【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板

      这个小工具说白了就是得到大地图每个城池的位置然后方便在位置上生成相应的响应物体,为什么不用个表存所有的位置?你们公司的策划有这么费心费力做这样的事么?对的其实各种编辑器大多是给策划用的,看下记不记录下项目的技能编辑器吧,虽然是上个专门写战斗的大佬留下的,有时间再记录下。

    首先项目中的结构【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第1张图片

然后是挂载在大地图父物体上的脚本

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第2张图片

是的 就是方便wrap让lua调用 留一个字符串的接口就行了

然后就是编辑器脚本了(记得加CustomEditor) 初始数据

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第3张图片

    记录场景编辑事件

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第4张图片

对应的方法 (感觉注释已经写的很清楚了 都不用多说什么的 具体的查api吧)

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第5张图片

 

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第6张图片

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第7张图片

 

然后设置数据

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第8张图片

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板_第9张图片

直接拖动图标选择位置 

这样就得到了所有的点的集合

效果如图

剩下的就是wrap进tolua框架读取了

虽然是个小工具但是可扩展性还是有的 是参考其他项目的牛人跟着写的

city的结构体还是eventtype都可以再加需要操作的功能进去 

ok今天到这bye!

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