【Unity开发】NGUI,UGUI按钮监听的动态添加与移除

Ugui:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// 
/// 脚本位置:UGUI的按钮身上
/// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件
/// 
public class ListenerTest : MonoBehaviour {

	private Button button ;
	
	void Start () {
	button = GetComponent
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// 
/// 脚本位置:摄像机身上
/// 脚本功能:当点击按钮的时候动态的添加此脚本上的OnClickButton方法
/// 
public class TestButtonClick : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	public void OnClickButton()
	{
	Debug.Log("已经成功监听按钮的点击事件");
	}
}


 
  

NGUI:

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// 
/// 脚本位置:NGUI的Button身上
/// 脚本功能:监听事件的添加和取消
/// 创建时间:2015年11月18日
/// 

public class Listener : MonoBehaviour
{

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		//  给Button按钮添加监听事件
		EventDelegate.Add (GetComponent ().onClick, AddOnClick);

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
	
	}

	public void AddOnClick ()
	{
		Debug.Log ("按钮的监听事件添加成功");
	}


	// 取消NGUI按钮的监听事件
	public void CancelOnClick ()
	{
		EventDelegate.Remove (GetComponent ().onClick, AddOnClick);
	}
}


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