- UnityAPI的学习——Time类
ht_game
学习
Time类是Unity获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间基本语法publicstaticfloatrealtimeSinceStartup{get;}功能说明此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时
- Unity游戏优化(第2版)学习记录8
咸鱼永不翻身
Unity游戏优化unity游戏学习性能优化
Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强1、垃圾回收策略2、手动JIT编译3、值类型和引用类型4、字符串连接5、装箱(Boxing)6、数据布局的重要性7、UnityAPI中的数组8、对字典键使用InstanceID9、fore
- 1.UnityProfiler性能分析提升性能
lqd520520
Unity优化unity游戏引擎
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、帧同步。3.这个则表示当前负载最多可以绘制多少次(当前帧数)4.Batches:批次,绘制场景,我们分几个批次提交给我们的GPU来绘制,100个物体要
- Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
iiiiiiimp
Unity游戏unity游戏引擎
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商城
- UnityAPI学习(一)
SoRoip
学习unity
事件函数(函数)UnityManual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset功能或触发script时执行一次Awake:当场景运行起来时或游戏物体被实例化时调用OnEnable/OnDisable:禁用或启用游戏物体时调用FixedUpdate:按照每秒固定帧率调用(可用于
- Unity触摸 射线穿透UI解决
kenljh
unityui游戏引擎
unityAPI之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()命名空间:UnityEngine.EventSystems官方描述:publicboolIsPointerOverGameObject();publicboolIsPointerOverGameObject(intpointerId);//触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值Isthepoi
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
合肥黑
参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标unity鼠标点击处生成UI【UnityAPI翻译】UGUI屏幕坐标转UI坐标方法–ScreenPointToLocalPointInRectangle()一、方式一1.屏幕坐标屏幕坐标的起点位置左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)。我们在Unity中使用Input.mousePos
- ## 在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行
快乐觉主吖
unity开发中的踩坑点unity
在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行解决方法:把unityapi兼容级别改成.netframework
- Unity | Unity发送Http请求并处理得到的Json数据
Jeucai
游戏设计unityhttpjson
说明Unity中UnityWebRequest和WWW都可以实现HTTP请求,这里使用的是UnityWebRequest发送Post请求。UnityAPI-UnityWebRequest架构UnityWebRequest生态系统将HTTP事务分解为三个不同的操作:向服务器提供数据从服务器接收数据HTTP流量控制(例如,重定向和错误处理)为了给高级用户提供更好的界面,这些操作均由自己的对象进行管理:
- 【Unity3D / UI】Unity中的Rich Text的使用和封装 —— Markup扩展
ls9512
Unity3Dunity3dunityui扩展
Unity中的RichTextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。RichText的使用原文:Wearedefinitelynotamused显示:Wearedefinitelynotamused具体使用方法大多数人应该都已经知道了,详见官方API文档。[UnityAPI-RichText]如上所
- UnityWebRequest进度条设计(Unity取代WWW的方案?)
AngerCow
这两天逛Unityapi时,发现UnityWebRequest,官方文档介绍看这里。,脚本api看这里。WWW存在很多问题。其中之一,www在ios下大文件存在缺陷。如果你们对于http的header部分操作频繁的话,就会出现头痛的事情了。1、字符集编码。很难控制。有时只能让服务器妥协一下。2、header的大小写问题。有时会出现大小写字符改变的问题,注意是“有时”,这种非必现的问题,往往是痛苦的
- UnityAPI——Camera
缘笙箫196
c#unity
main系统提供的直接获取到Camera组件的一个方法mainCamera=Camera.min;//等同于mainCamera=GameObject.Find("MainCamera").GetComponent();ScreenPointToRay()返回一个射线Rayray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit
- UnityAPI的学习——Application类
ht_game
学习java开发语言
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据,如场景的管理、数据的加载等。 Application类静态属性 在Application类中,涉及的静态属性主要有dataPath和loadedLevel。 Application类的persistentDataPath属性、streamingAssets
- Unity中使用多线程
jack_dos
Unity3D笔记
Stackoverflow原文链接正文Unity是基于框架开发的,因此Unity是线程不安全的。Unity里有一个机制,当其他进程访问UnityAPI时,会抛出一个异常,这就导致其他进程无法直接访问UnityAPI。举例来说,要控制一个物体的移动旋转,只能在主线程中操作,子线程没有办法使用GetComponent这样的API,但是子线程可以计算位移、旋转角度(即子线程可以使用Unity中的基本数据
- UnityAPI.Transform变换
向前ing_
UnityAPI.Transform简图参考链接:UnityAPI.Transform变换(Yanlz+Unity+API+Transform+)-CSDN博客
- 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:08. FluentAPI 链式 API | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
凉鞋的笔记
QFrameworkv1.0使用指南unity游戏引擎游戏c#架构
FluentAPI简介FluentAPI是笔者积累的UnityAPI的一些链式封装。基本使用非常简单,如下://traditionalstylevarplayerPrefab=Resources.Load("noprefabdon'trun");varplayerObj=Instantiate(playerPrefab);playerObj.transform.SetParent(null);pl
- Unity Bounds的理解
一梭键盘任平生
Unityunity游戏引擎
1.首先看unityapi对Bounds的解释Anaxis-alignedboundingbox,orAABBforshort,isaboxalignedwithcoordinateaxesandfullyenclosingsomeobject.Becausetheboxisneverrotatedwithrespecttotheaxes,itcanbedefinedbyjustitscenter
- unity个人版去logo
哈哈,好啊好啊
unity游戏引擎
github上一段代码,跳过UnityLogo启动屏:github链接:https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs翻了一下UnityAPI文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop()停止启动屏的API只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(Run
- 【Unity API】射线相关:Ray Raycast
九九345
Unity学习unity游戏引擎
写在前面【UnityAPI】系列!记录实现效果一路上遇到的UnityAPI,仅作个人学习记录。在Unity里写工具时,总有场景需要用到两点发出射线求交的函数,Unity提供了一些API方便我们使用!例如最近在实现一个光晕效果的工具:需要根据光源位置和相机参数确定光源方向射线求交判断遮挡脚本里就用到了UnityEngine.RayPhysics.Raycast1Ray官方手册:UnityEngine
- Unity API常用方法和类详细讲解3
是甜的橙啊
unityapi
UnityAPI常用方法和类详细讲解3024-Mathf中的常用方法Mathf.Sqrt平方根ClosePowerOfTwo取得离的最近的2的平方数Floor向下取整得FloatMax取数组中最大的数Min取数组中最小的数Pow(n,x)n的x次方Sqrt(n)n的开平方025-关于游戏开发中的插值运算Lerp(floata,floatb,floatt):a为最小值,b为最大值,t为两个值中间的比
- Unity API常用方法和类详细讲解4
是甜的橙啊
unityapi
UnityAPI常用方法和类详细讲解036-二维向量Vector2中的静态方法向量是结构体,是值类型,要整体赋值.transform.position=newVector3(3,3,3);Vector3pos=transform.position;pos.x=10;transform.position=pos;Vector2.LerpUnclamped040-使用Random生成随机数随机数Ran
- Unity3D用c#脚本调用前端javascript函数:H5获取unity - webgl 加载并初始化完成的消息
LeoHzH:)
unityunity
unity3d发布的Webgl可以作为静态文件加载到H5页面中,并通过javascript调用unity内置的C#脚本函数,详见Webgl调用unityapi。而往往我们需要知道Webglready的消息。经实验发现Webgl存在load和initialize两个阶段,其中load可以通过编译出的webgl的index.html的函数得到,而initialize完成的消息则需要由unity内部发出
- Unity入门--实用知识
AMzz
UnityUnity教程新手VS
Unity入门–实用知识文章目录Unity入门--实用知识1.VS适配2.实用快捷操作3.UnityAPI文档4.项目整理1.VS适配让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C#脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客:https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/101786095(本来想写,发现别人有写,那就咕了)2
- Unity 优化之 逻辑代码的性能瓶颈与优化方法
su9257_海澜
首先感谢侑虎科技UWADAY2018的精彩分享,笔者本篇中的优化方法主要是对UWADAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWAGOT有不正确或者不准确的地方欢迎留言指正下面列举一些容易产生堆内存的函数UnityAPI:Debug.LogAssetBundle.LoadAssetObject.Instantiate/GameObejct.SetActiveObject.nameGame
- UnityAPI.Quaternion四元数
向前ing_
四元数介绍:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转-CSDN博客Quaternion类Quaternion类又称四元数,由x,y,z,w4个分量组成,属于struct类型。Unity中用其存储和表示对象的旋转角度Quaternion的变换较为复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可用Transform中相关方法实现A、Quaternion类实例属性1、eulerAngle
- 《UnityAPI.Terrain地形》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Terrain+AddTreeInstance+立钻哥哥++OK++)
VRunSoftYanlz
VR云游戏实战零碎技术点Unity开发基础UnityAPIYanlzVR云游戏UnityTerrain立钻哥哥
《UnityAPI.Terrain地形》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Terrain_V01_1.0严立钻2020.09.24#《UnityAPI.Terrain地形》发布说明:++++“UnityAPI.Terrain地形”是对UnityAPI中Terrain地形类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shade
- 《UnityAPI.Screen屏幕》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Screen+dpi+SetResolution+立钻哥哥++OK++)
VRunSoftYanlz
VR云游戏实战零碎技术点Unity开发基础UnityAPIYanlzVR云游戏UnityScreen立钻哥哥
《UnityAPI.Screen屏幕》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Screen_V01_1.0严立钻2020.09.16#《UnityAPI.Screen屏幕》发布说明:++++“UnityAPI.Screen屏幕”是对UnityAPI中Screen屏幕类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shader+综合能
- Unity性能优化 – 设置篇
zhaixh_89
unity
Unity性能优化–设置篇Postedon2019/05/30·Leaveacomment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就UnityAPI,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多方面进行讨论,主要
- UnityAPI之Object类
长路漫漫唯键作伴
Object类Objectl类是其他类的基类,比如GameObject,Material、Compenont,Shader等下面主要介绍Object类的一些实例方法和静态方法。1.Object类实例方法:a、GetInstanceID方法:Object对象IDObject的静态方法:在Object类中有很多的静态方法:Destroy方法、DontDestroy方法、FindObjectOfType
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
dcj3sjt126com
yii
public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
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- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
wudixiaotie
bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key