一、File 类
这是一个静态类,提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建 FileStream 对象
using System.IO;
没有构造函数和属性
写入数据
1.WriteAllText(String, String) 创建一个新文件,向其中写入指定的字符串,然后关闭文件。 如果目标文件已存在,则覆盖该文件。
文件的数据会全部覆盖
string a = @"G:\N\a.txt";
File.WriteAllText(a,"abc");
2.WriteAllText(String, String, Encoding) 创建一个新文件,使用指定编码向其中写入指定的字符串,然后关闭文件。 如果目标文件已存在,则覆盖该文件。
3.AppendAllText(String, String) 打开一个文件,向其中追加指定的字符串,然后关闭该文件。 如果文件不存在,此方法将创建一个文件,将指定的字符串写入文件,然后关闭该文件。
紧接着数据后加字符串,不会换行。
读取数据
1.
//打开一个文件,使用指定的编码读取文件的所有行,然后关闭该文件
//参数2可无(自动检测根据字节顺序标记存在的文件的编码) string str= File.ReadAllText(@"D:\a.txt", Encoding.UTF8);
2.
复制
1.Copy(String, String) 将现有文件复制到新文件。 不允许覆盖同名的文件。
string a = @"G:\a.txt"; string c = @"G:\M\c.txt"; File.Copy(a,c);
第一个参数是原文件,第二个参数是新生成的文件。路径必须是真实有效的,不会自动创建不存在的路径
如果参数二的路径下已存在同名文件,则它会提示该路径下已有文件不允许重新创建
2.Copy(String, String, Boolean) 将现有文件复制到新文件。 允许覆盖同名的文件。
第三个参数true时可以覆盖新文件,否则为flase
3.Create(String) 在指定路径中创建或覆盖文件。
string a = @"G:\a.txt"; File.Create(a);
在该路径下创建一个空文件,以前的文件覆盖后变空
删除
Delete(String) 删除指定的文件。
string a = @"G:\a.txt"; File.Delete(a);
移动
Move(String, String) 将指定文件移到新位置,提供要指定新文件名的选项。
string c = @"G:\M\c.txt";
string a = @"G:\N\a.txt"; File.Move(c, a);
把参数一移动到参数二并重命名, 不能覆盖目标文件
判断文件存在
Exists(String) 确定指定的文件是否存在。返回一个布尔值
string a = @"G:\a.txt"; if (File.Exists(a)) Console.WriteLine("文件已存在"); else Console.WriteLine("文件不存在"); Console.ReadLine();
文件日期更改
SetCreationTime(String, DateTime) 设置创建该文件的日期和时间。
string c = @"G:\M\c.txt"; string a = @"G:\N\a.txt"; DateTime dt = DateTime.Now; File.SetCreationTime(a,dt);
SetLastAccessTime(String, DateTime) 设置上次访问指定文件的日期和时间。
SetLastWriteTime(String, DateTime) 设置上次写入指定文件的日期和时间。(修改时间)
判断使用静态的File类还是FileInfo类:
1、如果应用程序在文件上执行几种操作,则使用FileInfo类更好一些,因为创建对象时,已经引用了正确的文件,而静态类每次都要寻找文件,会花费更多时间。
2、如果进行单一的方法调用,则建议用File类,不必实例化对象。
二、FileStream 类
1.流
流的概念:流是一个用于传输数据的对象。
如果数据从外部源传输到程序中,就是读取流。如果数据从程序传输到外部源中,就是写入流。
外部源有可能是网络上的数据,或内存区域等。System.Net.Sockets.NetworkStream对象处理网络数据,System.IO.MemoryStream对象用来读取内存。
使用独立的流对象传输数据比使用FileInfo类等更好,把传输数据的概念与特定数据源分离开,可以更容易交换数据源,更容易实现不同环境下代码的重用
读写文件最常用的类
FileStream(文件流):主要用于在二进制文件中读写二进制数据,也可以用它读写任何数据。
StreamReader(流读取器)和StreamWriter(流写入器)-这两类专门用于读写文本文件。
BinaryReader和BinarReader这两类本身并不实现流,但能够提供其他流对象的包装器。
2.缓存的流
3.FileStream类
为文件提供 Stream,既支持同步读写操作,也支持异步读写操作。
构造方法
FileStream(String, FileMode) 使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例
FileStream(String, FileMode, FileAccess) 使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例
FileStream fs = new FileStream(file_name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
FileMode枚举类
FileMode枚举是一个简单枚举,用于指定操作系统打开文件的方式。
枚举成员
CreateNew 指定操作系统应创建新文件,如果文件存在则引发异常。
Create 指定操作系统创建新文件,如果文件已存在则覆盖之。
Open 指定 操作系统应打开现有文件,如果文件不存在则抛出异常。
OpenOrCreate 指定操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建之。
Truncate 指定操作系统打开现有文件,如果文件已存在则清空,从Truncate打开的文件中读取将引发异常。
Append 若文件存在,则找到文件并找到文件结尾,或者创建一个新文件。
FileAccess 枚举
FileAccess用于控制对文件的读访问、写访问或读/写访问的常熟
枚举成员
Read 对文件的读访问,拥有读取权限。
Write 对文件的写访问,拥有写入权限。
ReadWrite 对文件的读访问和写访问,拥有读取和写入权限。
属性
Length 获取用字节表示的流长度
byte[] myByteArray = new byte[fs.Length]; //创建一个长度为fs.Length的byte数组,并且其中每个byte的值为0
方法
Read(Byte[], Int32, Int32) 从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中。
fs.Read(myByteArray, 0, System.Convert.ToInt32(fs.Length));
映射内存的文件
.NET Framework4.5
using System.IO.MemoryMappedFiles;
读取驱动器信息
使用 DriveInfo读取磁盘信息
using System.IO;
代码
DriveInfo[] driveInfo= DriveInfo.GetDrives(); foreach (DriveInfo d in driveInfo) { //c盘、d盘 Console.WriteLine("驱动器的名称:{0}",d.Name); //获取驱动器类型,如 CD-ROM、可移动、网络或固定 Console.WriteLine("驱动器的类型:{0}", d.DriveType); //获取一个指示驱动器是否已准备好的值 if (d.IsReady==true) { //获取或设置驱动器的卷标 Console.WriteLine("驱动器的卷标:{0}", d.VolumeLabel); //获取文件系统的名称,例如 NTFS 或 FAT32 Console.WriteLine("驱动器件系统的名称:{0}", d.DriveFormat); //驱动器上的可用空闲空间总量(以字节为单位) Console.WriteLine("驱动器上的可用空闲空间总量:{0}GB", d.TotalFreeSpace/(1024*1024*1024)); //获取驱动器上存储空间的总大小(以字节为单位) Console.WriteLine("驱动器上存储空间的总大小:{0}GB", d.TotalSize /(1024 * 1024 * 1024)); Console.WriteLine(""); } } Console.ReadKey();
运行
文件转内存流
byte[] data = File.ReadAllBytes(filePath); MemoryStream ms = new MemoryStream(data);