C#中get 和 set 的用法

C# get set用法很简单的,但是必须要很好掌握基础的认识,才能更好的理解C# get set用法。

C# get set用法中,get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。

假设类是一个银行,既能存钱也能取钱.

1. private        m_money;  

2. private        class        bank()     

3. {  

4.      get      

5.   {  

6.      return        m_money;               

7.   }  

8.      set     

9.   {  

10.      m_money=value  

11.   }    

12. 

money就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,C# get set用法中,类的set和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的。

属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在set和get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。

C# get set用法比如

13. private        int        a;  

14. public        int        Index  

15.     {  

16.         get 

17.         {  

18.             return        a;  

19.         }  

20.             set 

21.         {  

22.             if        (value>0)  

23.             a=value;  

24.             else 

25.             a=0;  

26.          }  

27.      }  

可以看出,C# get set用法中有一种函数的特征。

C# get set用法中一则是隐藏组件或类内部的真实成员,
二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。
三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET   方法里就行了。

有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过   存取标志(accessors)被访问。

当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。

28. using        System;  

29. public        class        House  

30.  {  

31.     private        int        m_nSqFeet;  

32.     public        int        SquareFeet  

33.     {  

34.       get        

35.      {  return  m_nSqFeet;   }  

36.       set       

37.      {  m_nSqFeet  =  value;   }  

38.     }  

39.   }  

40. class        TestApp  

41.   {  

42.       public   static  void  Main()  

43.        {  

44.       House  myHouse  =   new House();  

45.        myHouse.SquareFeet =   250;  

46.        Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);  

47.        }  

48.   }   

House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:

49. public        int        SquareFeet; 

对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set   存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)

除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:
get和set:允许对属性进行读写访问。
get        only:只允许读属性的值。
set        only:只允许写属性的值。
除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。

以上就是对C# get set用法的简单介绍。

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