详细介绍Promise

Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点

  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

使用场景

  • 主要用于异步计算
  • 可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果
  • 可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列

在JavaScript中,所有代码都是单线程执行的。这样导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现:

function callback() {
    console.log('Done');
}

console.log('before setTimeout()');
setTimeout(callback, 1000); // 1秒钟后调用callback函数
console.log('after setTimeout()');

//执行结果
// before setTimeout()
// after setTimeout()
// (等待1秒后)
// Done

异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用。

异步操作的常见语法

  • 事件监听
document.getElementById('#start').addEventListener('click', start, false);
function start() {
  // 响应事件,进行相应的操作
}
// jquery on 监听
$('#start').on('click', start)
  • 回调
// 比较常见的有ajax
$.ajax('http://www.wyunfei.com/', {
 success (res) {
   // 这里可以监听res返回的数据做回调逻辑的处理
 }
})

// 或者在页面加载完毕后回调
$(function() {
 // 页面结构加载完成,做回调逻辑处理
})

Promise

  • 初始化Promise对象

//写法一
new Promise(
  function (resolve, reject) {
    // 一段耗时的异步操作
    resolve('成功') // 数据处理完成
    // reject('失败') // 数据处理出错
  }
).then(
  (res) => {console.log(res)},  // 成功
  (err) => {console.log(err)} // 失败
)

//写法二
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // 一段耗时的异步操作
  resolve('成功') // 数据处理完成
  // reject('失败') // 数据处理出错
});

var p2 = p1.then(function (result) {
    console.log('成功:' + result);
});
var p3 = p2.catch(function (reason) {
    console.log('失败:' + reason);
});

参数:函数类型

  • resolve作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

  • reject作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

  • promise有三个状态:
    1、pending[待定]初始状态
    2、fulfilled[实现]操作成功
    3、rejected[被否决]操作失败

  • 当promise状态发生改变,就会触发then()里的响应函数处理后续步骤;
    promise状态一经改变,不会再变。
    Promise对象的状态改变,只有两种可能:
    从pending变为fulfilled
    从pending变为rejected。
    这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了。

Promise方法

then()方法

then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
可有两个参数,第一个是成功 resolve 调用的方法,第二个是失败 reject 调用的方法

then方法注册 当resolve(成功)/reject(失败)的回调函数

// onFulfilled 是用来接收promise成功的值
// onRejected 是用来接收promise失败的原因
promise.then(onFulfilled, onRejected);

then方法是异步执行的

  • resolve(成功) onFulfilled会被调用
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
   resolve('fulfilled'); // 状态由 pending => fulfilled
});
promise.then(result => { // onFulfilled
    console.log(result); // 'fulfilled'
}, reason => { // onRejected 不会被调用

})
  • reject(失败) onRejected会被调用
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
   reject('rejected'); // 状态由 pending => rejected
});
promise.then(result => { // onFulfilled 不会被调用

}, reason => { // onRejected
    console.log(rejected); // 'rejected'
})
  • 案例:下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作),正式开发可以用 ajax 异步
        function buy(){
            console.log("开始买笔");
            var p = new Promise(function(resolve,reject){
                setTimeout(function(){
                    console.log("买了笔芯");
                    resolve("数学作业");
                },1000);
            });
            return p;
        }
        //写作业
        function work(data){
            console.log("开始写作业:"+data);
            var p = new Promise(function(resolve,reject){
                setTimeout(function(){
                    console.log("写完作业");
                    resolve("作业本");
                },1000);
            });
            return p;
        }

        function out(data){
            console.log("开始上交:"+data);
            var p = new Promise(function(resolve,reject){
                setTimeout(function(){
                    console.log("上交完毕");
                    resolve("得分:A");
                },1000);
            });
            return p;
        }
        /* 不建议使用这种方式
        buy().then(function(data){
            return work(data);
        }).then(function(data){
            return out(data);
        }).then(function(data){
            console.log(data);
        });*/

        //推荐这种简化的写法
        buy().then(work).then(out).then(function(data){
            console.log(data);
        });
  • ajax案例
// ajax函数将返回Promise对象:
function ajax(method, url, data) {
    var request = new XMLHttpRequest();
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        request.onreadystatechange = function () {
            if (request.readyState === 4) {
                if (request.status === 200) {
                    resolve(request.responseText);
                } else {
                    reject(request.status);
                }
            }
        };
        request.open(method, url);
        request.send(data);
    });
}

var p = ajax('GET', '/api/categories');
p.then(function (text) { // 如果AJAX成功,获得响应内容
    log.innerText = text;
}).catch(function (status) { // 如果AJAX失败,获得响应代码
    log.innerText = 'ERROR: ' + status;
});

resolve()方法

reject()方法

resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。
而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)

catch()方法:

  • 它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调
  • 它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。

all()方法:

Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
只有全部为resolve才会调用 通常会用来处理 多个并行异步操作



const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve(1);
});

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve(2);
});

const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
    reject(3);
});

Promise.all([p1, p2, p3]).then(data => {
    console.log(data); // [1, 2, 3] 结果顺序和promise实例数组顺序是一致的
}, err => {
    console.log(err);
});

race()方法:
race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。

注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。

Promise.race 只要有一个promise对象进入 FulFilled 或者 Rejected 状态的话,就会继续进行后面的处理。

function timerPromisefy(delay) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            resolve(delay);
        }, delay);
    });
}
var startDate = Date.now();

Promise.race([
    timerPromisefy(10),
    timerPromisefy(20),
    timerPromisefy(30)
]).then(function (values) {
    console.log(values); // 10
});

race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。

function requestImg(){
            var p = new Promise(function(resolve, reject){
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
               resolve(img);
            }
            img.src = 'xxxxxx';
            });
            return p;
        }

        //延时函数,用于给请求计时
        function timeout(){
            var p = new Promise(function(resolve, reject){
                setTimeout(function(){
                    reject('图片请求超时');
                }, 5000);
            });
            return p;
        }

        Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function(results){
            console.log(results);
        }).catch(function(reason){
            console.log(reason);
        });
        //上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
        //如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
        //如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。

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