flutter15 - 图片和Icom

Flutter15 - 图片和Icom

从asset加载本地图片

首先进到pubspec.yaml里面进行配置资源

flutter: # flutter相关的配置选项
  uses-material-design: true
  assets:
    - graphics/1.png
    - images/avatar.png
  # assets指定应包含在应用程序中的文件
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Text",
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('图片'),
        ),
        body: TextDemo(),
      ),
    );
  }
}

class TextDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Column(
        children: [
          Image(
            image: AssetImage("images/avatar.png"),
          ),
          Image.asset(
            "images/avatar.png",
            width: 200.0,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

加载网络图片

Image.network(
  "https://pcdn.flutterchina.club/imgs/3-17.png",
  width: 100.0,
),

Image的参数

const Image({
  ...
  this.width, //图片的宽
  this.height, //图片高度
  this.color, //图片的混合色值
  this.colorBlendMode, //混合模式
  this.fit,//缩放模式
  this.alignment = Alignment.center, //对齐方式
  this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, //重复方式
  ...
})
  • widthheight:用于设置图片的宽、高,当不指定宽高时,图片会根据当前父容器的限制,尽可能的显示其原始大小,如果只设置widthheight的其中一个,那么另一个属性默认会按比例缩放,但可以通过下面介绍的fit属性来指定适应规则。
  • fit:该属性用于在图片的显示空间和图片本身大小不同时指定图片的适应模式。适应模式是在BoxFit中定义,它是一个枚举类型,有如下值:
    • fill:会拉伸填充满显示空间,图片本身长宽比会发生变化,图片会变形。
    • cover:会按图片的长宽比放大后居中填满显示空间,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
    • contain:这是图片的默认适应规则,图片会在保证图片本身长宽比不变的情况下缩放以适应当前显示空间,图片不会变形。
    • fitWidth:图片的宽度会缩放到显示空间的宽度,高度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
    • fitHeight:图片的高度会缩放到显示空间的高度,宽度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
    • none:图片没有适应策略,会在显示空间内显示图片,如果图片比显示空间大,则显示空间只会显示图片中间部分
  • colorcolorBlendMode:在图片绘制时可以对每一个像素进行颜色混合处理,color指定混合色,而colorBlendMode指定混合模式,下面是一个简单的示例:
Image(
  image: AssetImage("images/avatar.png"),
  color: Colors.blue,
  colorBlendMode: BlendMode.difference,//颜色过滤
),

Icom

Flutter默认包含了一套Material Design的字体图标,在pubspec.yaml文件中的配置如下

flutter:
uses-material-design: true

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Text",
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ICON'),
        ),
        body: TextDemo(),
      ),
    );
  }
}

class TextDemo extends StatelessWidget {



  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Column(
        children: [
          Icon(Icons.accessible,color: Colors.green,),
          Icon(Icons.error,color: Colors.green,),
          Icon(Icons.fingerprint,color: Colors.green,),
        ],
      ),
    );
  }
}

使用自定义字体图标

使用自定义字体图标。iconfont.cn上有很多字体图标素材,我们可以选择自己需要的图标打包下载后,会生成一些不同格式的字体文件,在Flutter中,我们使用ttf格式即可。

项目中需要使用一个书籍图标和微信图标,我们打包下载后导入:

  1. 导入字体图标文件;这一步和导入字体文件相同,假设我们的字体图标文件保存在项目根目录下,路径为"fonts/iconfont.ttf":

    fonts:
      - family: myIcon  #指定一个字体名
        fonts:
          - asset: fonts/iconfont.ttf
    
  2. 为了使用方便,我们定义一个MyIcons类,功能和Icons类一样:将字体文件中的所有图标都定义成静态变量:

    class MyIcons{
      // book 图标
      static const IconData book = const IconData(
          0xe614, 
          fontFamily: 'myIcon', 
          matchTextDirection: true
      );
      // 微信图标
      static const IconData wechat = const IconData(
          0xec7d,  
          fontFamily: 'myIcon', 
          matchTextDirection: true
      );
    }
    
  3. 使用

    Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        Icon(MyIcons.book,color: Colors.purple,),
        Icon(MyIcons.wechat,color: Colors.green,),
      ],
    )
    

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