slg大地图如何控制只在屏幕内的物体显示

在大地图滑动时,只显示屏幕内的物体,屏幕外的物体不显示。处理方法为将屏幕四个点的坐标转换为世界坐标。然后在update里比较物体是否在屏幕四个点所转换的矩形内。其核心算法是判断点在矩形内。如果是那种占好几个格子的,要比较物体的四个顶点。相关代码如下(lua)


-- pointList(屏幕的四个点)
-- self.x_min self.x_max self.y_min self.y_max 自己物体的四个点
function MapBaseObject:CheckPointInScreen(pointList)
    local function CheckPointInMatrix (point)
        local visable = self:IsPointInMatrix(point, pointList[1], pointList[2], pointList[3], pointList[4])
        return visable
    end
    local p = {}
    p.x = self.x_min
    p.y = self.y_min
    if CheckPointInMatrix(p) then
        return true
    end
    p.x = self.x_min
    p.y = self.y_max
    if CheckPointInMatrix(p) then
        return true
    end
    p.x = self.x_max
    p.y = self.y_min
    if CheckPointInMatrix(p) then
        return true
    end
    p.x = self.x_max
    p.y = self.y_max
    if CheckPointInMatrix(p) then
        return true
    end
    return false
end


function MapBaseObject:GetCross(p1, p2, p)
    return (p2.x - p1.x) * (p.y - p1.y) - (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y)
end

-- 判断点在矩形内
function MapBaseObject:IsPointInMatrix(p, p1, p2, p3, p4)
    return self:GetCross(p1,p2,p) * self:GetCross(p3,p4,p) >= 0 and self:GetCross(p2,p3,p) * self:GetCross(p4,p1,p) >= 0;  
end

 

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