- HTC Vive开发学习——VRTK(3)更新到新版本SDK!
fcauto2012
Vive开发HTCViveUnityC#
上两节中,我们主要对SteamVR_Unity_Toolkit(简称旧版VRTK)中的一些基础控制器脚本进行了学习,包括VRTK_ControllerEvents(以下简写会经常省略VRTK_前缀)、SimplePointer和BasicTeleport三个主要脚本。但是最近查资料的时候发现其实VRTK早已更新了功能更强大的版本。在新的VRTK中,不仅更多的VR环境被支持,而且相比旧版本还扩展了更
- Steam VR 出现重大错误或报错代码309解决途径之一
十画_824
UnityVREscyvr
方法一删除C:\Users\Administrator\AppData\Local\openvr路径下openvrpaths.vrpath临时文件。可能找个文件不怎么好找,可以使用Everything进行搜索。方法二卸载SteamVR重新安装。
- unity SteamVR 2.2.0 手柄控制瞬移
WOTTOW
目的:简化脚本,并深入学习VR注:本次只有相机移动,并无手柄的射线检测原理:手柄发射射线:检测到地板,返回一个bool值,是否存在移动的目标点。手柄控制是否移动:获取手柄按键,按下并完整瞬移一次。再次按下按钮才能继续移动在SteamVR中提供有:SteamVR_CameraVR中的相机信息SteamVR_FadeVR中相机的淡出,淡入效果图:Teleport.gif代码:publicclassTe
- unity SteamVR2.0 激光与UGUI交互(一)
WOTTOW
效果图:UGUI交互E.gif发射激光:在StemVR中自带有SteamVR_LaserPointer的脚本,是用来控制激光。SteamVR_LaserPointer.png开启激光:SteamVrLaserPointer.GetComponent().enabled=true;在开启激光时,会创建一个cube,用来模拟激光关闭激光:SteamVrLaserPointer.GetComponent
- Untiy HTC Vive VRTK 开发记录
橘长长长
UnityvrUnity
目录一.概述二.功能实现1.模型抓取1)基础抓取脚本2)抓取物体在手柄上的角度2.模型放置区域高亮并吸附1)VRTK_SnapDropZone2)VRTK_PolicyList3)VRTK_SnapDropZone_UnityEvents3.交互滑动条4.交互旋转模型5.设置手柄半透明三.其他一.概述此篇记录在开发过程中所使用到的VR功能,不针对VRTK或SteamVR的插件进行解释,或导入等等基
- [SteamVR] Not Initialized (109)报错解决
xiaonan1996
UnityVR相关vr
[SteamVR]NotInitialized(109)[SteamVR]Initializationfailed.PleaseverifythatyouhaveSteamVRinstalled,yourhmdisfunctioning,andOpenVRLoaderischeckedintheXRPluginManagementsectionofProjectSettings.VR设备:HTCV
- Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法
行秋
Unityunity游戏引擎
问题描述使用HTCvive头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity项目可以运行,仅出现警告)。具体如下:[SteamVR]NotInitialized(109)[SteamVR]Initializationfailed.PleaseverifythatyouhaveSteamVRinstalled,yourhmdisfunctioning,andOp
- VRTK学习简笔
Max_rua
笔记vrc#
VRTK学习简笔一、导入SteamVRPlugin和VRTKUntiy:2018、2019都能满足VRTK:VRTK(3.3.0)并不支持SteamVR2.0。Steam商店即可下载SteamVR:下载v1.2.3导入上述检查是否兼容,是否报错。只要SteamVR不出错误就可以二、ControllerEvents监听VRTK_ControllerEvents输入事件找到controlloereve
- Hi5 2.0 虚拟手与追踪器(Tracker)的位置修正
行秋
Hi52.0Hi52.0unity
问题描述使用环境与工具:Unity2022.3.4fc1,steamVR(2.7.3),steamvrSDK(1.14.15),HTCvivepro专业版,Hi52.0数据手套首先按照Hi52.0的使用说明(可参考:HI52.0交互SDK用户手册——HTCVive系列),进行了环境配置。并搭建了一个简单的示例场景(白色cube位于空间原点(0,0,0))。现将TableScence_Vive场景的
- 2019-05-16 SteamVR 问题
Nmao
基于Unity关于SteamVR中手柄/Tracker不显示的问题原因可能是因为StreamVR软件更新与Unity的插件接口不匹配,1.可能是SteamVR版本过高/低或Unity版本过低/高2.可以将如下代码替换3.将SteamVR_UpdatePoses脚本挂到VR相机上(也就是eyes上)usingUnityEngine;usingValve.VR;[RequireComponent(ty
- DllNotFoundException: XRSDKOpenVR
抓根宝~
Unity3Dc#unity3d
Unity中使用SteamVR2.0时异常:DllNotFoundException:XRSDKOpenVRUnity.XR.OpenVR.OpenVRLoader.Initialize()(atLibrary/PackageCache/
[email protected]/Runtime/OpenVRLoader.cs:183)UnityE
- SteamVR学习(四)V1.2.3
SoRoip
学习unityvr
双手柄控制在抓取交互窗口设置中,SecondaryGrabAttach有三种形式,SwapController为切换手柄,ControlDirection为调整方向,AxisScale可以控制比例缩放使用ControlDirection时,新建一个游戏物体作为物体旋转的轴向,把旋转的物体设置为他的子物体,把抓取设置放到这个新物体上,把Handle作为新物体的子物体,指定给RightSnapHand
- SteamVR学习(一)V1.2.3
SoRoip
学习unityvr
实现与物体的交互以抓取物体为例1.获取手柄引用用GetComponent获取手柄引用作为跟踪物体2.手柄与物体的碰撞检测手柄需要添加colider组件并设置为trigger,碰撞物体需要添加rigidbody和colider组件3.获取按钮事件用device判断手柄按键是否按下4.抓取过程:物体作为手柄的transform子物体,失去rigidbody相关属性5.松开过程:物体的parent为空,
- SteamVR学习(二)V1.2.3
SoRoip
学习unityvr
TheLab中的InteractionSystem结构1.Core(核心):包含一些材质,封装了核心代码,封装了手柄头盔的预制件等2.Hint(提示):实现手柄上的一些提示,为手柄按钮做出提示3.Longbow(射箭):射箭系统的一些交互,有弓和箭等模型,并且附着了交互脚本4.Samples(样例):有集成部分交互的样例场景5.Teleport(瞬移):包含瞬移交互中的一些类和声音和预制件等Pla
- SteamVR学习(三)V1.2.3
SoRoip
学习unityvr
UI开发步骤1.新建Canvas做某个物体的提示的时候,最好将Canvas设置为目标物体的子物体2.RenderMode修改成WorldSpace将屏幕坐标系修改成世界坐标系3.修改缩放修改到0.005的倍数为适中大小,修改缩放时最好修改Canvas的Scale,保持其他物体缩放一致4.修改DynamicPixelPerUnit调高分辨率,使Canvas上的元素变清晰5.添加相关元素Interac
- VRTK HTC手柄发出射线,瞬移,选择物体 VRTK和steamVR对应版本
天人合一peng
unity/blenderVR/AR/MR/XRUnityVR/AR
1,各种不同的版本可能会有各种不兼容的错误。Unity5.6.3x64,SteamVRPlugin1.1.1.unitypackage,VRTK-VirtualRealityToolkit.unitypackage.Unity2017.4.17SteamVR.unitypackage,VRTK.unitypackagehttps://download.csdn.net/download/moonl
- htc 常见错误和解决方案
天人合一peng
VR/AR/MR/XRHTC
1,头盔无法定位,运行程序显示unity.exe无响应。如果需要定位和追踪手柄头盔则steamvr和camerarig的预制体是必须的。否则就可以不要。Note:前提是理论上都连接好了,有时运行时会出现这种情况。Solutions:a)退出htcvive重新启动头盔;b)unity程序重新启动;c)把htc的设备与电脑的连接线拔掉,重新连接。d)基站的放置有问题,亲身的体验,基站设置好会好很多。2
- SteamVR 插件使用文档(5)
汪小鱼
本文为SteamVR插件使用文档系列文章的第五篇,主要讲述有关InteractionSystem(交互系统)的内容。交互系统是一个我们开发过程中功能实现的核心要点,VR场景中没有交互系统那么用户的参与度也就较低,体验也会大打折扣。由于此部分内容较为核心且内容较多,因此本文仅大致讲述,后续结合部分重要内容再单独书写文档进行讲述。文章目录5InteractionSystem(交互系统) 5.1Get
- VRTK配置
醉酒青牛_fa4e
打开unity把VRTK的unitypackage和SteamVR的unitypackage导入到你的项目里面,然后新建一个空物体1.png然后把名字改成CamRig然后建立子物体把名字改成[VRTK_SDKManager](也可以不用这名字,开心就好)将其坐标归零,然后给其建立一个子物体,子物体也是一个空物体归零,名字叫SDKSetups,然后在给其建立一个子物体取名叫SteamVR给这个脚本添
- SteamVR中实现物体的抓取和放回功能
M.JH
UnityVRvrunity游戏引擎
学习资料来源于:SteamVR视频课在SteamVR的InteractionSystem中存在一个叫ItemPackage的模块,可以帮助我们实现道具的抓取和自动放回的效果实现方式如下ItemPackage模块分为三个脚本ItemPackageSpawner:实现交互的核心,在指定的感应区域内检测到抓取事件后在手柄上生成物体的实例,通过检测碰撞实现物体放回的交互功能,在感应区域呈现物体的预览和物体
- Unity SteamVR 2.x UGUI射线交互 +物品射线点击+物品抓起(超级简单)
野区捕龙为宠
#unity之HTCviveunitySteamVR
刚开始先查看了其他道友的方案:1.Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)_贪小心的博客-CSDN博客_unitysteamvr2.【SteamVR2.0】5.射线操作UGUI-射线点击物体_恩博同学的博客-CSDN博客_htcsteamvr射线点击ui嗯。。。试着尝试了一下,不是很好用,于是乎记得以前用过得的方法(别人做的,我只是使用者),剔除出来,
- 【记坑】Unity+SteamVR在build时出现的手柄失灵和UI交互失灵问题
messymorse
Unityunityvr游戏引擎
环境:Unity2020.2.7+steamVR2.xProblem1:运行exe后打开手柄无反应Solution:激活官方按键设置,删除SteamVR自定义按键设置,具体参考:(98条消息)【SteamVR2.0】自定义按键action发布后无效的解决办法_恩博同学的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/1073668
- unity 关于新版本steamvr 打包出现的手柄按钮绑定无效问题
红尘客栈风似刀
unityvr
新版本的steamvr手柄按钮绑定不知道是官方的疏忽还是原本就是这样的设定的。确实是一个坑。解决办法:在开发过程中进行绑定后打包后会发现还是只能用官方自定的那几个用途,新版本后,打包后还要在steamvr本身上面进行绑定,右键steamvr点击设备里面的管理控制手柄,选中自己的项目。设置自定的按键就好了。运行项目就OK了
- Unity+SteamVR开发——交互
凯尔八阿哥
UnityUnityunity3dVRSteamVRhtc
一、前言本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的射箭操作等。尽管给出了诸多的交互案例,但是在实际开发中依然会有新的交互情况出现,在SteamVR2.6.1中没有详细的使用说明下,本文首先大概介绍其各种交
- Unity关于HTC vive 使用(含SteamVR1.2.2和VRTK 3.2.1插件链接)
┕说好的,要努力┕
unityARVRunity3dvr
Unity关于HTCvive使用(含SteamVR1.2.2和VRTK3.2.1插件链接)vive的sdkSteamVR在升级,会有些改动。下面的内容是在以下环境完成的unity2018.2.17.f1SteamVR1.2.2和VRTK3.2.1(https://download.csdn.net/download/weixin_43941335/12423401)一.资源导入也可以从assets
- Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
weixin_30813225
游戏ui
一、VR运行环境配置:安装steam,在steam上安装SteamVR驱动。在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载。这两个插件要求的Unity最低版本要5.6。二、VR项目开发:1.基础组件:VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体:这两个物体可以在VRTK中的任
- 【入门部署】Steam VR 环境部署与基本程序实现说明
野奔在山外的猫
vrunity游戏引擎
注意:此入门指南仅适用于UnityOldInputSystem!现SteamVR支持NewInputSystem开发平台:Unity2019版本以上 头显设备介绍HTCVive由HTC与Value联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品。支持SteamVR技术配置要求VR主机:(最低配置)含机箱、显示器、键鼠及备用电缆、插线板显卡:NVIDIAGTX970/AMD290级别或更高(建议参
- UE5实现HTC Vive VR功能
朗迹 - 张伟
UE5vrue5
所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase项目准备清理项目里的多余的摄像机和PlayerStart设置Plugins,SteamVR打勾包括Vive设备安装架设安装VRInteractiveAssembling插件https://www.unrealengine.com/mar
- 虚幻引擎 遇到的问题总结
Sakuya__
虚幻ue4
初学UE,遇到很多问题,这里记录一下,防止以后忘记,还会不断添加语言设置UE的中文翻译很多地方翻译的并不是很好,照着视频学习的话还是英文版的比较好。Edit(编辑)——>Editorpreferences(编辑器偏好设置)——>Region&Language,这里可以设置语言和地区:禁止启动UE时自动启动SteamVR1.本工程禁止:菜单中编辑->插件找到VertualReality中的Steam
- Valve 近日又为所有支持平台发布了新的 Steam 客户端更新
分享IT资源
运维服务器
导读继发布SteamVR2.0之后,Valve近日又为所有支持平台发布了新的Steam客户端更新,其中引入了多项新功能、改进和错误修复,为玩家提供最佳的Linux游戏体验。对于Linux玩家来说,新的SteamClient更新包括64位openvr_api.so库,用于在SteamVR测试版中启用新的VR游戏手柄UI,改进了屏幕阅读器支持,修复了游戏中的覆盖键盘输入,使其能够在GNOME等带有iB
- 如何用ruby来写hadoop的mapreduce并生成jar包
wudixiaotie
mapreduce
ruby来写hadoop的mapreduce,我用的方法是rubydoop。怎么配置环境呢:
1.安装rvm:
不说了 网上有
2.安装ruby:
由于我以前是做ruby的,所以习惯性的先安装了ruby,起码调试起来比jruby快多了。
3.安装jruby:
rvm install jruby然后等待安
- java编程思想 -- 访问控制权限
百合不是茶
java访问控制权限单例模式
访问权限是java中一个比较中要的知识点,它规定者什么方法可以访问,什么不可以访问
一:包访问权限;
自定义包:
package com.wj.control;
//包
public class Demo {
//定义一个无参的方法
public void DemoPackage(){
System.out.println("调用
- [生物与医学]请审慎食用小龙虾
comsci
生物
现在的餐馆里面出售的小龙虾,有一些是在野外捕捉的,这些小龙虾身体里面可能带有某些病毒和细菌,人食用以后可能会导致一些疾病,严重的甚至会死亡.....
所以,参加聚餐的时候,最好不要点小龙虾...就吃养殖的猪肉,牛肉,羊肉和鱼,等动物蛋白质
- org.apache.jasper.JasperException: Unable to compile class for JSP:
商人shang
maven2.2jdk1.8
环境: jdk1.8 maven tomcat7-maven-plugin 2.0
原因: tomcat7-maven-plugin 2.0 不知吃 jdk 1.8,换成 tomcat7-maven-plugin 2.2就行,即
<plugin>
- 你的垃圾你处理掉了吗?GC
oloz
GC
前序:本人菜鸟,此文研究学习来自网络,各位牛牛多指教
1.垃圾收集算法的核心思想
Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用。
垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别
- shiro 和 SESSSION
杨白白
shiro
shiro 在web项目里默认使用的是web容器提供的session,也就是说shiro使用的session是web容器产生的,并不是自己产生的,在用于非web环境时可用其他来源代替。在web工程启动的时候它就和容器绑定在了一起,这是通过web.xml里面的shiroFilter实现的。通过session.getSession()方法会在浏览器cokkice产生JESSIONID,当关闭浏览器,此
- 移动互联网终端 淘宝客如何实现盈利
小桔子
移動客戶端淘客淘寶App
2012年淘宝联盟平台为站长和淘宝客带来的分成收入突破30亿元,同比增长100%。而来自移动端的分成达1亿元,其中美丽说、蘑菇街、果库、口袋购物等App运营商分成近5000万元。 可以看出,虽然目前阶段PC端对于淘客而言仍旧是盈利的大头,但移动端已经呈现出爆发之势。而且这个势头将随着智能终端(手机,平板)的加速普及而更加迅猛
- wordpress小工具制作
aichenglong
wordpress小工具
wordpress 使用侧边栏的小工具,很方便调整页面结构
小工具的制作过程
1 在自己的主题文件中新建一个文件夹(如widget),在文件夹中创建一个php(AWP_posts-category.php)
小工具是一个类,想侧边栏一样,还得使用代码注册,他才可以再后台使用,基本的代码一层不变
<?php
class AWP_Post_Category extends WP_Wi
- JS微信分享
AILIKES
js
// 所有功能必须包含在 WeixinApi.ready 中进行
WeixinApi.ready(function(Api) {
// 微信分享的数据
var wxData = {
&nb
- 封装探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 封装
//封装 属性 方法 将某些东西包装在一起,通过创建对象或使用静态的方法来调用,称为封装;封装其实就是有选择性地公开或隐藏某些信息,它解决了数据的安全性问题,增加代码的可读性和可维护性
在 Aname类中申明三个属性,将其封装在一个类中:通过对象来调用
例如 1:
//属性 将其设为私有
姓名 name 可以公开
- jquery radio/checkbox change事件不能触发的问题
bijian1013
JavaScriptjquery
我想让radio来控制当前我选择的是机动车还是特种车,如下所示:
<html>
<head>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"><
- AngularJS中安全性措施
bijian1013
JavaScriptAngularJS安全性XSRFJSON漏洞
在使用web应用中,安全性是应该首要考虑的一个问题。AngularJS提供了一些辅助机制,用来防护来自两个常见攻击方向的网络攻击。
一.JSON漏洞
当使用一个GET请求获取JSON数组信息的时候(尤其是当这一信息非常敏感,
- [Maven学习笔记九]Maven发布web项目
bit1129
maven
基于Maven的web项目的标准项目结构
user-project
user-core
user-service
user-web
src
- 【Hive七】Hive用户自定义聚合函数(UDAF)
bit1129
hive
用户自定义聚合函数,用户提供的多个入参通过聚合计算(求和、求最大值、求最小值)得到一个聚合计算结果的函数。
问题:UDF也可以提供输入多个参数然后输出一个结果的运算,比如加法运算add(3,5),add这个UDF需要实现UDF的evaluate方法,那么UDF和UDAF的实质分别究竟是什么?
Double evaluate(Double a, Double b)
- 通过 nginx-lua 给 Nginx 增加 OAuth 支持
ronin47
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGeek 在过去几年中取得了发展,我们已经积累了不少针对各种任务的不同管理接口。我们通常为新的展示需求创建新模块,比如我们自己的博客、图表等。我们还定期开发内部工具来处理诸如部署、可视化操作及事件处理等事务。在处理这些事务中,我们使用了几个不同的接口来认证:
&n
- 利用tomcat-redis-session-manager做session同步时自定义类对象属性保存不上的解决方法
bsr1983
session
在利用tomcat-redis-session-manager做session同步时,遇到了在session保存一个自定义对象时,修改该对象中的某个属性,session未进行序列化,属性没有被存储到redis中。 在 tomcat-redis-session-manager的github上有如下说明: Session Change Tracking
As noted in the &qu
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-1
bylijinnan
java算法
关于Table Driven Approach的一篇非常好的文章:
http://www.codeproject.com/Articles/42732/Table-driven-Approach
package com.ljn.base;
import java.util.Random;
public class TableDriven {
public
- Sybase封锁原理
chicony
Sybase
昨天在操作Sybase IQ12.7时意外操作造成了数据库表锁定,不能删除被锁定表数据也不能往其中写入数据。由于着急往该表抽入数据,因此立马着手解决该表的解锁问题。 无奈此前没有接触过Sybase IQ12.7这套数据库产品,加之当时已属于下班时间无法求助于支持人员支持,因此只有借助搜索引擎强大的
- java异常处理机制
CrazyMizzz
java
java异常关键字有以下几个,分别为 try catch final throw throws
他们的定义分别为
try: Opening exception-handling statement.
catch: Captures the exception.
finally: Runs its code before terminating
- hive 数据插入DML语法汇总
daizj
hiveDML数据插入
Hive的数据插入DML语法汇总1、Loading files into tables语法:1) LOAD DATA [LOCAL] INPATH 'filepath' [OVERWRITE] INTO TABLE tablename [PARTITION (partcol1=val1, partcol2=val2 ...)]解释:1)、上面命令执行环境为hive客户端环境下: hive>l
- 工厂设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
使用设计模式是促进最佳实践和良好设计的好办法。设计模式可以提供针对常见的编程问题的灵活的解决方案。 工厂模式
工厂模式(Factory)允许你在代码执行时实例化对象。它之所以被称为工厂模式是因为它负责“生产”对象。工厂方法的参数是你要生成的对象对应的类名称。
Example #1 调用工厂方法(带参数)
<?phpclass Example{
- mysql字符串查找函数
dcj3sjt126com
mysql
FIND_IN_SET(str,strlist)
假如字符串str 在由N 子链组成的字符串列表strlist 中,则返回值的范围在1到 N 之间。一个字符串列表就是一个由一些被‘,’符号分开的自链组成的字符串。如果第一个参数是一个常数字符串,而第二个是type SET列,则 FIND_IN_SET() 函数被优化,使用比特计算。如果str不在strlist 或st
- jvm内存管理
easterfly
jvm
一、JVM堆内存的划分
分为年轻代和年老代。年轻代又分为三部分:一个eden,两个survivor。
工作过程是这样的:e区空间满了后,执行minor gc,存活下来的对象放入s0, 对s0仍会进行minor gc,存活下来的的对象放入s1中,对s1同样执行minor gc,依旧存活的对象就放入年老代中;
年老代满了之后会执行major gc,这个是stop the word模式,执行
- CentOS-6.3安装配置JDK-8
gengzg
centos
JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45
JRE_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45/jre
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JRE_HOME/lib
export JAVA_HOME
- 【转】关于web路径的获取方法
huangyc1210
Web路径
假定你的web application 名称为news,你在浏览器中输入请求路径: http://localhost:8080/news/main/list.jsp 则执行下面向行代码后打印出如下结果: 1、 System.out.println(request.getContextPath()); //可返回站点的根路径。也就是项
- php里获取第一个中文首字母并排序
远去的渡口
数据结构PHP
很久没来更新博客了,还是觉得工作需要多总结的好。今天来更新一个自己认为比较有成就的问题吧。 最近在做储值结算,需求里结算首页需要按门店的首字母A-Z排序。我的数据结构原本是这样的:
Array
(
[0] => Array
(
[sid] => 2885842
[recetcstoredpay] =&g
- java内部类
hm4123660
java内部类匿名内部类成员内部类方法内部类
在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。内部类可以间接解决多继承问题,可以使用内部类继承一个类,外部类继承一个类,实现多继承。
&nb
- Caused by: java.lang.IncompatibleClassChangeError: class org.hibernate.cfg.Exten
zhb8015
maven pom.xml关于hibernate的配置和异常信息如下,查了好多资料,问题还是没有解决。只知道是包冲突,就是不知道是哪个包....遇到这个问题的分享下是怎么解决的。。
maven pom:
<dependency>
<groupId>org.hibernate</groupId>
<ar
- Spark 性能相关参数配置详解-任务调度篇
Stark_Summer
sparkcachecpu任务调度yarn
随着Spark的逐渐成熟完善, 越来越多的可配置参数被添加到Spark中来, 本文试图通过阐述这其中部分参数的工作原理和配置思路, 和大家一起探讨一下如何根据实际场合对Spark进行配置优化。
由于篇幅较长,所以在这里分篇组织,如果要看最新完整的网页版内容,可以戳这里:http://spark-config.readthedocs.org/,主要是便
- css3滤镜
wangkeheng
htmlcss
经常看到一些网站的底部有一些灰色的图标,鼠标移入的时候会变亮,开始以为是js操作src或者bg呢,搜索了一下,发现了一个更好的方法:通过css3的滤镜方法。
html代码:
<a href='' class='icon'><img src='utv.jpg' /></a>
css代码:
.icon{-webkit-filter: graysc