Unity Api MonoBehaviour

继续自Component

ExecuteInEditMode

[ExecuteInEditMode]//在编辑模式下运行

public class PrintAwake : MonoBehaviour

{

    void Awake()

    {

        Debug.Log("Editor causes this Awake");

    }

 

    void Update()

    {

        Debug.Log("Editor causes this Update");

    }

}

禁用关系

GameObject :激活/禁用 通过SetActive

Component : 激活/禁用 通过enabled

Inherited Members继承的成员

enabled

设置组件的激活状态

isActiveAndEnabled

物体和组件是否激活

tag

游戏物体的标签

gameObject

这个组件所在的游戏物体

transform

这个组件所在的游戏物体的transform

name

获取这个组件所在游戏物体的名字

 定时器

CancelInvoke

取消这个脚本所有的定时器。

Invoke

在时间秒内调用方法名。

InvokeRepeating

以时间秒为单位调用方法名,然后重复每个repeatRate秒。

IsInvoking

判断某个方法是否正在调用

协程

StartCoroutine

开启协程

StopAllCoroutines

停止所有的协程

StopCoroutine

停止指定的协程

鼠标事件

OnMouseDown

鼠标按下时调用事件(可以判断鼠标是否点击的模型)

OnMouseDrag

鼠标按下时,每帧都会调用这个事件

OnMouseUp

鼠标抬起的时候

OnMouseUpAsButton

按下和抬起是在同一物体身上操作的,并且是在抬起时触发

OnMouseEnter

鼠标移上去事件

OnMouseExit

鼠标移出事件

OnMouseOver

鼠标在游戏物体上的时候,每帧都会调用这个事件

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