zlib的使用

1、准备步骤

相关下载 http://download.csdn.net/detail/pvpishard/6030401


不用安装,4个文件放好位置就行。

就cocos2d-x来讲,把zlib.h和zconf.h放到 cocos2d-x根目录\cocos2dx\platform\third_party\emscripten\libz里面;(好像那里本来就有)

另外两个dll和lib放到项目的debug.win32里面;(好像dll也是本来就有=。=)


然后在项目的属性里,把lib的地址写到 配置属性->链接器->输入->附加依赖项,把.h的地址加到 C/C++->附加包含目录;

在要使用压缩解压的文件头里写上

#include "zlib.h"
#pragma comment(lib, "ZLib.lib")


2、使用方法:

/* 压缩 */  
compress(bufStr, &bufLen, srcStr, srcLen);  

 
/* 解压缩 */  
uncompress(bufStr, &bufLen, srcStr, srcLen);


都是后者转换到前者;

字符串类型是Bytef,字串长度的类型是uLongf;

bufLen = sizeof(buf);

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