以框架来检测物体间的碰撞时,在完成游戏角色制作后,会给这个角色附加一个包围角色的框架,该框架的作用就是实现该角色与其他物体的碰撞检测。
对于平面游戏中的角色,最简单的游戏框架就是包围该角色的最小矩形,只要检测一个矩形四个顶点是否在另一个矩形内即可。
公式:
RectVlx <= Vx <= RectVRx 且 RectVBy <= Vy <= RectVTy
其中RectVlx,RectVBy,RectVRx,RectVTy为矩形的对角点,(Vx,Vy)以框架来检测碰撞。
运行结果:
源代码:
#include
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //调用PlaySound函数所需库文件t
#pragma comment(lib, "Msimg32.lib")
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_TITLE L"【游戏程序设计】物体框架检测碰撞"
HINSTANCE hInst;
HDC hdc, mdc, bufdc;
HBITMAP hCar1, hCar2, hBomb, hBackGround; //位图保存汽车,背景等
int vx1, vx2, x1, y1, x2, y2; //汽车1,2的速度,汽车1,2的贴图位置
HWND hwnd;
int MyWindowClass(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyDraw(HDC);
/*****************************************************************************************************************
在不同的应用程序中,在此处添加相关的全局变量
******************************************************************************************************************/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstace,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MyWindowClass(hInstance);
PlaySound(L"sound.wav", NULL, SND_FILENAME| SND_ASYNC| SND_LOOP); //循环播放背景音乐
if(!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
return FALSE;
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
int MyWindowClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = L"gamebase";
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance;
hwnd = CreateWindow(L"gamebase", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(!hwnd)
return FALSE;
MoveWindow(hwnd, 10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
hdc = GetDC(hwnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
SelectObject(mdc, bmp);
hCar1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"car1.bmp", IMAGE_BITMAP, 196, 66, LR_LOADFROMFILE);
hCar2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"car2.bmp", IMAGE_BITMAP, 140, 80, LR_LOADFROMFILE);
hBomb = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bomb.bmp", IMAGE_BITMAP, 187, 100, LR_LOADFROMFILE);
hBackGround = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, LR_LOADFROMFILE);
vx1 = 5;
vx2 = -5;
x1 = 0;
y1 = 165;
x2 = 520;
y2 = 150;
SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL); //建立定时器
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_TIMER: //时间消息
MyDraw(hdc);
break;
/**************************************************************************************************************
在退出程序前,往往在此处删除创建的相关资源
***************************************************************************************************************/
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/***************************************************************************************************************
在函数MyDraw()中进行相关绘制工作
****************************************************************************************************************/
void MyDraw(HDC hdc)
{
//贴上背景图 最好不要直接贴在hdc上,因为容易造成闪烁的问题,应该现在内存DC中贴完,再映射到hdc上。
SelectObject(bufdc, hBackGround);
BitBlt(mdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, bufdc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(bufdc, hCar1);
BitBlt(mdc, x1, y1, 196, 66, bufdc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(bufdc, hCar2);
BitBlt(mdc, x2, y2, 140, 80, bufdc, 0, 0, SRCCOPY);
if(x1 + 196 > x2) //用以检测是否发生了碰撞
{
SelectObject(bufdc, hBomb);
TransparentBlt(mdc, x2-100, y2, 187, 100, bufdc, 0, 0, 187, 100, RGB(0,0,0));
KillTimer(hwnd, 1);
}
BitBlt(hdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
x1 += vx1; //设置下一次定时器消息发生时汽车1的位置
x2 += vx2; //设置下一次定时器消息发生时汽车2的位置
}