某日突发奇想,想封装自己的thread,想要实现的效果类似java的thread
#include
#include
using namespace std;
class mThread :public std::thread {
public:
mThread() : thread(mThread::run){ this->detach();}
virtual ~mThread() { is_live = false; }
private:
void thread_callback();
void run();
private:
bool is_live;
};
void mThread::thread_callback() {
cout << "mThread run" << endl;
}
void mThread::run() {
is_live = true;
while (is_live) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
thread_callback();
}
}
int main() {
mThread demo;
int n;
cin >> n;
return 0;
}
(声明一下这里为什么不用仿函数,因为thread构造函数接受的是一个仿函数的对象而不是指针,仿函数作为参数传进去的是一个this解引用对象的一个拷贝,而不是本来的this)
这是我以为的代码写法
结果编译报错,原来类的成员函数的地址要用取地址符号,然后修改构造函数
mThread() : thread(&mThread::run){ this->detach();}
然后又报错了,原来他无法调用函数run,因为run函数不是void run(),而是void mThread::run(),再说详细一点就是
class mThread{
public:
void run(){
cout<<"run"<<endl;
}
}
int main(){
void (mThread::*demo1)() = &mThread::run;//这行能编译通过,
void (*demo2)() = &mThread::run;//这行报错
}
然后我们如何以函数指针的方式调用这个run函数呢?
要这样
int main() {
void (mThread::*demo1)() = &mThread::run;
mThread a;
(a.*demo1)();//间接调用编译通过
demo1();//直接调用编译报错
}
看到了吧,我们只能通过一个a对象,来间接调用这个函数,而std::thread哪儿去给你找一个临时对象来调用这个函数呢,所以编译通不过。
那我们要怎么样才能让std::thread能正常的使用我们传进去的run函数呢?
这里普及一个小知识
class mThread {
public:
void run() {
cout << "run" << endl;
}
};
int main(){
void (mThread::*demo1)() = null;//声明一个函数指针 demo1
void (*demo2)(mThread *This) = null;//声明一个函数指针demo2
demo2 = ((void (*)(mThread *)) (*(int*)&demo1));
demo2(new mThread());
}
这时候能成功的输出run。
在这里虽然不能直接将demo1和demo2相互赋值,但是你应该明白的是,demo1和demo2实际上是同一个类型,只要你明白c++是怎么实现面向对象的,那么你就明白为什么我说他们俩是同一个类型。推荐一本书<深入探索c++模型>,懒得看书就看我下面写的
你看类的成员函数,能够调用类的对象的一些属性,同时能够修改对象的一些属性,拿他怎么知道修改的是那个对象的属性呢,当然是函数传了一个this指针进去啦
就比如这个run函数,你以为他是void run();其实他是 void run(mThread *this),最后一个参数是编译器帮你加上去的,所以说demo1和demo2实际上是同一个类型,只是在编译器哪里不是同一个类型而已。
所以现在可以将之前的构造函数改成这样
mThread() : thread(&mThread::run,this){ this->detach();}
然后就可以编译成功了,附加完整代码
#include
#include
using namespace std;
class mThread :public std::thread {
public:
mThread() : thread(&mThread::run,this,5){ this->detach();}
virtual ~mThread() { is_live = false; }
public:
void thread_callback() {
cout << "mThread run" << endl;
}
void run(int a);
private:
bool is_live;
};
void mThread::run(int a) {
is_live = true;
cout << a << endl;
while (is_live) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
thread_callback();
}
}
int main(){
mThread demo;
int n;
cin >> n;
return 0;
}
后记
在这个例子里面有个关键的问题,就是我们默认了
void mThread::run(int a) = void run(mThread *this,int a)
然后结果也在我们的意料之中,但是这样写不总是对的,因为有的编译器会将this指针放在参数列表的最后,而不是向我们一样放在最前面,也就是这样
void mThread::run(int a) = void run(int a,mThread *this)
这一点在amd和Intel之间表现得尤其明显,早期的amd处理器就是this放在最后,而intel一直都是this放在最前面。所以这样写其实在有的编译器上会通不过。
下面是另一种写法
#include
#include
using namespace std;
class mThread;
void run(mThread* This,int a);
class mThread : public std::thread {
friend void run(mThread* This, int a);
public:
mThread() :std::thread(run,this,5) {
this->detach();
}
virtual ~mThread() { is_live = false; }
void thread_callback() {
cout << "mThread run" << endl;
}
private:
bool is_live;
};
void run(mThread* This, int a) {
cout << a << endl;
This->is_live = true;
while (This->is_live) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
This->thread_callback();
}
}
int main(){
mThread demo;
int n;
cin >> n;
return 0;
}
这样手动This就可以避免上述问题。