OpenGL ES Tutorial - lesson 1 : 认识GLSurfaceView & Renderer

 认识GLSurfaceView & Renderer


1 什么是 OpenGL?
  OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方 便的底层3D图形库。OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL  。

2 OpenGL 的发展历程
  1992年7月 发布了 OpenGL 1.0 版本,并与微软共同推出 Windows NT 版本的 OpenGL 。
  1995年 OpenGL 1.1 版本面市,加入了新功能,并引入了纹理特性等等。
  一直到 2009年8月Khronos小组发布了OpenGL 3.2,这是一年以来OpenGL进行的第三次重要升级。

3 OpenGL  ES 简介
      Android 3D 引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Windows平台上有很大的优势,但 是 OpenGL 具有更好的跨平台性。
由于嵌入式系统和PC相比,一般说来,CPU、内存等都比PC差很多,而且对能耗有着特殊的要求,许多嵌入式设备并没有浮点运算协处理 器,针对嵌入式系统的以上特点,Khronos对标准的 OpenGL 系统进行了维护和改动,以期望满足嵌入式设备对3D绘图的要求。


  Android OpenGL ES  简介
      Android系统使用 OpenGL 的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java 框架和本地代码两部分。本地代码主要实现的 OpenGL 接口的库,在 Java 框架 层,javax.microedition.khronos.opengles 是 java 标准的 OpenGL 包,android.opengl 包提供了 OpenGL 系统和 Android GUI 系统之间的联系。

 5 Android 支持 OpenGL 列表
  • GL
  • GL 10
  • GL 10 EXT
  • GL 11
  • GL 11 EXT
  • GL 11 ExtensionPack
6 GLSurfaceView
     Android中提供了GLSurfaceView用于显示OpenGL渲 染,GLSurfaceView包含了以下功能:
  • 在 OpenGL ES 和 View 系统之间建立联系;
  • 使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中;
  • 可选择合适的 frame buffer 像素格式;
  • 创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画;
  • 提供debugging 工具和 API。

    public void setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer) 提供了渲染方法

7  GLSurfaceView.Renderer

     普通的渲染接口,当你创建自己的render时需要实现这个接口同时重写一些方法。然后通过 GLSurfaceView的setRenderer(GLSurfaceView.Renderer)将自己的render渲染到 GLSurfaceView中,实现GLSurfaceView.Renderer时,你需要实现以下三个方法:

  • public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 

             该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES 的绘制上下文被重建 时也会被调用。当 activity 暂停时绘制上下文会丢失,当 activity 继续 时,绘制上下文会被重建。通俗的来说在渲染的过程中一些不经常变换的,可以在这个方法里面设置,比方说:创建长期存在的 OpenGL 资源(如 texture)往往也在这里进行。

  • public void onDrawFrame(GL10 gl)

             通常这个方法中就是实际绘画的地方,每帧都通过该方法进行绘制。绘制时通常先调用 glClear  函数来清空 framebuffer,然后在调用 OpenGL ES 的起它的接口进行绘制。

  • public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)

              surface 的尺寸发生改变时该方法被调用(横竖屏切换时)。往往在 这里设置 viewport。若你的 camera 是固定的,也可以在这里设置 camera。

8 应用示例

     了解完GLSurfaceView和GLSurfaceView.Render之后,接下来我们开始实 际操刀:

  1. 创建Activity:
 
  
view plain copy to clipboard print ?
  1. package  se.jayway.opengl.tutorial;  
  2.   
  3. import  android.app.Activity;  
  4. import  android.opengl.GLSurfaceView;  
  5. import  android.os.Bundle;  
  6.   
  7. public   class  TutorialPartI  extends  Activity {  
  8.     /** Called when the activity is first created. */   
  9.     @Override   
  10.     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  11.         super .onCreate(savedInstanceState);  
  12.         GLSurfaceView view = new  GLSurfaceView( this );  
  13.         view.setRenderer(new  OpenGLRenderer());  
  14.         setContentView(view);  
  15.     }  
  16. }  
package se.jayway.opengl.tutorial; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; public class TutorialPartI extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this); view.setRenderer(new OpenGLRenderer()); setContentView(view); } }
  1. 创建Render:package se.jayway.opengl.tutorial;

 


view
plain copy
to clipboard print ?
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
  1. package se.jayway.opengl.tutorial;  
  2. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;  
  3. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  4. import android.opengl.GLU;  
  5. import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;  
  6. public   class  OpenGLRenderer implements Renderer {  
  7.     /*  
  8.      * @see  
  9.      * android.opengl.GLSurfaceView.Renderer#onSurfaceCreated(javax.  
  10.          * microedition.khronos.opengles.GL10, javax.microedition.khronos.  
  11.          * egl.EGLConfig)  
  12.      */   
  13.     public   void  onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
  14.         // Set the background color to black ( rgba ).   
  15.         gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);  // OpenGL docs.   
  16.         // Enable Smooth Shading, default not really needed.   
  17.         gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// OpenGL docs.   
  18.         // Depth buffer setup.   
  19.         gl.glClearDepthf(1.0f);// OpenGL docs.   
  20.         // Enables depth testing.   
  21.         gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);// OpenGL docs.   
  22.         // The type of depth testing to do.   
  23.         gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);// OpenGL docs.   
  24.         // Really nice perspective calculations.   
  25.         gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, // OpenGL docs.   
  26.                           GL10.GL_NICEST);  
  27.     }  
  28.     /*  
  29.      * @see  
  30.      * android.opengl.GLSurfaceView.Renderer#onDrawFrame(javax.  
  31.          * microedition.khronos.opengles.GL10)  
  32.      */   
  33.     public   void  onDrawFrame(GL10 gl) {  
  34.         // Clears the screen and depth buffer.   
  35.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | // OpenGL docs.   
  36.                            GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  37.     }  
  38.     /*  
  39.      * @see  
  40.      * android.opengl.GLSurfaceView.Renderer#onSurfaceChanged(javax.  
  41.          * microedition.khronos.opengles.GL10, int, int)  
  42.      */   
  43.     public   void  onSurfaceChanged(GL10 gl,  int  width,  int  height) {  
  44.         // Sets the current view port to the new size.   
  45.         gl.glViewport(0, 0, width, height);// OpenGL docs.   
  46.         // Select the projection matrix   
  47.         gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);// OpenGL docs.   
  48.         // Reset the projection matrix   
  49.         gl.glLoadIdentity();// OpenGL docs.   
  50.         // Calculate the aspect ratio of the window   
  51.         GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,  
  52.                                    (float ) width / ( float ) height,  
  53.                                    0.1f, 100.0f);  
  54.         // Select the modelview matrix   
  55.         gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);// OpenGL docs.   
  56.         // Reset the modelview matrix   
  57.         gl.glLoadIdentity();// OpenGL docs.   
  58.     }  
  59. }  

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