1.事件处理:
创建一个类,实现监听器接口,给事件源添加监听器,当组件发生相应的事件,自动的调用监听器的事件处理方法。
1.1事件源:
事件发生的源头
有哪些可以成为事件源?
界面每一个组件都可以是事件源。
也只有界面上的组件可以成为事件源。
1.2事件:
鼠标事件:用鼠标在界面操作
键盘事件:用键盘在界面上操作
动作事件:用鼠标点击按钮,发生动作事件
1.3事件监听器:
鼠标事件监听器:MouseListener
里面包括5种方法:
mouseClicked:鼠标双击组件时执行的事件
mouseEntered:鼠标进入组件时执行的事件
mouseExited:鼠标离开组件时执行的事件
mousePressed:鼠标在组件内按下时执行的事件
mouseReleased:鼠标在组件内松开时执行的事件
键盘事件监听器:KeyListener
里面包括3种方法:
keyPressed:按下按键时执行的事件
keyReleased:松开按键时执行的事件
keyTyped:敲击一次键盘(按下快速松开)时执行的事件
动作事件监听器:ActionListener
里面包括1种方法:
actionPerformed:敲击一次鼠标(按下快速松开)时执行的事件
案例:
建立一个界面,里面有一个按钮,按下后关闭界面
建立两个类,一个是主类,一个是监听类
Main.java:(省略import)
public class Main{
public static void main(String[] args){
Main m = new Main();
m.show();
}
public void show(){
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(100,200);
JButton button = new JButton("关闭");
ButtonListener bl = new ButtonListener();//建立新的监听类对象
button.addActionListener(bl);//给按钮添加监听
frame.add(button);
frame.setVisible(true);
}
}
ButtonListener.java:
public class ButtonListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {//按下按钮后执行的内容
System.exit(0);//退出程序
}
}
运行结果:
2.画布类Graphics
我们想在哪个组件上画画,就需要先蒙上一层画板,即根据组件获取Graphics,然后就可以在上面画画。提取组件的Graphics后,该类会自动形成一个坐标系,以组件的左上角为原点,横轴为宽的往右方向,纵轴为高的往下方向,组件在第一象限。注意:一定要在组件可见之后。
Graphics类中主要有如下几个常用的方法:
1.drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
画一个起点为(x1,y1),终点为(x2,y2)的直线。
2.drawString(String text,int x,int y)
在点(x1,y1)处写一段文字text。
3.drawRect(int x,int y,int width,int height)
画一个左上角顶点在(x,y)处,宽为width,高为height的空心矩形。
4.fillRect(int x,int y,int width,int height)
画一个左上角顶点在(x,y)处,宽为width,高为height的实心矩形。
5.drawOval(int x,int y,int width,int height)
画一个左上角顶点在(x,y)处,宽为width,高为height的矩形的空心内切圆。
6.fillOval(int x,int y,int width,int height)
画一个左上角顶点在(x,y)处,宽为width,高为height的矩形的实心内切圆。
案例:建立一个界面,在界面内能够实现划线等画图板基本功能。
主类UI.java:
public class UI {
public void showUI() {
// 创建一个窗体,并且设置属性
JFrame jf = new JFrame();
jf.setTitle("画图板1.0");
jf.setSize(600, 700);
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setDefaultCloseOperation(3);
// 创建监听器对象
DrawListener drawL = new DrawListener();
// 给窗体添加监听器
jf.addMouseListener(drawL);
// 设置窗体可见
jf.setVisible(true);
// 根据窗体获取画布
Graphics g = jf.getGraphics();
// 设置监听器的画布
drawL.setG(g);
System.out.println("获取的画布是空的?" + (g == null));
}
public static void main(String args[]) {
UI ui = new UI();
ui.showUI();
}
}
DrawListener.java:
public class DrawListener implements MouseListener{
Graphics g;
//记录鼠标操作的位置
int x1,y1,x2,y2;
public void setG(Graphics argG){
g = argG;
}
/**
* 鼠标双击组件时执行的事件
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e){
}
/**
* 鼠标在组件内按下时执行的事件
*/
public void mousePressed(MouseEvent e){
//在按下的时候记录起点
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
}
/**
* 鼠标在组件内松开时执行的事件
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e){
//在松开的时候记录终点
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
//画线
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
g.drawString("dsdsdsd", x2, y2);
g.fillOval(x1,y1,40,50);
}
/**
* 鼠标进入组件时执行的事件
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e){
}
/**
* 鼠标双击组件时执行的事件
*/
public void mouseExited(MouseEvent e){
}
}
结果: