这是我学习慕课网Java课程的笔记,原视频链接为:http://www.imooc.com/learn/124
4-1 Java中的多态
定义:对象的多种形态
1. 引用多态
父类的引用可以指向本类的对象;
父类的引用也可以指向子类的对象
继承是多态的实现基础
2. 方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
PS:不能调用子类独有的方法
4-2 多态中的引用类型转换
1. 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。(不存在风险)
2. 向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型。(存在风险,如数据溢出等)
3.
instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
运行结果:
4-3 Java中的抽象类
1.语法定义
抽象类前使用
abstract关键字 修饰,则该类为抽象类。
2.应用场景
a. 在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
b. 从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3.作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
4.使用规则
a. abstract定义抽象类
b. abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c. 包含抽象方法的类是抽象类
d. 抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e. 抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
4-4 Java中的接口
1.接口概念
▲
接口可以理解为一种特殊的类,有全局常量和公共的抽象方法所组成。
▲
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的
规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里面方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口定义
▲ 和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用
interface关键字。
▲ 接口定义的基本语法:
[修饰符]
interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2]
{
零个到多个常量定义
零个到多个抽象方法的定义
}
▲ 接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用 public
注意:不能使用 private 和 protected 修饰接口
▲ 接口可以继承多个父接口
3.接口定义(2)
▲ 常量
接口中的属性是常量,即使定义时不添加 public static final 修饰符,系统也会自动加上。
▲ 方法
接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加 public abstract 修饰符,系统也会自动加上。
4.使用接口
▲
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用
implements 关键字。
Java 中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名
extends 父类 implements 接口1,接口2 …
{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
接口命名时,通常在前面加上“I”,以区分其与普通类
▲接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类
多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式:
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
}
4-5 UML简介
1.UML概念
Unified Modeling Language(UML) 又称为 统一建模语言 或 标准建模语言。
是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言。
为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
2.UML常用图示
▲用例图 (The Use Case Diagram)
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
▲序列图 (The Sequence Diagram)
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
▲类图 (The Class Diagram)
UML类图、业务逻辑 和所有 支持结构 一同被用于定义全部的代码结构。
3.UML常用建模工具
Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广。