Splash是一个JavaScript渲染服务,是一个带有HTTP API的轻量级浏览器,同时它对接了Python中的Twisted和QT库。利用它同样可以实现动态渲染页面的抓取。
利用Splash可以实现如下功能:
在开始之前,请确保已经正确安装好了Splash并可以正常运行服务(pip install Splash)。
首先,通过Splash提供的Web页面来测试其渲染过程。例如,在本机8050端口上运行了Splash服务,打开http://localhost:8050/即可看到其Web页面,如图1所示。
在图1右侧,呈现的是一个渲染示例。可以看到,上方有一个输入框,默认是http://google.com,这里换成百度测试一下,将内容更改为https://www.baidu.com,然后点击Render me按钮开始渲染,结果如图2所示。
可以看到,网页的返回结果呈现了渲染截图、HAR加载统计数据、网页的源代码。
通过HAR的结果可以看到,Splash执行了整个网页的渲染过程,包括CSS、JavaScript的加载等过程,呈现的页面和在浏览器中得到的结果完全一致。
那么,这个过程由什么来控制呢?重新返回首页,可以看到实际上是有一段脚本,内容如下:
function main(splash, args)
assert(splash:go(args.url))
assert(splash:wait(0.5))
return {
html = splash:html(),
png = splash:png(),
har = splash:har(),
}
end
这个脚本实际上是用Lua语言写的脚本。即使不懂这个语言的语法,但从脚本的表面意思,也可以大致了解到它首先调用go()方法去加载页面,然后调用wait()方法等待了一定时间,最后返回了页面的源码、截图和HAR信息。
到这里,大体了解了Splash是通过Lua脚本来控制了页面的加载过程的,加载过程完全模拟浏览器,最后可返回各种格式的结果,如网页源码和截图等。
接下来就来了解Lua脚本的写法以及相关API的用法。
Splash可以通过Lua脚本执行一系列渲染操作,这样就可以用Splash来模拟类似Chrome、PhantomJS的操作了。
首先,了解一下Splash Lua脚本的入口和执行方式。
入口及返回值
首先,来看一个基本实例:
function main(splash, args)
splash:go("http://www.baidu.com")
splash:wait(0.5)
local title = splash:evaljs("document.title")
return {title=title}
end
将代码粘贴到刚才打开的http://localhost:8050/的代码编辑区域,然后点击Render me!按钮来测试一下。
看到它返回了网页的标题,如图7-8所示。这里通过evaljs()方法传入JavaScript脚本,而document.title的执行结果就是返回网页标题,执行完毕后将其赋值给一个title变量,随后将其返回。
注意,在这里定义的方法名称叫作main()。这个名称必须是固定的,Splash会默认调用这个方法。
该方法的返回值既可以是字典形式,也可以是字符串形式,最后都会转化为Splash HTTP Response,例如:
function main(splash)
return {hello="world!"}
end
返回了一个字典形式的内容。例如:
function main(splash)
return 'hello'
end
返回了一个字符串形式的内容。
Splash支持异步处理,但是这里并没有显式指明回调方法,其回调的跳转是在Splash内部完成的。示例如下:
function main(splash, args)
local example_urls = {"www.baidu.com", "www.taobao.com", "www.zhihu.com"}
local urls = args.urls or example_urls
local results = {}
for index, url in ipairs(urls) do
local ok, reason = splash:go("http://" .. url)
if ok then
splash:wait(2)
results[url] = splash:png()
end
end
return results
end
运行结果是3个站点的截图,如图3所示。
在脚本内调用的wait()方法类似于Python中的sleep(),其参数为等待的秒数。当Splash执行到此方法时,它会转而去处理其他任务,然后在指定的时间过后再回来继续处理。
这里值得注意的是,Lua脚本中的字符串拼接和Python不同,它使用的是…操作符,而不是+。如果有必要,可以简单了解一下Lua脚本的语法,详见http://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.html。
另外,这里做了加载时的异常检测。go()方法会返回加载页面的结果状态,如果页面出现4xx或5xx状态码,ok变量就为空,就不会返回加载后的图片。
注意到,前面例子中main()方法的第一个参数是splash,这个对象非常重要,它类似于Selenium中的WebDriver对象,可以调用它的一些属性和方法来控制加载过程。接下来,先看下它的属性。
该属性可以获取加载时配置的参数,比如URL,如果为GET请求,它还可以获取GET请求参数;如果为POST请求,它可以获取表单提交的数据。Splash也支持使用第二个参数直接作为args,例如:
function main(splash, args)
local url = args.url
end
这里第二个参数args就相当于splash.args属性,以上代码等价于:
function main(splash)
local url = splash.args.url
end
这个属性是Splash的JavaScript执行开关,可以将其配置为true或false来控制是否执行JavaScript代码,默认为true。例如,这里禁止执行JavaScript代码:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
splash.js_enabled = false
local title = splash:evaljs("document.title")
return {title=title}
end
接着重新调用了evaljs()方法执行JavaScript代码,此时运行结果就会抛出异常:
{
"error": 400,
"type": "ScriptError",
"info": {
"type": "JS_ERROR",
"js_error_message": null,
"source": "[string \"function main(splash, args)\r...\"]",
"message": "[string \"function main(splash, args)\r...\"]:4: unknown JS error: None",
"line_number": 4,
"error": "unknown JS error: None",
"splash_method": "evaljs"
},
"description": "Error happened while executing Lua script"
}
不过一般来说,不用设置此属性,默认开启即可。
此属性可以设置加载的超时时间,单位是秒。如果设置为0或nil(类似Python中的None),代表不检测超时。示例如下:
function main(splash)
splash.resource_timeout = 0.1
assert(splash:go('https://www.taobao.com'))
return splash:png()
end
例如,这里将超时时间设置为0.1秒。如果在0.1秒之内没有得到响应,就会抛出异常,错误如下:
{
"error": 400,
"type": "ScriptError",
"info": {
"error": "network5",
"type": "LUA_ERROR",
"line_number": 3,
"source": "[string \"function main(splash)\r...\"]",
"message": "Lua error: [string \"function main(splash)\r...\"]:3: network5"
},
"description": "Error happened while executing Lua script"
}
此属性适合在网页加载速度较慢的情况下设置。如果超过了某个时间无响应,则直接抛出异常并忽略即可。
此属性可以设置图片是否加载,默认情况下是加载的。禁用该属性后,可以节省网络流量并提高网页加载速度。但是需要注意的是,禁用图片加载可能会影响JavaScript渲染。因为禁用图片之后,它的外层DOM节点的高度会受影响,进而影响DOM节点的位置。因此,如果JavaScript对图片节点有操作的话,其执行就会受到影响。
另外值得注意的是,Splash使用了缓存。如果一开始加载出来了网页图片,然后禁用了图片加载,再重新加载页面,之前加载好的图片可能还会显示出来,这时直接重启Splash即可。
禁用图片加载的示例如下:
function main(splash, args)
splash.images_enabled = false
assert(splash:go('https://www.jd.com'))
return {png=splash:png()}
end
这样返回的页面截图就不会带有任何图片,加载速度也会快很多。
此属性可以控制浏览器插件(如Flash插件)是否开启。默认情况下,此属性是false,表示不开启。可以使用如下代码控制其开启和关闭:
splash.plugins_enabled = true/false
通过设置此属性,可以控制页面上下或左右滚动。这是一个比较常用的属性,示例如下:
function main(splash, args)
assert(splash:go('https://www.taobao.com'))
splash.scroll_position = {y=400}
return {png=splash:png()}
end
这样就可以控制页面向下滚动400像素值,结果如图4所示。
如果要让页面左右滚动,可以传入x参数,代码如下:
splash.scroll_position = {x=100, y=200}
除了前面介绍的属性外,Splash对象还有如下方法。
该方法用来请求某个链接,而且它可以模拟GET和POST请求,同时支持传入请求头、表单等数据,其用法如下:
ok, reason = splash:go{url, baseurl=nil, headers=nil, http_method="GET", body=nil, formdata=nil}
其参数说明如下。
该方法的返回结果是结果ok和原因reason的组合,如果ok为空,代表网页加载出现了错误,此时reason变量中包含了错误的原因,否则证明页面加载成功。示例如下:
function main(splash, args)
local ok, reason = splash:go{"http://httpbin.org/post", http_method="POST", body="name=Germey"}
if ok then
return splash:html()
end
end
这里模拟了一个POST请求,并传入了POST的表单数据,如果成功,则返回页面的源代码。
运行结果如下:
<html><head></head><body><pre style="word-wrap: break-word; white-space: pre-wrap;">{
"args": {},
"data": "",
"files": {},
"form": {
"name": "Germey"
},
"headers": {
"Accept": "text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8",
"Accept-Encoding": "gzip, deflate",
"Accept-Language": "en,*",
"Connection": "close",
"Content-Length": "11",
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
"Host": "httpbin.org",
"Origin": "null",
"User-Agent": "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/602.1 (KHTML, like Gecko) splash Version/9.0 Safari/602.1"
},
"json": null,
"origin": "60.207.237.85",
"url": "http://httpbin.org/post"
}
</pre></body></html>
可以看到成功实现了POST请求并发送了表单数据。
此方法可以控制页面的等待时间,使用方法如下:
ok, reason = splash:wait{time, cancel_on_redirect=false, cancel_on_error=true}
参数说明如下。
用一个实例感受一下:
function main(splash)
splash:go("https://www.taobao.com")
splash:wait(2)
return {html=splash:html()}
end
这可以实现访问淘宝并等待2秒,随后返回页面源代码的功能。
此方法可以直接调用JavaScript定义的方法,但是所调用的方法需要用双中括号包围,这相当于实现了JavaScript方法到Lua脚本的转换。示例如下:
function main(splash, args)
local get_div_count = splash:jsfunc([[
function () {
var body = document.body;
var divs = body.getElementsByTagName('div');
return divs.length;
}
]])
splash:go("https://www.baidu.com")
return ("There are %s DIVs"):format(
get_div_count())
end
运行结果如下:
There are 21 DIVs
首先,声明了一个JavaScript定义的方法,然后在页面加载成功后调用了此方法计算出了页面中div节点的个数。
关于JavaScript到Lua脚本的更多转换细节,可以参考官方文档:https://splash.readthedocs.io/en/stable/scripting-ref.html#splash-jsfunc。
此方法可以执行JavaScript代码并返回最后一条JavaScript语句的返回结果,使用方法如下:
result = splash:evaljs(js)
比如,可以用下面的代码来获取页面标题:
local title = splash:evaljs("document.title")
此方法可以执行JavaScript代码,它与evaljs()的功能类似,但是更偏向于执行某些动作或声明某些方法。例如:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
splash:runjs("foo = function() { return 'bar' }")
local result = splash:evaljs("foo()")
return result
end
这里用runjs()先声明了一个JavaScript定义的方法,然后通过evaljs()来调用得到的结果。
运行结果如下:
bar
此方法可以设置每个页面访问时自动加载的对象,使用方法如下:
ok, reason = splash:autoload{source_or_url, source=nil, url=nil}
参数说明如下。
但是此方法只负责加载JavaScript代码或库,不执行任何操作。如果要执行操作,可以调用evaljs()或runjs()方法。示例如下:
function main(splash, args)
splash:autoload([[
function get_document_title(){
return document.title;
}
]])
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:evaljs("get_document_title()")
end
这里调用autoload()方法声明了一个JavaScript方法,然后通过evaljs()方法来执行此JavaScript方法。
运行结果如下:
百度一下,你就知道
另外,也可以使用autoload()方法加载某些方法库,如jQuery,示例如下:
function main(splash, args)
assert(splash:autoload("https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"))
assert(splash:go("https://www.taobao.com"))
local version = splash:evaljs("$.fn.jquery")
return 'JQuery version: ' .. version
end
运行结果如下:
JQuery version: 2.1.3
此方法可以通过设置定时任务和延迟时间来实现任务延时执行,并且可以在执行前通过cancel()方法重新执行定时任务。示例如下:
function main(splash, args)
local snapshots = {}
local timer = splash:call_later(function()
snapshots["a"] = splash:png()
splash:wait(1.0)
snapshots["b"] = splash:png()
end, 0.2)
splash:go("https://www.taobao.com")
splash:wait(3.0)
return snapshots
end
这里设置了一个定时任务,0.2秒的时候获取网页截图,然后等待1秒,1.2秒时再次获取网页截图,访问的页面是淘宝,最后将截图结果返回。运行结果如图5所示。
可以发现,第一次截图时网页还没有加载出来,截图为空,第二次网页便加载成功了。
此方法可以模拟发送HTTP的GET请求,使用方法如下:
response = splash:http_get{url, headers=nil, follow_redirects=true}
参数说明如下。
function main(splash, args)
local treat = require("treat")
local response = splash:http_get("http://httpbin.org/get")
return {
html=treat.as_string(response.body),
url=response.url,
status=response.status
}
end
运行结果如下:
Splash Response: Object
html: String (length 355)
{
"args": {},
"headers": {
"Accept-Encoding": "gzip, deflate",
"Accept-Language": "en,*",
"Connection": "close",
"Host": "httpbin.org",
"User-Agent": "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/602.1 (KHTML, like Gecko) splash Version/9.0 Safari/602.1"
},
"origin": "60.207.237.85",
"url": "http://httpbin.org/get"
}
status: 200
url: "http://httpbin.org/get"
和http_get()方法类似,此方法用来模拟发送POST请求,不过多了一个参数body,使用方法如下:
response = splash:http_post{url, headers=nil, follow_redirects=true, body=nil}
参数说明如下。
url:请求URL。
headers:可选参数,默认为空,请求头。
follow_redirects:可选参数,表示是否启动自动重定向,默认为true。
body:可选参数,即表单数据,默认为空。
用实例感受一下:
function main(splash, args)
local treat = require("treat")
local json = require("json")
local response = splash:http_post{"http://httpbin.org/post",
body=json.encode({name="Germey"}),
headers={["content-type"]="application/json"}
}
return {
html=treat.as_string(response.body),
url=response.url,
status=response.status
}
end
运行结果如下:
Splash Response: Object
html: String (length 533)
{
"args": {},
"data": "{\"name\": \"Germey\"}",
"files": {},
"form": {},
"headers": {
"Accept-Encoding": "gzip, deflate",
"Accept-Language": "en,*",
"Connection": "close",
"Content-Length": "18",
"Content-Type": "application/json",
"Host": "httpbin.org",
"User-Agent": "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/602.1 (KHTML, like Gecko) splash Version/9.0 Safari/602.1"
},
"json": {
"name": "Germey"
},
"origin": "60.207.237.85",
"url": "http://httpbin.org/post"
}
status: 200
url: "http://httpbin.org/post"
可以看到,这里成功模拟提交了POST请求并发送了表单数据。
此方法用来设置页面的内容,示例如下:
function main(splash)
assert(splash:set_content("hello
"))
return splash:png()
end
此方法用来获取网页的源代码,它是非常简单又常用的方法。示例如下:
function main(splash, args)
splash:go("https://httpbin.org/get")
return splash:html()
end
运行结果如下:
<html><head></head><body><pre style="word-wrap: break-word; white-space: pre-wrap;">{
"args": {},
"headers": {
"Accept": "text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8",
"Accept-Encoding": "gzip, deflate",
"Accept-Language": "en,*",
"Connection": "close",
"Host": "httpbin.org",
"User-Agent": "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/602.1 (KHTML, like Gecko) splash Version/9.0 Safari/602.1"
},
"origin": "60.207.237.85",
"url": "https://httpbin.org/get"
}
</pre></body></html>
此方法用来获取PNG格式的网页截图,示例如下:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.taobao.com")
return splash:png()
end
此方法用来获取JPEG格式的网页截图,示例如下:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.taobao.com")
return splash:jpeg()
end
此方法用来获取页面加载过程描述,示例如下:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:har()
end
运行结果如图7所示,其中显示了页面加载过程中每个请求记录的详情。
此方法可以获取当前正在访问的URL,示例如下:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:url()
end
运行结果如下:
https://www.baidu.com/
此方法可以获取当前页面的Cookies,示例如下:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:get_cookies()
end
运行结果如下:
Splash Response: Array[2]
0: Object
domain: ".baidu.com"
expires: "2085-08-21T20:13:23Z"
httpOnly: false
name: "BAIDUID"
path: "/"
secure: false
value: "C1263A470B02DEF45593B062451C9722:FG=1"
1: Object
domain: ".baidu.com"
expires: "2085-08-21T20:13:23Z"
httpOnly: false
name: "BIDUPSID"
path: "/"
secure: false
value: "C1263A470B02DEF45593B062451C9722"
此方法可以为当前页面添加Cookie,用法如下:
cookies = splash:add_cookie{name, value, path=nil, domain=nil, expires=nil, httpOnly=nil, secure=nil}
该方法的各个参数代表Cookie的各个属性。
示例如下:
function main(splash)
splash:add_cookie{"sessionid", "237465ghgfsd", "/", domain="http://example.com"}
splash:go("http://example.com/")
return splash:html()
end
此方法可以清除所有的Cookies,示例如下:
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
splash:clear_cookies()
return splash:get_cookies()
end
这里清除了所有的Cookies,然后调用get_cookies()将结果返回。
运行结果如下:
Splash Response: Array[0]
可以看到,Cookies被全部清空,没有任何结果。
此方法可以获取当前浏览器页面的大小,即宽高,示例如下:
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
return splash:get_viewport_size()
end
运行结果如下:
Splash Response: Array[2]
0: 1024
1: 768
此方法可以设置当前浏览器页面的大小,即宽高,用法如下:
splash:set_viewport_size(width, height)
例如,这里访问一个宽度自适应的页面:
function main(splash)
splash:set_viewport_size(400, 700)
assert(splash:go("http://cuiqingcai.com"))
return splash:png()
end
此方法可以设置浏览器全屏显示,示例如下:
function main(splash)
splash:set_viewport_full()
assert(splash:go("http://cuiqingcai.com"))
return splash:png()
end
此方法可以设置浏览器的User-Agent,示例如下:
function main(splash)
splash:set_user_agent('Splash')
splash:go("http://httpbin.org/get")
return splash:html()
end
这里将浏览器的User-Agent设置为Splash,运行结果如下:
<html><head></head><body><pre style="word-wrap: break-word; white-space: pre-wrap;">{
"args": {},
"headers": {
"Accept": "text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8",
"Accept-Encoding": "gzip, deflate",
"Accept-Language": "en,*",
"Connection": "close",
"Host": "httpbin.org",
"User-Agent": "Splash"
},
"origin": "60.207.237.85",
"url": "http://httpbin.org/get"
}
</pre></body></html>
可以看到,此处User-Agent被成功设置。
此方法可以设置请求头,示例如下:
function main(splash)
splash:set_custom_headers({
["User-Agent"] = "Splash",
["Site"] = "Splash",
})
splash:go("http://httpbin.org/get")
return splash:html()
end
这里设置了请求头中的User-Agent和Site属性,运行结果如下:
<html><head></head><body><pre style="word-wrap: break-word; white-space: pre-wrap;">{
"args": {},
"headers": {
"Accept": "text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8",
"Accept-Encoding": "gzip, deflate",
"Accept-Language": "en,*",
"Connection": "close",
"Host": "httpbin.org",
"Site": "Splash",
"User-Agent": "Splash"
},
"origin": "60.207.237.85",
"url": "http://httpbin.org/get"
}
</pre></body></html>
该方法可以选中符合条件的第一个节点,如果有多个节点符合条件,则只会返回一个,其参数是CSS选择器。示例如下:
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
input = splash:select("#kw")
input:send_text('Splash')
splash:wait(3)
return splash:png()
end
这里首先访问了百度,然后选中了搜索框,随后调用了send_text()方法填写了文本,然后返回网页截图。
此方法可以选中所有符合条件的节点,其参数是CSS选择器。示例如下:
function main(splash)
local treat = require('treat')
assert(splash:go("http://quotes.toscrape.com/"))
assert(splash:wait(0.5))
local texts = splash:select_all('.quote .text')
local results = {}
for index, text in ipairs(texts) do
results[index] = text.node.innerHTML
end
return treat.as_array(results)
end
这里通过CSS选择器选中了节点的正文内容,随后遍历了所有节点,将其中的文本获取下来。
运行结果如下:
Splash Response: Array[10]
0: "“The world as we have created it is a process of our thinking. It cannot be changed without changing our thinking.”"
1: "“It is our choices, Harry, that show what we truly are, far more than our abilities.”"
2: “There are only two ways to live your life. One is as though nothing is a miracle. The other is as though everything is a miracle.”
3: "“The person, be it gentleman or lady, who has not pleasure in a good novel, must be intolerably stupid.”"
4: "“Imperfection is beauty, madness is genius and it's better to be absolutely ridiculous than absolutely boring.”"
5: "“Try not to become a man of success. Rather become a man of value.”"
6: "“It is better to be hated for what you are than to be loved for what you are not.”"
7: "“I have not failed. I've just found 10,000 ways that won't work.”"
8: "“A woman is like a tea bag; you never know how strong it is until it's in hot water.”"
9: "“A day without sunshine is like, you know, night.”"
可以发现成功地将10个节点的正文内容获取了下来。
此方法可以模拟鼠标点击操作,传入的参数为坐标值x和y。此外,也可以直接选中某个节点,然后调用此方法,示例如下:
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
input = splash:select("#kw")
input:send_text('Splash')
submit = splash:select('#su')
submit:mouse_click()
splash:wait(3)
return splash:png()
end
这里首先选中页面的输入框,输入了文本,然后选中“提交”按钮,调用了mouse_click()方法提交查询,然后页面等待三秒,返回截图,结果如图10所示。
可以看到,这里成功获取了查询后的页面内容,模拟了百度搜索操作。
前面介绍了Splash的常用API操作,还有一些API在这不再一一介绍,更加详细和权威的说明可以参见官方文档https://splash.readthedocs.io/en/stable/scripting-ref.html,此页面介绍了Splash对象的所有API操作。另外,还有针对页面元素的API操作,链接为https://splash.readthedocs.io/en/stable/scripting-element-object.html。
前面说明了Splash Lua脚本的用法,但这些脚本是在Splash页面中测试运行的,如何才能利用Splash渲染页面呢?怎样才能和Python程序结合使用并抓取JavaScript渲染的页面呢?
其实Splash提供了一些HTTP API接口,只需要请求这些接口并传递相应的参数即可,下面简要介绍这些接口。
此接口用于获取JavaScript渲染的页面的HTML代码,接口地址就是Splash的运行地址加此接口名称,例如http://localhost:8050/render.html。可以用curl来测试一下:
curl http://localhost:8050/render.html?url=https://www.baidu.com
给此接口传递了一个url参数来指定渲染的URL,返回结果即页面渲染后的源代码。
如果用Python实现的话,代码如下:
import requests
url = 'http://localhost:8050/render.html?url=https://www.baidu.com'
response = requests.get(url)
print(response.text)
这样就可以成功输出百度页面渲染后的源代码了。
另外,此接口还可以指定其他参数,比如通过wait指定等待秒数。如果要确保页面完全加载出来,可以增加等待时间,例如:
import requests
url = 'http://localhost:8050/render.html?url=https://www.taobao.com&wait=5'
response = requests.get(url)
print(response.text)
此时得到响应的时间就会相应变长,比如这里会等待5秒多钟才能获取淘宝页面的源代码。
另外,此接口还支持代理设置、图片加载设置、Headers设置、请求方法设置,具体的用法可以参见官方文档https://splash.readthedocs.io/en/stable/api.html#render-html。
此接口可以获取网页截图,其参数比render.html多了几个,比如通过width和height来控制宽高,它返回的是PNG格式的图片二进制数据。示例如下:
curl http://localhost:8050/render.png?url=https://www.taobao.com&wait=5&width=1000&height=700
这里传入了width和height来设置页面大小为1000×700像素。
如果用Python实现,可以将返回的二进制数据保存为PNG格式的图片,具体如下:
import requests
url = 'http://localhost:8050/render.png?url=https://www.jd.com&wait=5&width=1000&height=700'
response = requests.get(url)
with open('taobao.png', 'wb') as f:
f.write(response.content)
得到的图片如图11所示。
这样就成功获取了京东首页渲染完成后的页面截图,详细的参数设置可以参考官网文档https://splash.readthedocs.io/en/stable/api.html#render-png。
此接口和render.png类似,不过它返回的是JPEG格式的图片二进制数据。
另外,此接口比render.png多了参数quality,它用来设置图片质量。
此接口用于获取页面加载的HAR数据,示例如下:
curl http://localhost:8050/render.har?url=https://www.jd.com&wait=5
它的返回结果(如图12所示)非常多,是一个JSON格式的数据,其中包含页面加载过程中的HAR数据。
此接口包含了前面接口的所有功能,返回结果是JSON格式,示例如下:
curl http://localhost:8050/render.json?url=https://httpbin.org
结果如下:
{"title": "httpbin(1): HTTP Client Testing Service", "url": "https://httpbin.org/", "requestedUrl": "https://httpbin.org/", "geometry": [0, 0, 1024, 768]}
可以看到,这里以JSON形式返回了相应的请求数据。
可以通过传入不同参数控制其返回结果。比如,传入html=1,返回结果即会增加源代码数据;传入png=1,返回结果即会增加页面PNG截图数据;传入har=1,则会获得页面HAR数据。例如:
curl http://localhost:8050/render.json?url=https://httpbin.org&html=1&har=1
这样返回的JSON结果会包含网页源代码和HAR数据。
此外还有更多参数设置,具体可以参考官方文档:https://splash.readthedocs.io/en/stable/api.html#render-json。
此接口才是最为强大的接口。前面说了很多Splash Lua脚本的操作,用此接口便可实现与Lua脚本的对接。
前面的render.html和render.png等接口对于一般的JavaScript渲染页面是足够了,但是如果要实现一些交互操作的话,它们还是无能为力,这里就需要使用execute接口了。
先实现一个最简单的脚本,直接返回数据:
function main(splash)
return 'hello'
end
然后将此脚本转化为URL编码后的字符串,拼接到execute接口后面,示例如下:
curl http://localhost:8050/execute?lua_source=function+main%28splash%29%0D%0A++return+%27hello%27%0D%0Aend
运行结果如下:
hello
这里通过lua_source参数传递了转码后的Lua脚本,通过execute接口获取了最终脚本的执行结果。
这里更加关心的肯定是如何用Python来实现,上例用Python实现的话,代码如下:
import requests
from urllib.parse import quote
lua = '''
function main(splash)
return 'hello'
end
'''
url = 'http://localhost:8050/execute?lua_source=' + quote(lua)
response = requests.get(url)
print(response.text)
运行结果如下:
hello
这里用Python中的三引号将Lua脚本包括起来,然后用urllib.parse模块里的quote()方法将脚本进行URL转码,随后构造了Splash请求URL,将其作为lua_source参数传递,这样运行结果就会显示Lua脚本执行后的结果。
再通过实例看一下:
import requests
from urllib.parse import quote
lua = '''
function main(splash, args)
local treat = require("treat")
local response = splash:http_get("http://httpbin.org/get")
return {
html=treat.as_string(response.body),
url=response.url,
status=response.status
}
end
'''
url = 'http://localhost:8050/execute?lua_source=' + quote(lua)
response = requests.get(url)
print(response.text)
运行结果如下:
{"url": "http://httpbin.org/get", "status": 200, "html": "{\n \"args\": {}, \n \"headers\": {\n \"Accept-Encoding\": \"gzip, deflate\", \n \"Accept-Language\": \"en,*\", \n \"Connection\": \"close\", \n \"Host\": \"httpbin.org\", \n \"User-Agent\": \"Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/602.1 (KHTML, like Gecko) splash Version/9.0 Safari/602.1\"\n }, \n \"origin\": \"60.207.237.85\", \n \"url\": \"http://httpbin.org/get\"\n}\n"}
可以看到,返回结果是JSON形式,成功获取了请求的URL、状态码和网页源代码。
如此一来,之前所说的Lua脚本均可以用此方式与Python进行对接,所有网页的动态渲染、模拟点击、表单提交、页面滑动、延时等待后的一些结果均可以自由控制,获取页面源码和截图也都不在话下。
到现在为止,可以用Python和Splash实现JavaScript渲染的页面的抓取了。除了Selenium,本节所说的Splash同样可以做到非常强大的渲染功能,同时它也不需要浏览器即可渲染,使用非常方便。