js面向对象-原型

官方定义:prototype属性使您可以向对象添加属性和方法。


Prototype,原型法设计模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

在.NET中实现ICloneable接口Clone方法来实现原型。


原型法主要思想:现在有一个类A,我想创建一个类B,B类是以A类为原型,并且能进行扩展,称B的原型是A。

模拟面向对象中的继承思想。

JavaScript中:function既可以作为函数,也可以作为类来使用.

JavaScript中的方法可以分为三类:类方法,对象方法,原型(扩展)方法

Demo1:扩展Array对象方法->获取整形数组最大值.

function GetArrayMax() {
    var max = this[0];
    for (x in this)
    {
        if (this[x] > max)
            max = this[x];
    }
    return max;
}
Array.prototype.GetMax = GetArrayMax;
var arr = [5, 7, 1, 3, 6, 9, 8, 2];
alert(arr.GetMax());

Demo2:模拟面向对象继承

function Animal() {
    this.name = name;
    this.Sound = function () { }
}
function Dog() { }
//Dog的原型是Animal,继承Animal, 拥有原型(父类)的属性和方法
Dog.prototype = new Animal();
var dog = new Dog();
dog.name = "小黄狗";
dog.Sound = function () {
    alert("wangwangwang");
}


每一个javascript函数都有一个prototype属性,js引擎首先遇到new关键字后,马上开辟的一块内存空间,创建一个空白对象,并将this指向了这个对象,

接着执行构造函数Animal()对这个空对象进行构造,构造函数里面有什么都一一给这个对象装配上去,这就是所谓的构造器.

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