无论是做SLAM还是传感器标定,离不开的是坐标之间的转换关系
Eigen 一个开源的C++矩阵运算库
perfect~
言归正传:
使用Eigen库进行空间坐标的转换。
已知p1 和p2求 t12
假设传感器在base坐标系下p1处的位姿为(x,y,z,θ)=(1,1,0,0)
在base坐标系下p2处的位姿为(x,y,z,θ)=(2,2,0,45)
求p1 和p2之间的转换关系 t12 简单表示为(1,1,0,45)。
/*
* 2019年01月04日
*/
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.p1 world position
double p1a=0;
double p1x=1;
double p1y=1;
Eigen::AngleAxisd rotzp1(p1a*M_PI/180, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::Matrix3d rotp1 = rotzp1.toRotationMatrix();
Eigen::Isometry3d p1;
p1 = rotp1;
p1.translation() = Eigen::Vector3d(p1x,p1y, 0);
//2.p2 world positon
double p2a=45;
double p2x=2;
double p2y=2;
Eigen::AngleAxisd rotzp2(p2a*M_PI/180, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::Matrix3d rotp2 = rotzp2.toRotationMatrix();
Eigen::Isometry3d p2;
p2 = rotp2;
p2.translation() = Eigen::Vector3d(p2x,p2y, 0);
//3.calculate t12
Eigen::Isometry3d t12=p1.inverse() *p2;
Eigen::Matrix3d r12m=t12.rotation();
Eigen::Vector3d vt12=t12.translation();
Eigen::Vector3d eulerAngle=r12m.eulerAngles(0,1,2);
cout<<"eulerAngle roll pitch yaw\n"<<180*eulerAngle/M_PI<
已知p1和t12求p2
假设传感器在base坐标系下p1处的位姿为(x,y,z,θ)=(1,1,0,0),
p1 和p2之间的转换(局部坐标系)为t12表示为(1, 1, 0, 45),
求p2处世界坐标系下的位姿(x,y,z,θ)?
结果为(2,2,0,45)
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.p1 world position
double p1a=0;
double p1x=1;
double p1y=1;
Eigen::AngleAxisd rotzp1(p1a*M_PI/180, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::Isometry3d p1;
p1 = rotzp1.toRotationMatrix();
p1.translation() = Eigen::Vector3d(p1x,p1y, 0);
//2. t12 value
double t12a=45;
double t12x=1;
double t12y=1;
Eigen::AngleAxisd rott12(t12a*M_PI/180, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::Isometry3d t12;
t12= rott12.toRotationMatrix();
t12.translation()=Eigen::Vector3d(t12x, t12y, 0);
//3.calculate p2 world positon
Eigen::Isometry3d p2=p1*t12;
Eigen::Matrix3d p2rm=p2.rotation();
Eigen::Vector3d p2t=p2.translation();
Eigen::Vector3d eulerAngle=p2rm.eulerAngles(0,1,2);
cout<<"eulerAngle roll pitch yaw\n"<<180*eulerAngle/M_PI<
#include
#include
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main(int argc, char **argv) {
Eigen::Vector3f e,p;
p.x() = 4.6;
p.y() = 1.25;
p.z() = 0;
e.x() = 41.9 * M_PI / 180; //yaw 偏航角
e.y() = -1 * M_PI / 180; //pitch 俯仰角
e.z() = -0.6 * M_PI / 180; //roll 水平角
Eigen::Matrix3f rot;
rot = Eigen::AngleAxisf(e(0), Eigen::Vector3d::UnitZ())//使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化角轴:AngleAxisd V1(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45度
* Eigen::AngleAxisf(e(1), Eigen::Vector3d::UnitY())
* Eigen::AngleAxisf(e(2), Eigen::Vector3d::UnitX());
Eigen::Matrix4f m; //1.使用旋转矩阵的函数来初始化旋转矩阵:Matrix3d R1=Matrix3d::Identity();
m.setIdentity();
m.block<3, 3>(0, 0) = rot;
m.block<3, 1>(0, 3) = p;
Eigen::Affine3f vlp;
vlp.matrix() = m;
PointCloud pointcloud;
pcl::fromROSMsg(*msg, pointcloud);
PointCloudPtr base(new PointCloud);
pcl::transformPointCloud(pointcloud, *base, vlp);
}
最后,附(特别好)
1.一个旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)在Eigen中转换关系的总结:
https://blog.csdn.net/u011092188/article/details/77430988
2.使用eigen库进行空间变换:https://blog.csdn.net/yangziluomu/article/details/82631783