应用程序基础及组件
为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西。本篇的主题如下:
因为这些内容比较理论,且没有用例子来说明,看上去会比较枯燥,我就把这几篇写得算比较短,方便大家吸收。
Android应用程序是用Java编程语言写的。编译后的Java代码——包括应用程序要求的任何数据和资源文件,通过aapt工具捆绑成一个Android包,归档文件以.apk为后缀。这个文件是分发应用程序和安装到移动设备的中介或工具,用户下载这个文件到他们的设备上。一个.apk文件中的所有代码被认为是一个应用程序。
aapt:
aapt是Android Asset Packaging Tool的首字母缩写,这个工具包含在SDK的tools/目录下。查看、创建、更新与zip兼容的归档文件(zip、jar、apk)。它也能将资源文件编译成二进制包。
尽管你可能不会经常直接使用appt,但是构建脚本(build scripts)和IDE插件会使用这个工具打包apk文件,构成一个Android应用程序。
如需更详细的使用细节,打开一个终端,进入tools/目录下,运行命令:
- Linux或Mac操作系统:./aapt
- Windows:aapt.exe
注意:tools/目录是指android SDK目录下的/platforms/android-X/tools/
在许多方面,每个Android应用程序生活在它自己的世界:
有可能设置两个应用程序共享一个用户ID,这种情况下,他们能够看到对方的文件。为了节省系统资源,具有相同ID的应用程序也可以安排在同一个Linux进程中,共享同一个VM。
Android 的一个主要特点是,一个应用程序可以利用其他应用程序的元素(假设这些应用程序允许的话)。例如,如果你的应用程序需要显示一个图像的滚动列表,且其他应用程序已经开发了一个合适的滚动条并可以提供给别的应用程序用,你可以调用这个滚动条来工作,而不用自己开发一个。你的应用程序不用并入其他应用程序的代码或链接到它。相反,当需求产生时它只是启动其他应用程序块。
对于这个工作,当应用程序的任何部分被请求时,系统必须能够启动一个应用程序的进程,并实例化该部分的Java对象。因此,不像其他大多数系统的应用程序,Android应用程序没有一个单一的入口点(例如,没有main()函数)。相反,系统能够实例化和运行需要几个必要的组件。有四种类型的组件:
然而,并不是所有的应用程序都必须包含上面的四个部分,你的应用程序可以由上面的一个或几个来组建。当你决定使用以上哪些组件来构建Android应用程序时,你应该将它们列在AndroidManifest.xml文件中,在这个文件中你可以声明应用程序组件以及它们的特性和要求。关于 AndroidManifest.xml在Android开发之旅:HelloWorld项目的目录结构的1.6、AndroidManifest.xml简单介绍了一下,你可以参考一下,下篇也将介绍它。
一个活动表示一个可视化的用户界面,关注一个用户从事的事件。例如,一个活动可能表示一个用户可选择的菜单项列表,或者可能显示照片连同它的标题。一个文本短信应用程序可能有一个活动,显示联系人的名单发送信息;第二个活动,写信息给选定的联系人;其他活动,重新查看旧信息或更改设置。虽然他们一起工作形成一个整体的用户界面,但是每个活动是独立于其他活动的。每一个都是作为Activity基类的一个子类的实现。
android.app.Activity类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法
setContentView(View)
将自己的UI放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用
setContentView(int)方法定义你的UI,和用
findViewById(int)在你的UI中
检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView
指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图(Intent),然后这个意图对应有相关的activity进行处理。onPause()
:处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider
保存数据)。
一个应用程序可能只包含一个活动,或者像刚才提到的短信应用,它可能包含几个活动。这些活动是什么,以及有多少,当然这取决于它的应用和设计。一般来讲,当应用程序被启动时,被标记为第一个的活动应该展示给用户。从一个活动移动到另一个活动由当前的活动完成开始下一个。
每一个活动都有一个默认的窗口。一般来讲,窗口会填满整个屏幕,但是它可能比屏幕小或浮在其他窗口上。一个活动还可以使用额外的窗口——例如弹出式对话框,或当一用户选择屏幕上一个特定的项时一个窗口显示给用户重要的信息。
窗口的可视内容是由继承自View基类的一个分层的视图—对象提供。每个视图控件是窗口内的一个特定的矩形空间。父视图包含和组织子女视图的布局。叶子视图(在分层的底层)绘制的矩形直接控制和响应用户的操作。因此,一个视图是活动与用户交互发生的地方。例如,一个视图可能显示一个小的图片和当用户点击图片时发起一个行为。Android有一些现成的视图你可以使用,包括按钮(buttons)、文本域(text fields)、滚动条(scroll bars)、菜单项(menu items)、复选框(check boxes)等等。
通过Activity.setContentView() 方法放置一个视图层次在一个活动窗口中。内容视图(content view)是层次结构的根视图对象。层次结构如下图所示:
Activity.setContentView() 方法:
public void setContentView (int layoutResID):根据布局资源设置活动的界面。 资源将被夸大,添加布局资源文件中所有的最高层的视图( top-level views )到活动.
一个服务没有一个可视化用户界面,而是在后台无期限地运行。例如一个服务可能是播放背景音乐而用户做其他一些事情,或者它可能从网络获取数据,或计算一些东西并提供结果给需要的活动(activities)。每个服务都继承自Service基类。
每个服务类在AndroidManifest.xml中有相应的
声明。服务可以通过Context.startService()和Context.bindService()启动。
一个典型的例子是一个媒体播放器播放一个播放列表中的歌曲。该播放器应用程序将可能有一个或多个活动(activities),允许用户选择歌曲和开始播放。然而,音乐播放本身不会被一个活动处理,因为用户希望保持音乐继续播放,当用户离开播放器去做其他事情时。为了保持音乐继续播放,媒体播放器活动可以启动一个服务运行在后台。系统将保持音乐播放服务运行,甚至媒体播放器离开屏幕时。
可以连接到(绑定到)一个持续运行的服务(并启动服务,如果它尚未运行)。连接之后,你可以通过服务暴露的接口与服务交流。对于音乐服务,这个接口可以允许用户暂停、倒带、停止和重新播放。
像活动(activities)和其他组件一样,服务(services)运行在应用程序进程中的主线程中。因此,他们将不会阻止其他组件或用户界面,他们往往产生其他一些耗时的任务(如音乐播放)。
一个广播接收者是这样一个组件,它不做什么事,仅是接受广播公告并作出相应的反应。许多广播源自于系统代码,例如公告时区的改变、电池电量低、已采取图片、用户改变了语言偏好。应用程序也可以发起广播,例如为了他其他程序知道某些数据已经下载到设备且他们可以使用这些数据。
一个应用程序可以有任意数量的广播接收者去反应任何它认为重要的公告。所有的接受者继承自BroadcastReceiver基类。
BroadcastReceiver类:
是接受sendBroadcast()发送的意图(intents)的基类。可以用Context.registerReceiver()动态地注册这个类的实例,或者通过AndroidManifest.xml中
标签静态发布。注意:如果你在Activity.onResume() 注册一个接受者,你应该在Activity.onPause()注销它。因为当暂停时你不会收到意图,注销它将削减不必要的系统开销。不要在Activity.onSaveInstanceState()中注销它,因为它将不会被调用,如果用户移动到先前的堆栈。 有两种主要的可接受广播类型:
- 正常广播(由Context.sendBroadcast发送)是完全异步的。所有的广播接收者以无序方式运行,往往在同一时间接收。这样效率较高,但是意味着接受者不能使用结果或终止广播数据传播。
- 有序广播(由Context.sendOrderedBroadcast发送)一次传递给一个接收者。由于每个接收者依次执行,因此它可以传播到下一个接收器,也可以完全终止传播以便他不会传递给其他接收者。接收者的运行顺序可由匹配的意图过滤器(intent-filter)的
android:priority
属性控制。
广播接收者不显示一个用户界面。然而,它们启动一个活动去响应收到的信息,或者他们可能使用NotificationManager
去通知用户。通知可以使用多种方式获得用户的注意——闪烁的背光、振动设备、播放声音等等。典型的是放在一个持久的图标在状态栏,用户可以打开获取信息。
内容提供者(content provider)使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、在一个SQLite数据库、或以任何其他合理的方式。内容提供者继承自ContentProvider 基类并实现了一个标准的方法集,使得其他应用程序可以检索和存储数据。然而,应用程序并不直接调用这些方法。相反,替代的是它们使用一个ContentResolver对象并调用它的方法。ContentResolver能与任何内容提供者通信,它与提供者合作来管理参与进来的进程间的通信。
内容提供者是Android应用程序的主要组成部分之一,提供内容给应用程序。他们封装数据且通过单个ContentResolver接口提供给应用程序。只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。如果你不需要在多个应用程序间共享数据,你可以直接使用SQLiteDataBase。
当ContentResolver发出一个请求时,系统检查给定的URI的权限并传递请求给内容提供者注册。内容提供者能理解URI想要的东西。UriMatcher 类用于帮组解析URIs。
需要实现的方法主要如下:
query(Uri, String[], String, String[], String)
返回数据给调用者insert(Uri, ContentValues)
插入数据到内容提供者update(Uri, ContentValues, String, String[])
更新内容提供者已存在的数据delete(Uri, String, String[])
从内容提供者中删除数据getType(Uri)
返回内容提供者中的MIME 类型数据
更多的关于ContentResolver信息,请查看相关文档。
每当有一个应该由特定组件处理的请求,Android可以确保该组件的应用程序正在运行,如果没有就启动它,而且一个适当的组件实例可用,如果没有就创建。
当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件——活动、服务和广播接收者,被一种叫做意图(intent)的异步消息激活。意图是一个保存着消息内容的Intent对象。对于活动和服务来说,Intent对象指明了请求的操作名称以及作为操作对象的数据的URI和其它一些信息。例如,它可以传递对活动的一个请求,让它为用户显示一张图片,或者让用户编辑一些文本。而对于广播接收者而言,Intent对象指明了广播的行为。例如当照相按钮被按下,它可以对所有感兴趣的对象广播。
对于每种组件来说,激活的方法是不同的。下面将分别介绍活动、服务、广播接收者组件的激活方法。
通过传递一个Intent对象至Context.startActivity()或Activity.startActivityForResult()以载入(或指定新工作给)一个活动。相应的活动可以看到初始的意图,这个意图通过getIntent() 方法来查看激活活动。Android调用活动的onNewIntent()方法传递任何后续的意图。
一个活动经常启动了下一个。如果它期望它所启动的那个活动返回一个结果,它会调用startActivityForResult()而不是startActivity()。例如,如果它启动了一个活动让用户挑选一张照片,它可能会返回被选中的照片。结果以一个Intent对象传递调用活动的onActivityResult() 方法。
通过传递一个Intent对象至Context.startService()以启动一个服务(或给予正在运行的服务以一个新的指令)。Android调用服务的onStart()方法并将Intent对象传递给它。
与此类似,一个Intent可以传递给Context.bindService()以在调用的组件和目标服务之间建立持续的连接。这个服务会在调用onBind() 方法中接受这个Intent对象(如果服务尚未启动,bindService()会先启动它)。例如,一个活动可以连接至前面讲到的音乐播放服务,并提供给用户一个可操作的(用户界面)以对播放进行控制。这个活动可以调用bindService()来建立连接,然后调用服务中定义的对象来控制播放。
应用程序可以通过将Intent对象传递给
及其它类似方法来产生一个广播。Android会通过onReceive()方法将intent传递给所有对此广播有兴趣的广播接收者。
内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收者仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。
而活动则不同,它提供了用户界面。与用户进行会话,所以只要会话依然持续,哪怕对话进程空闲,它都会一直保持激活状态。与此相似,服务也会在很长一段时间内保持运行。所以Android提供方法有序地关闭活动和服务。
当组件不再被使用的时候或者Android必须要为更多活跃的组件回收内存时,组件也可能会被系统关闭。
当Android启动一个应用程序组件之前,它必须知道那个组件是存在的。所以,应用程序会在一个清单(manifest)文件中声明它的组件,这个文件会被打包到Android包中。这个.apk文件还将包括应用程序的代码、文件以及其它资源。
这个清单文件是XML结构的文件,且所有的Android应用程序都把它叫做AndroidManifest.xml。为声明一个应用程序组件,它还会做很多额外工作,比如指明应用程序所需链接到的库的名称(除了默认的Android库之外)以及声明应用程序期望获得的各种权限。
但清单文件的主要功能仍然是向Android声明应用程序的组件。举例说明,一个活动可以如下声明:
AndroidManifest.xml
其它组件也以类似的方法声明——BroadcastReceiver
对象)且调用Context.registerReceiver()方式注册到系统。
Intent对象可以显式地指定目标组件。如果进行了这种指定,Android会找到这个组件(依据清单文件中的声明)并激活它。但如果Intent没有进行显式的指定,Android就必须为它找到对于intent来说最合适的组件。这个过程是通过比较Intent对象和所有可能对象的intent过滤器完成的。组件的intent过滤器会告知Android它所能处理的intent类型。如同其它关于组件的必要信息一样,它们在清单文件中进行声明的。这里是上面示例的一个扩展,其中加入了针对活动的两个intent过滤器声明:
AndroidManifest.xml
示例中的第一个过滤器——action:“android.intent.action.MAIN”和 category:“android.intent.category.LAUNCHER”的组合,是常见的。它标记这个活动显示在应用程序启动器中,用户在设备上看到的可启动的应用程序列表。换句话说,这个活动是应用程序的入口,是用户选择运行这个应用程序后所见到的第一个活动。第二个过滤器声明了这个活动针对特定类型的数据。
一个组件可以拥有任意数量的intent过滤器,每个声明一系列不同的能力。如果它没有包含任何过滤器,它将只能被显式声明了目标组件名称的意图激活。
对于广播接收者,它在代码中创建并注册intent过滤器,直接作为IntentFilter的对象实例化。其它过滤器则在清单文件中设置。