Unity Mecanim动画的实现(六):动画事件,实现动画过程中的事件处理

        在实现武器的切换环节中,目前采取了代码直接控制的方式,在运行中可以发现,往往武器在动画还没结束之间就直接完成了位置的切换,这样制作的动画不够逼真。我们希望能够在某个动画过程中切换武器的位置。这就需要涉及到动画事件。
        动画事件不明思议就是在动画过程中添加事件,促发某个事件。比如上个章节中的收起武器这个位置切换的操作步骤如图所示。
Unity Mecanim动画的实现(六):动画事件,实现动画过程中的事件处理_第1张图片

添加到动画事件中的脚本函数为void UnWeapon():

public class PlayerControllerScript : MonoBehaviour {

    private Animator _animator;

    public  const string SPEED="Speed";
    public const string ISFIGHT="IsFight";
    public float speed=10f;
    public bool isFight=false;
    public GameObject weaponPosition1;
    public GameObject weaponPosition2;

    public GameObject myCrossbow;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        //myCrossbow.SetActive(false);

    }
    void Awake(){
        _animator=GetComponent();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        float v=Input.GetAxis("Vertical");//如果不按键,则会为0,如果按键为W则逐渐由0-1变化,松开之后则由1-0变化,如果按下S则由0 - -1变化,松开则-1-0变化
        _animator.SetFloat(SPEED,v);
        if(v>0f){
            transform.position+=Time.deltaTime*speed*v*Vector3.forward;
        }if(v<0f){//如果按键0,则倒退
            transform.position+=Time.deltaTime*speed*v*Vector3.forward*0.4f;
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){//按键Q来切换武器
            isFight=!isFight;
            _animator.SetBool(ISFIGHT,isFight);
            if(isFight){

                myCrossbow.transform.SetParent(weaponPosition2.transform,false);

            }else{
                //myCrossbow.transform.parent=weaponPosition1.transform;
                //myCrossbow.transform.localPosition=Vector3.zero;
                //myCrossbow.transform.localRotation=Quaternion.identity;
                //myCrossbow.transform.localScale=new Vector3(1,1,1);
            }
        }

    }
void UnWeapon(){
        myCrossbow.transform.parent=weaponPosition1.transform;
        myCrossbow.transform.localPosition=Vector3.zero;
        myCrossbow.transform.localRotation=Quaternion.identity;
        myCrossbow.transform.localScale=new Vector3(1,1,1);
    }
}

        此外,还可以通过Animation编辑窗口中进行动画事件设定,如下图所示。
Unity Mecanim动画的实现(六):动画事件,实现动画过程中的事件处理_第2张图片

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