海水深度图烘焙工具更新

海水实现后(https://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/80462620),在商店反响还不错,两周卖出了几十份,有人评论说需要增加一个烘焙深度图的工具,想想也有道理,于是就做了一个。原理其实非常简单,就是放一个摄像机照射岛屿,然后用shader将z的值归一化存在贴图中, 然后再将贴图转成png保存。

最重要的部分如下:

Shader "depthShader" {
    Properties {
    }
   
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM
// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11 and Xbox360; has structs without semantics (struct v2f members pos1)
#pragma exclude_renderers xbox360
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
                
                struct appdata {
                    float4 vertex : POSITION;
                    
                };

                struct v2f {
                    half4 pos : SV_POSITION;
                    float4 depth : TEXCOORD0;
                };

                v2f vert (appdata v) {
                    v2f o;
                    o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
 

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