Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例pdf

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编辑推荐
  10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 
  怪物——点击动作游戏 
  迷你拼图——拼图游戏 
  地牢吞噬者——吃豆游戏 
  In the Dark Water——3D声音探索游戏 
  摇滚女孩——节奏游戏 
  噬星者——全方位滚动射击游戏 
  吃月亮——消除动作解谜游戏 
  猫跳纸窗——跳跃动作游戏 
  村子里的传说——角色扮演游戏 
  迷踪赛道——驾驶游戏 
  南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 
  每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 
  公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 
  展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 
  《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。

 

 
内容简介
  《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
  本书适合有一定Unity和C#基础的游戏开发者阅读。
作者简介
  加藤政树(作者) 
  就职于日本著名的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。 
  罗水东(译者) 
  资深游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。
目  录
第0章 Unity概要
0.1 Unity基础 Concept
  0.1.1 脚本一览0
  0.1.2 本章小节
  0.1.3 本章开发的小游戏
0.2 入门教程(上)一一创建项目 TIPS
  0,2.P 概要 
  0,2.2 创建新项目
  0.2.3 创建地面(创建游戏对象) 
  0.2 4 创建场景,保存项目
  0 2.5 让地面围绕原点移动 
  0.2 6 调整场景视图的摄像机  
  0 2.7 创建方块和小球(仓l』建游戏对象并调整坐标)
  0.2 8 运行游戏.

 

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