战不足的地方。我们的游戏准备改进其他飞机大战没有的功能,进入登录界面,点击任意键开始游戏,然后选择模式,任务模式和选择模式,进入游戏中,游戏右上角显示分     数,每次击毁不同敌人,增加不同分数,右下角有比啥技能键,可以在适当时机使用,使用后可清楚屏幕全部敌人以及子弹,并增加一段时间护盾,游戏左下角有个显示血量的红条,当血量清空后飞机被击     毁,游戏结束,跳转到死亡界面,死亡界面有两个选项,一个是继续游戏,点击这个按钮,可重新选择模式,再次进行游戏,另一个选项是退出游戏,点击这个按钮,返回主界面,退出游戏。 

对资源的回顾

   一开始找效果图时,都是在网上找的一些图片,但是里面有背景图,后来通过vs将图修好,根据任务进度,不停更新着效果图

  UI设计师不停更新效果图

          3号团队-团队任务5:项目总结会_第1张图片    3号团队-团队任务5:项目总结会_第2张图片

 

对变更管理的回顾

   完成过程中会出现很多bug以及很难完成的东西,我们会积极更改以及做出相应的变化。

   由于冲刺期间有人员变动,我们积极讨论,解决了任务分工。

   有时候出现bug,成员请假等故障,我们会互帮互助,努力完成工作进度。

    期间接到每日立会以及立会报告任务,我们积极完成。

对设计/实现的回顾

    设计之初,我们一起思考了游戏设计思路,完成了需求分析,给用户更好的体验,,后来又准备加入皮肤以及充值系统,不过最后没完成,一开始,我们只是初步了解飞机大战游戏的认识,后来通过查找资料以及试玩了其他飞机大战游戏,进一步深入了解了飞机大战游戏,通过借鉴以及自己的想法与创新,每个人把自己的建议与设计思路分享     了出来,最后设计出了这样一个我们都很满意的飞机大战游戏。

对测试/发布的回顾

    每日软件工程师都会提交代码到码云仓库,软件测试师都会按时检验,发现bug立即汇报,软件工程师会尽快修改

    每隔一周都会进行一次汇报,起初很紧张,但是积极进行了准备,经过几次,现在已经觉得这是对自己的一次提升。

     其中遇到了很多bug,例如双子弹没有时间限制,子弹无法到顶端,留有子弹飞行轨迹等

      随着任务一点点进行,bug也越来越多

      通过不停努力,bug最终被修复。

对团队的角色、管理、合作、的回顾 

     任务分工         李伟东(产品经理):汇报任务

                             范云鑫(软件工程师):打代码

                             林桢(UI设计师):ui收集素材

                             张荣生(项目经理):发布任务

                             包永安(软件测试师):测试软件

                              霍俊岑:(协助UI设计师与软件工程师):UI素材收集,打代码

     通过个人喜欢做的以及擅长的分配了工作

     任务期间,团结互助,互相学习、认识了朋友,收货了知识。

     范云鑫:作为组队,我很荣幸有这么个互帮互助,积极向上的小组,期间有时候多多少少会有一些不理解,因为任务遇到的困难以及分配问题,但是慢慢的都解决了并且都理解了对方,这就是工作,所以,我对这次任务很满意。

     林桢:我是在中途转过来的,对之前的进度都不了解,不过慢慢的,通过帮助,询问互相了解。

      李伟东:作为产品经理,我认为没做到自己该做的,感谢林桢,范云鑫,时刻帮助我,因为我对这方面不是很了解,在他们帮助下,完成任务。

     霍俊岑:我感谢林桢对我的帮助,因为他对Ui的设计给出了很多的意见,让我对游戏有了更深刻的了解

      包永安:感谢范云鑫一直督促完成任务,努力完成自己的软件测试任务。

     张荣生:感谢范云鑫一直的帮助,由于人员调动,我从项目经理变软件工程师,一开始不了解,通过他的帮助,一点点在进步。

       

   任务中我们互帮互助,遇到困难积极讨论,查找资料,询问老师,每个人都得到了大的提升,并且了解了未来工作的大致内容,增长了见识。

 

    经过小组讨论在任务,决定将15分如下分配

                                                                            范云鑫:3分

                                                                            李伟东:3分

                                                                            林桢:3分

                                                                            包永安:2分

                                                                            霍俊岑:2分

                                                                             张荣生:2分

                                                                               

 

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