Unity3D-游戏/VR/AR开发之C#基础:字典

using System;
//引用泛型集合命名空间
using System.Collections.Generic;

namespace Lesson_24
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //创建一个字典对象,key的类型是string,Value的类型是int
            Dictionary<string,int> dic=new Dictionary<string,int>();

            //Add方法用来添加键值对
            dic.Add("laowang",13);
            dic.Add("laozhang",18);

            //从字典中移除键值对
            dic.Remove ("laowang");

            //清空当前字典
            dic.Clear ();

            //获取当前字典中KeyValue的个数
            int count = dic.Count;
            Console.WriteLine ("当前字典中有"+count+"个keyvalue");

            //检查字典中是否包含指定的Key
            bool b=dic.ContainsKey("xiaoming");

            //检查字典中是否包含指定的Value
            bool c = dic.ContainsValue (15);

            //尝试获取指定的key所对应的Value
            int s;
            dic.TryGetValue ("xiaoming",out s);

            //如果当前字典中包含xiaoming这个key,那么就获取对应的Value并保存在s中bb=true
            //如果当前字典中不包含xiaoming这个key,那么s=null,bb=false


            //通过Key获取Value
            int age= dic["laowang"];
            Console.WriteLine (age);

        }
    }
}

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