在unit的Component类中,封装了3种消息发送处理机制,接下来一起看一下他们的使用方法
function BroadcastMessage (methodName : string, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
描述
在游戏物体每一个MonoBehaviour和它的全部子物体上调用名为methodName的方法。
通俗的解释:BroadcastMessage朝物体和所有子物体发送消息。
对一个物体及其所有子物体,进行消息的广播,如果其中任何子物体上贴有脚本,而脚本中有相应的处理此消息的函数,则Invoke调用之。
接受消息的此方法(函数)可以通过设置没有引用参数表来忽略传过来的消息中的参数。如果选项Option中设置成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来
C# JavaScript using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
public void Awake() {
BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
}
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//调用函数 ApplyDamage 值为5
BroadcastMessage ("ApplyDamage", 5.0);
// Every script attached to the game object and all its children
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到游戏物体的每个脚本和全部的子物体,有一个ApplyDamage函数将被调用
function ApplyDamage (damage : float) {
print (damage);
}
function SendMessage (methodName : string, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
描述
SendMessage朝本级别物体的多个脚本发送信息,也就是向当前对象挂载的所有脚本上面发送消息。
在游戏物体每一个MonoBehaviour上调用名为methodName的方法。
接受此消息的函数也可以没有参数。如果选项Option中设置成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来
C# JavaScript using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
public void Awake() {
SendMessage("ApplyDamage", 5.0F);
}
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//调用函数ApplyDamage 值为5
SendMessage ("ApplyDamage", 5.0);
// Every script attached to the game object
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到游戏物体的每个脚本,有一个ApplyDamage函数将被调用
function ApplyDamage (damage : float) {
print (damage);
}
function SendMessageUpwards (methodName : string, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
Description描述
SendMessageUpwards朝物体和上级父物体发送信息。
在游戏物体每一个MonoBehaviour和每一个behaviour的祖先上调用名为methodName的方法。
接受此消息的函数也可以没有参数。如果选项Option中设置成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来
C# JavaScript using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
public void Awake() {
SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);
}
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//调用函数ApplyDamage 值为5
SendMessageUpwards ("ApplyDamage", 5.0);
// Every script attached to the game object
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到游戏物体的每个脚本,有一个ApplyDamage函数将被调用
function ApplyDamage (damage : float) {
print (damage);
}
在unity中创建脚本,一个用于发送消息,一个用于接收消息
脚本1 发送消息
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class xx1 : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "发送1"))
{//this gameobjec
SendMessage("myTest");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 100, 50), "发送2"))
{//this gameobjec and it's childs
BroadcastMessage("myTest");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 100, 50), "发送3"))
{//this gameobjec‘parent
SendMessageUpwards("myTest");
}
}
}
脚本2 接收消息
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class XXX : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnDrag(Vector2 delta)
{
Debug.Log("-------OnDrag--------");
}
public void myTest() {
Debug.Log("this is a methord:"+gameObject.name);
}
}
发送1按钮点击,sendMessage,运行结果
this is a methord:Plane1
也就是只有plane1 收到消息