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小奇JAVA面试
安装使用教程c#开发语言
一、C#简介C#(读作C-Sharp)是微软开发的现代化、面向对象的编程语言,运行在.NET平台之上。它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(Unity)以及跨平台开发。二、C#应用场景Windows桌面应用程序(WinForms、WPF)Web应用(ASP.NET)游戏开发(Unity3D)移动开发(Xamarin、MAUI)云服务、API开发控制台程序、自动化工具三、安装开发
- unity3d————特殊文件夹
无敌最俊朗@
Unity四部曲之基础篇unity游戏学习c#游戏引擎
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
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程序员小马兰
OpenGL+Qt计算机视觉图形渲染前端
一、通过这个教程我们能学到什么?1、计算机图形学的基础知识。2、使用OpenGL在QT中进行编程。3、使用OpenGL做出一些很酷的效果。二、需要哪些预备知识?1、熟悉C++编程语言、Qt基本操作。2、数学基础知识(线性代数、几何、三角学)。三、为什么要学习OpenGL?各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对Unity3D、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
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OpenCVforUnity人脸识别插件:Unity3D中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVforUnity人脸识别插件OpenCVforUnity人脸识别插件专为Unity3D开发者设计,帮助轻松实现高效的人脸识别功能。该插件支持摄像头画面的实时检测,精准比对面部特征,适用于刷脸验证等交互场景。集成简单快捷,符合Unity开发习惯,同时具备良好的可扩展性,方便二次开发与功能定制。无论
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- 课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
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数字媒体专业课程游戏3d
结合腾讯混元3D与Unity3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。以下是系统化的课程框架及资源推荐:一、基础入门:双工具核心操作Unity3D基础界面与工作流:场景搭建、物体操作(移动/旋转/缩放)、摄像机与灯光系统15组件系统:粒子特效(火焰/雨雪)、物理引擎(刚体/碰撞体)、UGUI界面开发35脚本编程:C#语法基础(变量/函数/类)、事
- Unity3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选
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Unity3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/Unity3D大场景优化与模型制作规范资源下载:为您提供一站式大场景优化策略与模型制作标准。项目介绍在游戏开发领域,Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于各种游戏项目中。然而,随着游戏场景的日益复杂,如何优化大场景的性能以及如何规范模型制作,
- 【零基础入门unity游戏开发——3D篇】地形Terrain的使用介绍
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- Unity光线脉冲科幻特效实现指南
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:“u3d光线脉冲科幻效果”专指在Unity3D(u3d)引擎中实现的具有科幻感的动态光线效果。该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和shader编程等手段实现。简单易用的光圈脉冲效果插件,提供了预设的shader和脚本,允许开发者无需深入了解底层代码即可快速创建复杂效果。该插件体积小,适合优化项目性能和资源使用。特效实现指南包括在“光
- Unity3D中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
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Unity和C#unity编辑器游戏引擎
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解Unity3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标、世界坐标、观察坐标(视口坐标)、裁剪坐标、屏幕坐标、ui坐标、uv坐标_我们做点事情吧-CSDN博客_模型坐标和世界坐标另外,裁剪坐标系和视口坐标系可以认为是相同的,这个在第二篇中没
- Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
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- unity 导入gltf_Unity3D使用glTF格式三维文件,glTF在unity中如何呈现,glTF导入unity
weixin_39760689
unity导入gltf
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
- unity 导入gltf_Unity3D使用glTF格式三维文件,在unity中如何呈现glTF
林书溪
unity导入gltf
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
- 【Unity3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
- Unity3D SM节点式动画技能编辑器实现
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前言在Unity中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。它能让策划、动画师和技术美术高效协作,可视化地设计技能逻辑、动画过渡、特效触发、受击判断等。下面是一个完整的实现思路与架构方案:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、核心功能设计可视化节点编辑状态节点:Idle,Atta
- Unity3D 逻辑代码性能优化策略
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性能优化springjavaUnity3D游戏引擎unity
前言在Unity3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.避免高频操作中的开销缓存组件引用privateRigidbody_rb;voidStart(){_rb=GetComponent();//避免每帧调用GetComponent}voidUpdate(){_rb.AddForce
- AndroidR车机多应用共享Unity3D方案 - 动效一镜到底
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车机系统androidframework车载系统java
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持Unity3D的应用,均需占用一份Unity引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。而项目的内存资源有限,故采取将Unity3D资源整合为一个3D应用,仅耗费一份引擎内存资源,不同的应用通过场景切换控制3D的显示。1.2一镜到底项目同时存在3D桌面与3D车控,从3D桌面进入车控时,希望达到一镜到底的转场动画效果。需要达成
- Unity3D+PicoVR两个月开发小结
通才小懒
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Unity3D+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于Update关于委托关于面向对象关于调试关于打包关于发布关于预制体关于性能优化!!!关于协程关于规范编程(代码可读性、易用性)!!!关于架构关于第三方SDK流程:Unity前端开发一条龙体
- 基于Unity3D的移动端摇一摇功能的实现
BackkomCoder
Unity3Dunity3d摇一摇震动重力感应
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
- Unity3D TextMeshPro组件使用及优化详解
Clank的游戏栈
游戏引擎
在Unity3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。本文将详细介绍TextMeshPro组件的使用技巧以及优化方法,并通过代码实例进行说明。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!二、TextMeshPro组件使用详解安装与创建首先,你需要在
- Unity3D多场景管理框架设计
Thomas_YXQ
开发语言Unity3D性能优化Unity材质
前言我将设计一个Unity3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。设计思路场景管理核心:单例管理器处理场景加载/卸载加载界面:显示进度条、提示信息和加载动画场景切换过渡:平滑的淡入淡出效果多场景支持:支持叠加加载和单独加载错误处理:场景加载失败提示对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!完整实现代码usingUnityEng
- 辗转相处求最大公约数
沐刃青蛟
C++漏洞
无言面对”江东父老“了,接触编程一年了,今天发现还不会辗转相除法求最大公约数。惭愧惭愧!
为此,总结一下以方便日后忘了好查找。
1.输入要比较的两个数a,b
忽略:2.比较大小(因为后面要的是大的数对小的数做%操作)
3.辗转相除(用循环不停的取余,如a%b,直至b=0)
4.最后的a为两数的最大公约数
&
- F5负载均衡会话保持技术及原理技术白皮书
bijian1013
F5负载均衡
一.什么是会话保持? 在大多数电子商务的应用系统或者需要进行用户身份认证的在线系统中,一个客户与服务器经常经过好几次的交互过程才能完成一笔交易或者是一个请求的完成。由于这几次交互过程是密切相关的,服务器在进行这些交互过程的某一个交互步骤时,往往需要了解上一次交互过程的处理结果,或者上几步的交互过程结果,服务器进行下
- Object.equals方法:重载还是覆盖
Cwind
javagenericsoverrideoverload
本文译自StackOverflow上对此问题的讨论。
原问题链接
在阅读Joshua Bloch的《Effective Java(第二版)》第8条“覆盖equals时请遵守通用约定”时对如下论述有疑问:
“不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清它为什么不能正常工作:”
pu
- 初始线程
15700786134
暑假学习的第一课是讲线程,任务是是界面上的一条线运动起来。
既然是在界面上,那必定得先有一个界面,所以第一步就是,自己的类继承JAVA中的JFrame,在新建的类中写一个界面,代码如下:
public class ShapeFr
- Linux的tcpdump
被触发
tcpdump
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支 持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
实用命令实例
默认启动
tcpdump
普通情况下,直
- 安卓程序listview优化后还是卡顿
肆无忌惮_
ListView
最近用eclipse开发一个安卓app,listview使用baseadapter,里面有一个ImageView和两个TextView。使用了Holder内部类进行优化了还是很卡顿。后来发现是图片资源的问题。把一张分辨率高的图片放在了drawable-mdpi文件夹下,当我在每个item中显示,他都要进行缩放,导致很卡顿。解决办法是把这个高分辨率图片放到drawable-xxhdpi下。
&nb
- 扩展easyUI tab控件,添加加载遮罩效果
知了ing
jquery
(function () {
$.extend($.fn.tabs.methods, {
//显示遮罩
loading: function (jq, msg) {
return jq.each(function () {
var panel = $(this).tabs(&
- gradle上传jar到nexus
矮蛋蛋
gradle
原文地址:
https://docs.gradle.org/current/userguide/maven_plugin.html
configurations {
deployerJars
}
dependencies {
deployerJars "org.apache.maven.wagon
- 千万条数据外网导入数据库的解决方案。
alleni123
sqlmysql
从某网上爬了数千万的数据,存在文本中。
然后要导入mysql数据库。
悲剧的是数据库和我存数据的服务器不在一个内网里面。。
ping了一下, 19ms的延迟。
于是下面的代码是没用的。
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, info.getYear())............;
ps.exec
- JAVA IO InputStreamReader和OutputStreamReader
百合不是茶
JAVA.io操作 字符流
这是第三篇关于java.io的文章了,从开始对io的不了解-->熟悉--->模糊,是这几天来对文件操作中最大的感受,本来自己认为的熟悉了的,刚刚在回想起前面学的好像又不是很清晰了,模糊对我现在或许是最好的鼓励 我会更加的去学 加油!:
JAVA的API提供了另外一种数据保存途径,使用字符流来保存的,字符流只能保存字符形式的流
字节流和字符的难点:a,怎么将读到的数据
- MO、MT解读
bijian1013
GSM
MO= Mobile originate,上行,即用户上发给SP的信息。MT= Mobile Terminate,下行,即SP端下发给用户的信息;
上行:mo提交短信到短信中心下行:mt短信中心向特定的用户转发短信,你的短信是这样的,你所提交的短信,投递的地址是短信中心。短信中心收到你的短信后,存储转发,转发的时候就会根据你填写的接收方号码寻找路由,下发。在彩信领域是一样的道理。下行业务:由SP
- 五个JavaScript基础问题
bijian1013
JavaScriptcallapplythisHoisting
下面是五个关于前端相关的基础问题,但却很能体现JavaScript的基本功底。
问题1:Scope作用范围
考虑下面的代码:
(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
什么会被打印在控制台上?
回答:
上面的代码会打印 5。
&nbs
- 【Thrift二】Thrift Hello World
bit1129
Hello world
本篇,不考虑细节问题和为什么,先照葫芦画瓢写一个Thrift版本的Hello World,了解Thrift RPC服务开发的基本流程
1. 在Intellij中创建一个Maven模块,加入对Thrift的依赖,同时还要加上slf4j依赖,如果不加slf4j依赖,在后面启动Thrift Server时会报错
<dependency>
- 【Avro一】Avro入门
bit1129
入门
本文的目的主要是总结下基于Avro Schema代码生成,然后进行序列化和反序列化开发的基本流程。需要指出的是,Avro并不要求一定得根据Schema文件生成代码,这对于动态类型语言很有用。
1. 添加Maven依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<proj
- 安装nginx+ngx_lua支持WAF防护功能
ronin47
需要的软件:LuaJIT-2.0.0.tar.gz nginx-1.4.4.tar.gz &nb
- java-5.查找最小的K个元素-使用最大堆
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MinKElement {
/**
* 5.最小的K个元素
* I would like to use MaxHeap.
* using QuickSort is also OK
*/
public static void
- TCP的TIME-WAIT
bylijinnan
socket
原文连接:
http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html
以下为对原文的阅读笔记
说明:
主动关闭的一方称为local end,被动关闭的一方称为remote end
本地IP、本地端口、远端IP、远端端口这一“四元组”称为quadruplet,也称为socket
1、TIME_WA
- jquery ajax 序列化表单
coder_xpf
Jquery ajax 序列化
checkbox 如果不设定值,默认选中值为on;设定值之后,选中则为设定的值
<input type="checkbox" name="favor" id="favor" checked="checked"/>
$("#favor&quo
- Apache集群乱码和最高并发控制
cuisuqiang
apachetomcat并发集群乱码
都知道如果使用Http访问,那么在Connector中增加URIEncoding即可,其实使用AJP时也一样,增加useBodyEncodingForURI和URIEncoding即可。
最大连接数也是一样的,增加maxThreads属性即可,如下,配置如下:
<Connector maxThreads="300" port="8019" prot
- websocket
dalan_123
websocket
一、低延迟的客户端-服务器 和 服务器-客户端的连接
很多时候所谓的http的请求、响应的模式,都是客户端加载一个网页,直到用户在进行下一次点击的时候,什么都不会发生。并且所有的http的通信都是客户端控制的,这时候就需要用户的互动或定期轮训的,以便从服务器端加载新的数据。
通常采用的技术比如推送和comet(使用http长连接、无需安装浏览器安装插件的两种方式:基于ajax的长
- 菜鸟分析网络执法官
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网络
最近在论坛上看到很多贴子在讨论网络执法官的问题。菜鸟我正好知道这回事情.人道"人之患好为人师" 手里忍不住,就写点东西吧. 我也很忙.又没有MM,又没有MONEY....晕倒有点跑题.
OK,闲话少说,切如正题. 要了解网络执法官的原理. 就要先了解局域网的通信的原理.
前面我们看到了.在以太网上传输的都是具有以太网头的数据包. 
- Android相对布局属性全集
dcj3sjt126com
android
RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距
// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的
- Tomcat内存设置详解
eksliang
jvmtomcattomcat内存设置
Java内存溢出详解
一、常见的Java内存溢出有以下三种:
1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存。
可以利用JVM提
- Java6 JVM参数选项
greatwqs
javaHotSpotjvmjvm参数JVM Options
Java 6 JVM参数选项大全(中文版)
作者:Ken Wu
Email:
[email protected]
转载本文档请注明原文链接 http://kenwublog.com/docs/java6-jvm-options-chinese-edition.htm!
本文是基于最新的SUN官方文档Java SE 6 Hotspot VM Opt
- weblogic创建JMC
i5land
weblogicjms
进入 weblogic控制太
1.创建持久化存储
--Services--Persistant Stores--new--Create FileStores--name随便起--target默认--Directory写入在本机建立的文件夹的路径--ok
2.创建JMS服务器
--Services--Messaging--JMS Servers--new--name随便起--Pers
- 基于 DHT 网络的磁力链接和BT种子的搜索引擎架构
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DHT
上周开发了一个磁力链接和 BT 种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},本文简单介绍一下主要的系统功能和用到的技术。
系统包括几个独立的部分:
使用 Python 的 Scrapy 框架开发的网络爬虫,用来爬取磁力链接和种子;
使用 PHP CI 框架开发的简易网站;
搜索引擎目前直接使用的 MySQL,将来可以考虑使
- sql添加、删除表中的列
macroli
sql
添加没有默认值:alter table Test add BazaarType char(1)
有默认值的添加列:alter table Test add BazaarType char(1) default(0)
删除没有默认值的列:alter table Test drop COLUMN BazaarType
删除有默认值的列:先删除约束(默认值)alter table Test DRO
- PHP中二维数组的排序方法
abc123456789cba
排序二维数组PHP
<?php/*** @package BugFree* @version $Id: FunctionsMain.inc.php,v 1.32 2005/09/24 11:38:37 wwccss Exp $*** Sort an two-dimension array by some level
- hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
superlxw1234
hivehive优化
一、 控制hive任务中的map数: 1. 通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。 主要的决定因素有: input的文件总个数,input的文件大小,集群设置的文件块大小(目前为128M, 可在hive中通过set dfs.block.size;命令查看到,该参数不能自定义修改);2. 
- Spring Boot 1.2.4 发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.2.4已于6.4日发布,repo.spring.io and Maven Central可以下载(推荐使用maven或者gradle构建下载)。
这是一个维护版本,包含了一些修复small number of fixes,建议所有的用户升级。
Spring Boot 1.3的第一个里程碑版本将在几天后发布,包含许多